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fiash星空動畫制作_三維動畫制作的詳細流程

三維動畫制作的詳細流程:

fiash星空動畫制作_三維動畫制作的詳細流程

随着網際網路的發展,三維動畫技術更新,三維動畫制作技術在生活中運用十分廣泛,我們經常在一些電視廣告,影視電影中會看到一些三維特效,因為震撼的真實感很受大衆喜歡。三維動畫技術讓視訊畫面變得更加立體生動,增加了關注對視訊畫面的興趣。這樣的三維動畫制作公司很多,動畫公司制作三維動畫的詳細流程是怎麼樣呢?讓有多年專注三維數字動畫黃鶴樓動漫小編給您介紹如下:

一、三維動畫前期溝通:是指在三維動畫設計之前,對卡通片進行的規劃策劃,包含:動畫劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型策劃,三維故事版場景溝通。

1、動畫劇本創作:是卡通片的基礎,要求将文字表述視覺化即劇本所描繪的内容能夠用畫面來表現,不具備視覺特色的描繪(如籠統的心思描繪等)是制止的。 卡通片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求内容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

2、分鏡頭劇本:是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演依據文學劇本進行的再創作,表現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的内容包含鏡頭的類别和運動、構圖和光影、運動方法和時刻、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物台詞及動作等内容。

3、造型策劃:包含人物造型、動物造型、器物造型等策劃,策劃内容包含人物的外型規劃與動作規劃。造型策劃的要求比較嚴格,包含标準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經過人物的典型動作規劃(如幾幅帶有心情的人物動作表現人物的性情和典型動作),并且附以文字說明來完成。

4、故事版場景溝通:是整個卡通片中景物和環境的來曆,比較嚴謹的場景規劃包含平面圖、結構分化圖、色彩氣氛圖等,一般用一幅圖來表達。

二、三維動畫制作中期流程: 依據前期策劃溝通,在電腦中經過三維動畫制作軟體制作出卡通片段,制作流程為模組化、原料貼圖、燈光材質,三維動畫渲染等。

1、三維動畫模組化:是動畫師依據前期的造型規劃,經過三維模組化軟體在電腦中制作出三維動畫模型。這是三維動畫中很繁重的一項工程,需求進場的角色和場景中呈現的物體都要模組化。模組化的魂靈是創意,中心是構思,源泉是美術素養。一般運用的軟體有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維模組化常見方法有:多邊形模組化——把複雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表明(擴大後不潤滑);樣條曲線模組化——用幾條樣條曲線共同界說一個潤滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會發生陡邊或皺紋。是以十分适合有機物體或人物的模組化和動畫。細分模組化——結合多邊形模組化與樣條曲線模組化的優點面開發的模組化方法。模組化不在于精确性,而在于藝術性,像《複仇者聯盟》系列和《海王》3D動畫電影中的模型都是采用模組化形式制作的。

2、原料貼圖:原料即材料的質地,便是把模型賦予生動的外表特性,詳細表現在物體的色彩、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖檔經過軟體的核算貼到三維模型上,形成外表細節和結構。對詳細的圖檔要貼到特定的方位,三維軟體運用了貼圖坐标的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,别離對應于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現實生活中的目标屬性相一緻。

3、三維燈光選擇:意圖是最大極限地模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟體中的燈火一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起着照明場景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設定法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是根本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,人物的暗影首要由主燈發生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補燈的作用是柔軟主燈發生的暗影,特别是面部區域,常放置在接近開麥拉的方位。背燈的作用是加強主體人物及閃現其概括,使主體人物從背景中突顯出來,背景燈一般放置在反面的3/4處。

4、三維動畫渲染:是指依據場景的設定、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程式繪出一幅完好的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才幹輸出,造型的終究意圖是得到靜态或動畫效果圖,而這些都需求烘托才幹完成。渲染過程中烘托是由烘托器完成,烘托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光線跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟體)等,其烘托品質依次遞加,但所需時刻也相應增加。比較好的三維動畫渲染軟體maya,最後輸出格式avi檔案。

5、三維動畫動作設計:依據分鏡頭劇本與動作規劃,運用已規劃的造型在三維動畫制作軟體中制作出一個個卡通片段。動作與畫面的改變經過關鍵幀來完成,設定動畫的首要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由核算機來完成。三維軟體大都将動畫資訊以動畫曲線來表明。動畫曲線的橫軸是時刻(幀),豎軸是動畫值,能夠從動畫曲線上看出動畫設定的快慢急緩、上下跳動。如3DSMax的動畫曲線修改器。3d動畫制作的動是一門技能,其中人物說話的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規則,制作要盡可能細膩、傳神,是以動畫師要專門研究各種事物的運動規則。

三、三維動畫後期合成:黃鶴樓動漫認為三維動畫的後期合成,首要是将之前所做的動畫視訊和配音音效進行合成,在後期動畫制作中還需要AE軟體來進行特效制作。三維動畫制作中對後期合成的要求比較高,動畫制作不像拍攝視訊那樣需要很多素材,因為三維動畫制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,後期合成動畫視訊時候需要對動畫中一些特技效果進行逐幀檢查,還有動畫輸出的清晰度,是高清三維動畫視訊分辨率的設定在1920*1080,當然如果需要配音的化,還需要請專業配音老師配音合成,具體看客戶要求。以上就是黃鶴樓動漫小編給大家介紹的三維動畫制作的詳細流程和步驟,在三維動畫設計的過程中,我們發現一個很好的三維動畫作品,要經過很多的流程才能完成。這樣才給三維動畫制作價格的确定中可以作為一個參考,制作步驟流程詳細需要的工作量不同那麼價格也不同,具體三維動畫價格可以參考我們三維動畫案例給不同的價格表。

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