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為空間計算“量身定制”的桌面遊戲能否成為下一個爆款?

作者:VR陀螺

文/VR陀螺 萬裡

Vision Pro尚未發售,不過對該平台的殺手級應用的想法已經層出不窮。

比如有人指出憑借其12ms的超低VST時延以及優秀的混合現實效果,我們可以開發一系列更具沉浸感的MR寵物陪伴應用;基于Vision Pro無感的眼手語音互動,可能會讓錘子科技的“TNT”迎來新生等。

當然,基于Vision Pro的空間計算特性,我們還可以将原有的桌遊體驗提升至一個新的層級。

為空間計算“量身定制”的桌面遊戲能否成為下一個爆款?

多人空間體驗的幾種常見類型,圖源:蘋果

從體感套裝到智能眼鏡,VR/AR煥活桌遊體驗

桌遊顧名思義就是桌子上進行的遊戲,遊戲時需要使用卡牌、棋盤、骰子等相關道具,并以多人遊戲為主。由于它不需要借助遊戲機、電腦等電子裝置,是以也被稱為不插電遊戲。

近年來随着VR/AR的發展,桌遊與之催生出了很多有機結合的應用場景。其中比較典型的是近些年來較為流行的VR/AR劇本殺,基于其3D化、沉浸感、空間感等技術,可讓玩家更好了解故事背景,并且能從單調的讀本中獲得更多元度的體驗。

無獨有偶,今年5月知名玩具公司孩之寶推出了一款基于經典遊戲Twister的AR遊戲套裝。Twister是一款基于毯子的平面遊戲,如今借助專屬APP以及體感追蹤裝置,玩家可在三維空間中體驗到這款遊戲的更多樂趣。

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圖源:孩之寶

目前市場對于VR、AR桌遊均有相應的探索,以VR桌遊為例,最為成功的VR桌遊當屬于遊戲工作室Resolution Games所開發的《Demeo》,這是一款地下城主題的TRPG遊戲,目前已經上線Meta Quest、PICO、PS VR2等主流的VR平台。

《Demeo》是目前為數不多的口碑跟銷量雙豐收的VR佳作,其在Quest平台上線首周銷量便突破了100萬美元,目前它在Quest Store中收獲了6515次評分,5星好評率達83%。此外,它還曾獲得了VR Awards 2021 年度最佳VR遊戲等知名獎項。

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圖源:《Demeo》

玩法方面,它與一衆TRPG遊戲類似,開始時,玩家需要從守護者、魔法師、獵人、遊吟詩人和刺客五個角色中選擇一個身份參與其中,整個過程中會面臨一系列挑戰,玩家需要下降到地牢底層最終擊敗BOSS以獲得勝利。

以往線下桌遊隻有少數不多的幾種道具,并且在遊戲戰鬥場景或者劇情發展上很多畫面隻能依賴于玩家“腦補”。但VR桌遊中開發商可以為玩家展現各種天馬行空的想象力。《Demeo》裡面提供了一系列豐富的攻擊以及對抗特效,并且在遊戲過程中可以随意放大縮小觀看視角,在聲光電等環境資訊處理上更具沉浸感。

對于AR桌遊而言,大家比較熟知的可能是深耕桌遊這一垂直賽道的硬體廠商Tilt Five。該公司由前Valve工程師Rick Johnson所創辦,前些年,Tilt Five釋出了專門面向桌遊場景的AR眼鏡套裝(包含眼鏡本體、搖桿以及一塊遊戲桌布),售價359美元。該産品曾上線Kickstarter衆籌,并取得了176.7萬美元的支援。

在工作原理上,Tilt Five AR眼鏡無法直接看到畫面資訊,它需要配備一塊特制的遊戲桌布(逆反射螢幕)使用,後者可将AR眼鏡的光線投射到遊戲闆然後反射回人眼當中,這與常見的AR眼鏡将光學畫面直射入眼的方式大不相同。

得益于光學設計的不同,Tilt Five AR眼鏡宣稱可以實作110°的大FOV,但是不足之處在于顯示效果會稍差,有人把它形容為一塊“複古螢幕”,分辨率隻有720P,并且畫面會出現明顯的色差問題。此外,這款産品需要連接配接Windows電腦使用,在使用成本以及靈活性方面不及一體式裝置。

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圖源:Tilt Five

除硬體研發以外,Tilt Five還緻力于打造一個AR桌遊平台,目前其官網所推出的AR桌遊數量達到了33款,其中包括《Takenoko-Tilt Five AR》、《Headland》、《Figmin XR-Tilt Five》等。

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圖源:Tilt Five

多人、強互動是桌遊核心玩法

VR/AR需要考慮空間一緻性問題

盡管VR/AR技術的出現,可以在很大程度上摒棄桌遊的硬體載體以及部分原始的玩法,但是很多VR/AR桌遊在遊戲設計時依舊希望能夠保留桌遊“原汁原味”的使用習慣并且符合其“聚會遊戲”的特性。

以《Demeo》為例,玩家在遊戲中需要用“手”拿起角色并放置于你想要執行下一步行動的棋盤上、抓取手上的虛拟卡牌然後向對手釋放特定技能等。當然,桌遊經典道具之一骰子也有所保留:攻擊前,玩家需要投下虛拟骰子,它的點數決定了你後續的攻擊政策。

去年10月,伴随着Quest Pro的推出,《Demeo》新增了MR模式。借助透視功能,玩家可以把遊戲闆放置于真實世界的桌面之上。從示範視訊中可以看到,骰子在抛擲過程中能檢測真實地面,并會呈現出彈跳滾動等效果。

