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“羊了個羊”們熄火,中重度遊戲王者歸來

作者:Tech星球
“羊了個羊”們熄火,中重度遊戲王者歸來

來源 | Tech星球

文 | 陳橋輝

不可否認,這兩年來,小遊戲成為了遊戲行業中最亮眼的一個細分領域。無論是《合成大西瓜》,還是今年年初爆火的《羊了個羊》,都将小遊戲推向了新的高度。

然而,近段時間開始,這種高光再次被中重度遊戲所淹沒。近3個多月來,包括騰訊遊戲、位元組遊戲、米哈遊等,都推出了爆火的中重度遊戲,涉及開放世界、射擊等領域。

比如,位元組朝夕光年旗下的《晶核》上線一周,就有不俗的表現,據七麥資料顯示,《晶核》7月14日公測至7月19日收入預估達678.66萬美元,相當于日入113.11萬美元。

對比之下,位元組旗下的另外一個小遊戲平台“Ohayoo”就沒有那麼風光,Ohayoo一位員工曾告訴Tech星球,“自研停了,發行也不大做了”。不僅僅是位元組,據消息人士透露,主打小遊戲的QQ遊戲移動端,也已經交由外部平台營運。

一位行業人告訴Tech星球,“小遊戲本身壽命不長,缺乏對玩家的長久吸引力和吸金能力,是以并不是遊戲廠商的最優解,随着遊戲版号的逐漸放開,中重度遊戲仍是各大平台研發的關鍵。”

此消彼長,小遊戲和中重度遊戲的排位,又有了新的變化。

小遊戲難撐起遊戲市場

遊戲版号從2021年7月之後停發,到2022年4月恢複,這200多天的時間内,小遊戲成為了新的生力軍。

受益于個人開發申請不受遊戲版号限制,小遊戲的發展赢得了良好的生存空間,通過廣告流量與虛拟支付,小遊戲在創收方面存在巨大的想象空間。國内不少頭部平台,包括騰訊遊戲、微信小遊戲、位元組Ohayoo等,都推出了小遊戲扶持計劃。

巨頭加碼,打造和扶持出不少精品的小遊戲,比如《我功夫特牛》、《鹹魚之王》等。其中,《鹹魚之王》打破了正常認知,根據此前Quest Mobile的資料,《鹹魚之王》微信小程式今年3月的MAU分别達到7381.73萬,業内人士認為這款遊戲全平台的月流水高達4億以上。

小遊戲在短時間内高爆發、高流水的表現實屬正常。這種現象,除了《鹹魚之王》,還可以在《合成大西瓜》和《羊了個羊》上得到印證。

2021年和2022年,兩款小遊戲《合成大西瓜》和《羊了個羊》橫空出世,點燃了小遊戲市場,這兩款消消樂式的小遊戲,由于難度大,趣味性強,成為了網友在過年期間的一個重要遊戲項目,熱度高居不下,連續多次登上熱搜。抖音、微信、QQ、百度等多家管道商,主動将這類爆款小遊戲加入其小程式中,并給予了大量的扶持。《羊了個羊》創始人張佳旭在2022年度遊戲産業大會上表示,《羊了個羊》營收已破億元。

但是爆款易得,熱度難守,随着熱度的退去,如今這些爆款小遊戲已從網友的視野中消散。爆款終如此,何況是其他名不經傳的小遊戲,大部分依靠廣告為營收方式的小遊戲,近兩年來吸金能力開始減弱。

今年7月,中國國際數字娛樂産業大會上釋出的《2023年1-6月中國遊戲産業報告》資料顯示,移動休閑遊戲在今年1-6月,依靠廣告變現的IAA模式明顯走弱。國内休閑移動遊戲市場實際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%;廣告變現收入58.27億元,同比減少52.81%。

一位在微信做H5小遊戲的創業者告訴Tech星球,“當時是看中了小遊戲的這股浪潮,選擇去做小遊戲這條賽道,一款小遊戲的成本隻有幾千到幾萬元,開發周期一兩個星期就能做好,有時都不需要買量,依靠平台的一些補貼和激勵計劃,就能夠獲得推廣,是以短時間就能盈利,但是小遊戲的玩法單一,且利用了社交和人性,讓玩家能夠在短時間内激發玩下去的興趣,一旦遊戲乏味後,就很難再吸引人繼續玩下去,遊戲周期也就到了。是以小遊戲更适合賺快錢,想長期并賺更多的錢,仍然要看中重度遊戲。”

中重度遊戲王者歸來,市場再次開“卷”

自從遊戲版号放開以來,中重度爆款不斷,這讓行業從業者的目光再度聚焦在中重度遊戲。

騰訊遊戲的一位營運告訴Tech星球,“中重度遊戲通常具有更為複雜的遊戲機制、更深入的故事情節和更豐富的遊戲内容,這意味着它們可能需要更多的開發投入和更長的制作周期。由于其更高的品質和深度,這些遊戲通常能夠吸引更多的玩家,促使玩家願意為遊戲内容付費,進而為遊戲産業帶來更多的收入,這是小遊戲遠遠比不了的。”

