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S32最強法刺,難度僅比小喬高一點,婉兒并不難,練會不止王者

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,有許多的英雄看起來花裡胡哨,是以第一感覺就是這英雄挺難,實際上很多時候我們的第一直覺并不準,有些英雄看着難,但操作起來其實挺簡單的,就像瀾,剛上線時看着别人瘋狂亂刮就以為挺難,其實也不過2aaa重複的單指難度罷了。

第一法刺,上官婉兒也并不難

S32最強法刺,難度僅比小喬高一點,婉兒并不難,練會不止王者

這個賽季幾乎“名震峽谷”的上官婉兒其實也并不是什麼高難度英雄,隻是相對來說需要一些連招,普通玩家也能學會的,尤其是之前加上了斷大保底的機制後,輸出也更穩定了。

婉兒的難點從來不在連招上,而是進場的時機,找到合适的位置,放準關鍵的技能就可以打出效果,本文就來聊聊婉兒的玩法問題。

一、起飛機制

1技能和二技能都稱作筆勢,大招撞擊到筆勢後自身回血,且同時撞到敵人後傷害更高。

1技能可直接接大招,可以踩兩次不斷大,二技能需要向前走兩步才能接大,向前撞兩次,但因為技能是朝着自己釋放,是以立即回身可以踩滿四次大招,第五段後飛天。

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大招撞到目标也不會斷大,是以如果自己身前有英雄、兵線、野怪時,放2技能就可以瞬間接大,一般用來當跳闆飛後排。

同理,1技能起手飛兩次,到目标身邊,可以直接2技能秒大,用敵人當第一次的跳闆撞到筆勢,之後回拉。

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1技能和2技能如果在身邊相撞也會回血,是以狀态不佳的時候可以2技能起手,到自己身邊時用1,可以回一段血量,同時筆勢撞擊對敵人也會造成額外的傷害,一旦被近身,又沒大沒閃,可以用這個方法反打。

二、裝備、銘文、技能推薦

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順應版本主流的萬血半肉流思路,坦度高,傷害也是夠用的,原本的純法裝備當然也可以,不過傷害是溢出的。

鞋子看陣容,控不多換冷靜之靴,提升大招頻率,因為帶的是88穿銘文,不要鞋子後直接買雲靈木,先出血族之書,因為穿透會溢出,除非你确定對面直接會出好幾雙抵抗之靴。

最後的虛無法杖也要看對面的法防情況,C位沒法防,可以考慮出博學者之怒,或者輝月提升容錯率。

至于召喚師技能,我并沒有沿用目前流行的狂暴,各有優劣吧,看個人的喜好。

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閃現的優勢在于提升容錯率以及操作的上限,比如一套連招沒打死人,可以迅速撤場,比如敵人距離自己較遠,可以用2閃打先手,提升前置踩臉傷害。

狂暴一般用來反擊,增加吸血和傷害,沒有對錯,全看個人的了解。

三、玩法要點

①配合

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因為現在的出裝都是噬神之書加破繭之衣,并沒有回響之杖加博學者之怒那麼誇張的傷害,是以可能自己先手會打不死人導緻自己被秒,是以要和隊友配合。

以前的婉兒是匹孤狼,四級後自己找機會抓人,但現在更多的要和隊友配合,尤其是鬼谷子這種輔助,聚敵後破防,婉兒打出成噸傷害。

②拐大

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這波打了先手,是因為草裡有兩個隊友可以接應我,但大家可以看到我的連招有個小細節,那就是2技能之後不是向前突進,而是側面,其實這是一個小習慣,在沒有前置控制的時候,大拐可以躲掉一些直線控制技能,比如狄仁傑大招、幹将莫邪的1技能。

雖說這波狄仁傑沒到四級,但好在輸出是夠的。

③閃現的意義

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像這波就能展現出閃現的意義了,傷害可能沒打那麼滿(2技能或者2閃起手這波傷害更高),但也打殘了所有人,而最後的雙殺則是因為他們上頭,且低估了我的傷害,而最重要的是因為我打完了技能後閃現撤出了危險區。

這就是閃現的容錯率展現,如果是狂暴,可能最多也是一換一。

④被包圓了幾乎沒活路怎麼辦?

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搏命,連招之間穿插技能是為了讓傷害最大化,但當你血量已經達到瀕死狀态時,隻需要抱着能刷出大招的心态即可,是以根本沒有時間讓你去強普和交小技能,可惜的是這波楊玉環有大,不然可能換掉。

總結:還是那句話,婉兒的難點在于選擇,選擇技能的釋放順序,以及進場的時機,論操作的難度,婉兒真的隻能算一般,在那些動不動打幾百場練習的木蘭露娜面前,婉兒隻是初級難度。

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