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圖源:《Demeo》

又比如Ardent Roleplay等廠商,它們并不試圖通過AR重構桌遊玩法,将AR引入桌遊隻是簡單地起到一種現實增強的作用。從下圖可以看到,在DND遊戲中,依舊采用了線下的模式,遊戲時需要把手機架在桌面上,玩家可以通過手機視窗看到疊加在卡牌之上的角色、技能、劇情發展等資訊。

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圖源:Ardent Roleplay

為了能更接近線下體驗,這些VR/AR桌遊廠商還在積極探索前沿的手勢互動方案。今年2月,《Demeo》釋出了基于裸手互動的示範視訊,遊戲中玩家可以用手執行抽取卡牌等相關操作。而桌遊公司Mirrorscape透露,該公司正在開發基于高通Snapdragon Spaces平台以及Vision Pro的VR/AR桌遊體驗。在這兩個平台中,Mirrorscope都計劃以手勢作為遊戲的核心互動。

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圖源:Demeo

在多人遊戲方面,桌遊又可以劃分為異地多人線上和同地多人線上幾種玩法,前者常見于VR桌遊,後者常見于AR桌遊。

由于VR頭顯的體驗偏向封閉,并且MR效果一般,不利于線下玩家的面對面交流,在這些條件的限制下,同地線上的VR桌遊體驗其實鮮有廠商探索挖掘,目前它仍以異地多人線上為主。

在蘋果推出的Vision Pro開發教程視訊“設計同播共享的空間體驗”中提到,Vision Pro的空間角色模闆分為了三種:并排模式、環繞模式、以及對話模式。其中對于VR桌遊等場景而言,環繞模式顯然是最為理想的解決方案:每個玩家都具有其獨特的觀察視角,并且可以展開交流對話。

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圖源:蘋果

在《Demeo》的多人模式中,其他玩家會以面具加手套的方式出現在同一個棋盤中,遊戲過程中可以觀察到不同玩家拿旗子、蹲下來看戰況等小細節,這與一些VR社交平台體驗類似。不過可能考慮到算力等問題,遊戲畫面的Avatar形象依舊非常粗糙。

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圖源:Demeo

對于AR桌遊而言,其硬體載體眼鏡相對比較輕量化,并且光學透視(OST)并不會對玩家的交流互動造成太大的阻礙,是以它是同地多人線上遊戲體驗的較為理想的選擇。

6D.ai(已被Niantic收購)CEO Matt Miesnieks曾指出,多人AR體驗(多名使用者在現實中共享同一個AR畫面)需要解決以下幾大問題:不同裝置需要共享同一坐标系、并且裝置之間的位置資訊以及AR内容資料也要進行實時同步。此外,由于主流的AR/VR産品的顯示焦距多設計在2米的位置,但是在桌遊等用例中我們的視線離物體的距離往往會小于0.5米,這無可避免會出現視覺輻辏調節沖突問題。對于多人AR桌遊而言,顯然也要解決這一系列問題。

從Tilt Five AR眼鏡身上我們可以看到很多專門面向AR桌遊優化的細節,比如它标配了遊戲桌布,桌布除了能反射顯示畫面外,它還充當了畫面錨定的作用,而其眼鏡本體也配備了兩顆用于追蹤環境以及手勢的攝像頭。此外,由于眼鏡采用的是投影方案,是以它巧妙地避免了視覺輻辏問題。

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圖源:Tilt Five

應用生态依舊單薄,更多可能性還在探索中

有關資料指出,2022年全球桌遊市場規模為168億美元,到了2032年市場規模将達到277億美元,年複合增長率為5.7%。由于VR/AR桌遊市場屬于一個更小的細分品類,估計它的市場規模會小得多。

在應用生态方面,VR/AR桌遊的數量依舊較為薄弱,在SteamVR平台,按照“Tabletop”标簽搜尋結果隻有67款,以桌遊為核心的Tilt Five平台應用數量也不過33款。

從産品售價來看,Tilt Five遊戲套裝單套售價379美元,如果想要進行一場4人制的遊戲活動,那麼需要花費的資金為379X4=1516美元,單薄的應用以及相對高昂的價格恐怕很難說服消費者買單。(前面提到Mirrorscape正在為Vision Pro開發内容,試圖讓數名玩家線上下佩戴售價高達3500美元的頭顯一起玩桌遊顯然是一個更為大膽的想法。)

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圖源:Tilt Five

為了避免該市場陷入死亡循環,如何建構良好的生态顯然是VR/AR桌遊廠商特别是硬體終端廠商所需考慮的重要議題。目前Tilt Five正在積極擴充其平台的遊戲庫,它已經與Asmodee Digital、Asmodee等知名遊戲發行商展開合作,未來有望将包括《卡坦島》在内的一系列經典桌遊搬到該平台。此外,Tilt Five還緻力于優化平台的開發環境,Jeri Ellsworth透露,目前已經有多名AR開發者為平台開發内容,并且平台支援标準遊戲引擎以及本地插件,這有利于加快應用的适配和開發周期。

對于Ardent Roleplay、Mirrorscape等企業而言,它們緻力于發展UGC生态。Mirrorscape CEO Grant Anderson透露目前Mirrorscape Discord遊戲社群擁有約1500名成員,而當中很多玩家正着手于建立各種冒險地圖。不僅如此,團隊還将打造專屬的内容建立工具,未來使用者将能通過手寫地圖的方式形成3D版本上傳到平台當中。

在VR/AR硬體數量偏少的目前,采用跨平台發行也是這些桌遊内容廠商的一個重要發展政策。比如Mirrorscape率先在安卓以及iOS平台發行,而《Demeo》除了VR外,同時也支援PS5等2D遊戲主機平台。

有人說電子遊戲的發展,擠占了原有桌遊市場的發展空間。而未來随着VR/AR這類沉浸式以及空間計算裝置的興起,能否讓桌遊市場迎來新的發展機遇,這還有待市場驗證。