目前,騰訊有多達16款遊戲待釋出,多為中重度遊戲,其中,《合金彈頭:覺醒》、《代号:破曉》、《黎明覺醒》被視為重點。騰訊的王牌遊戲産品《王者榮耀世界》也在前不久公布實機示範視訊。

不僅僅是在研發上,Tech星球注意到,騰訊在加大對自家和生态圈中的重度遊戲的營銷力度,比如《原神》在前不久已經獲得了來自微信和QQ的大量推廣資源。

另據DataEye-ADX資料顯示,騰訊遊戲旗下産品《重返帝國》在4月3日當周起正式在位元組跳動旗下的西瓜視訊、今日頭條投放廣告。此外,騰訊旗下另一款産品《火影忍者》也在抖音、今日頭條等位元組系産品中投放買量。

除騰訊遊戲外,今年上半年,各家在中重度遊戲的研發和買量推廣的力度也在加大。在今年上半年,中重度遊戲市場呈現出了多樣化的發展趨勢,4月份,米哈遊推出《崩壞:星穹鐵道》,緊接着,在5月,三七公司推出《凡人修仙傳》,在MMORPG市場開辟了豎屏的玩法。進入6月,網易旗下的雙星工作室也通過《逆水寒》和《巅峰極速》等遊戲,不斷霸榜各大榜單。到了7月,位元組的《晶核》在抖音APP中掀起了新的熱潮。這種遊戲浪潮為今後的遊戲行業打開了完美的開端。

砸錢買量加精準推廣成為打造爆款遊戲的重要手段。一位腰部的遊戲公司員工告訴Tech星球,今年4月份以來,旗下的新遊已經在多個平台大量買量,購買量級在百萬元以上,這在前一年,是很難想象的。

精準推廣則是最近興起的一個營銷方式。以位元組的《晶核》為例,在今年一季度就開始進行産品的預熱,DataEye-ADX資料,在《晶核》遊戲上線當天投放素材量超過3700組,随後進入當周的周末,仍保持較高的投放素材量。但并不限于此,《晶核》還将重心放在達人營銷層面上,借助抖音達人直播,将《晶核》的熱度推向新的高度,DataEye-ADX的資料顯示,從合作達人來看,0-10W粉絲的中腰部主播占比高達95%,100W粉絲以上的頭部主播占比不足1%。DataEye-ADX達人營銷資料顯示,《晶核》常駐達人占比接近50%。

中重度遊戲市場的“卷”,或将在下半年繼續。

小遊戲和中重度遊戲的此消彼長

雖然,小遊戲在過去兩年,其風頭一度蓋過中重度遊戲,但如今來看,整個遊戲市場的确又回歸到了以中重度遊戲為主的多家争鳴、密集上新的階段。

開年以來,不少遊戲公司的重頭戲紛紛宣布和推出新的重磅遊戲。其中,有老玩家騰訊、網易,也不乏米哈遊、阿裡等新玩家。網易遊戲某工作室的員工高興認為,“百花争鳴的那個遊戲時代來了,難得再次見到各家在遊戲市場,有着如此大的陣仗。”

中重度遊戲市場的再度歸來,也讓當下的遊戲市場競争和發展進入到新的時期。

長期以來,騰訊和網易作為遊戲行業的頭部企業,占據着市場的主導地位。2023年開始,他們面臨着不少有挑戰性的競争者,比如米哈遊、莉莉絲、位元組以及阿裡旗下的靈犀互娛等公司,他們通過優秀的遊戲IP和創新的遊戲玩法,這些新玩家正攜帶着手裡的爆款在向頭部玩家發起沖擊。

但騰訊遊戲、網易遊戲在過去一段時間,沒有出現一個高熱度、高粘合度的爆款遊戲,仍需要依靠《王者榮耀》、《和平精英》、《逆水寒》等多款老遊戲去支撐,也就無法打造新的增長線。

此外,中重度遊戲的研發方向有着明顯的變化。得益于AI、區塊鍊、VR等新技術的迅猛發展,這些新技術已經成為各方應用到遊戲的重要工具。騰訊、米哈遊、阿裡等遊戲廠商,紛紛宣布和推出了相應的遊戲,為遊戲帶來了新的創新可能性,虛拟現實遊戲、增強現實互動體驗等逐漸成為市場的熱點。

遊戲呈現着多元化的發展方向,從傳統的角色扮演遊戲到戰術競技、社交模拟等不同類型的遊戲都受到玩家歡迎。遊戲不再僅僅是簡單的娛樂,還融入了社交、競技、學習等多種元素,滿足了不同層次玩家的需求。

2023年國内遊戲市場在增長、競争、創新等方面都呈現出豐富的特點。随着新技術和新理念的引入,遊戲行業将持續迎來挑戰和機遇,需要企業保持創新、合規和社會責任的平衡,才能實作可持續發展。