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打造卡普空多年來的首個新IP《Exoprimal》開發團隊有哪些心得?

作者:GameRes遊資網

作為卡普空近期推出的新作,恐龍題材線上服務型遊戲《原始襲變》(Exoprimal)在某些方面有點老派,很容易讓人想起卡普空在本世紀初制作的那些遊戲。與此同時,《原始襲變》也是公司内部罕見的不屬于《生化危機》、《街頭霸王》或《怪物獵人》系列的一部作品。

打造卡普空多年來的首個新IP《Exoprimal》開發團隊有哪些心得?

“卡普空擁有許多經久不衰的IP,如果為那些IP設計新遊戲,你就必須考慮前作的背景。”《原始襲變》總監、曾參與怪獵系列遊戲開發的平岡拓朗(Takuro Hiraoka)表示,“對于這款遊戲,我們完全從零開始制作,可以自由地在遊戲中添加各種内容……例如,我們決定讓玩家身穿未來主義的裝甲,與史前恐龍戰鬥。開發團隊對這類内容感興趣,覺得它們很酷,是以想将它們與一個有趣、誇張的故事糅合起來。換句話說,在《原始襲變》開發期間,我們可以随心所欲地發揮創造力。”

從某種意義上講,卡普空對老IP的依賴是可以了解的。畢竟,3A遊戲開發成本極高,卡普空的規模也不如很多競争對手。考慮到這種情況,卡普空似乎決定專攻恐怖遊戲等相對小衆的品類,努力在細分賽道搶占領先位置,而不是激進地鋪展項目,面向各種品類開發産品。即便卡普空嘗試着制作VR或線上服務型遊戲,往往也會采用《生化危機》、《怪物獵人》等玩家耳熟能詳的IP。

那麼,卡普空究竟為何允許平岡拓朗等人開發《原始襲變》?

“每當我們想讓公司為新項目開綠燈時,需要做的主要事情之一就是讓遊戲概念赢得高層認可。”《原始襲變》技術總監Kazuki Abe說,“這既适用于現有IP的遊戲開發,也适用于新IP的創作。我們還得告訴高層,接受這個挑戰是值得的。”

“按照我們的設想,《原始襲變》的開發需要公司提供充足的資源和技術支援。與此同時,我們還需要圍繞如何在螢幕上同時呈現多個敵人,如何将PvP和PvE動作戰鬥結合起來等問題進行大量研究……這些都是我們以前沒有做過的事情,但我們成功地讓高層相信,我們有動力克服挑戰,完成這款遊戲。”

打造卡普空多年來的首個新IP《Exoprimal》開發團隊有哪些心得?

Abe承認,由于《原始襲變》是卡普空近些年來的首個新IP,這個項目也給開發團隊帶來了一些壓力。“如果讓我來說,我認為當我們創作一個新IP時,整體體驗由80%的自由和20%的壓力構成。”

不過在《原始襲變》開發期間,卡普空高層并沒有進行額外的幹預。“雖然這是個新IP,但我不覺得制作過程與其他項目有多少差異。我們有一系列标準程式和(開發)管線,包括為遊戲建構裡程碑版本,對項目進度進行内部檢查等等。”

在《原始襲變》中,恐龍可能會讓卡普空粉絲想起《恐龍危機》(Dino Crisis)系列,但按照開發團隊的說法,他們從《街頭霸王》和《怪物獵人》系列吸取了更多靈感。

“我曾經參與《怪物獵人》項目,非常熟悉四名玩家聯手對付一隻或幾隻大塊頭怪物的概念。”平岡拓朗說,“玩家選擇哪些武器,将會決定團隊如何對抗怪物。我将這些經驗帶到了這個新項目,讓玩家選擇的裝甲與能力挂鈎,進而允許玩家組成不同風格的隊伍是以,那段經曆真的對我很有幫助。”

打造卡普空多年來的首個新IP《Exoprimal》開發團隊有哪些心得?

美術總監Takuro Fuse補充說:“我曾經參與許多格鬥遊戲的制作,積累了非常有用的經驗,也知道如何設計帶給玩家爽快感的動作……我希望《原始襲變》能夠為玩家提供與格鬥遊戲類似的感覺。另外,格鬥遊戲裡的角色往往戰鬥力強大,并且擁有不同的能力,而在《原始襲變》中,我們也試圖設計各具特色、彼此互補,同時能夠适應不同玩家需求的角色。”

平岡拓朗還曾參與《怪物獵人:前線》(Monster Hunter Frontier)系列的開發,後者是《怪物獵人》的線上多人版本,僅在亞洲市場釋出。平岡拓朗指出,對線上服務型遊戲的開發團隊來說,經常與玩家交流,以及收集玩家回報非常重要。

“開發團隊需要努力通過溝通,赢得玩家的信任。如今《原始襲變》已經釋出,我希望能把這項技能派上用場。”他說,“據我們觀察,玩家遊玩的方式與我們之前預想中不太一樣。我們已經整理了一些(玩家)回報和資料,并計劃有針對性地對遊戲内容進行調整,隻不過暫時還不便透露細節。”

到目前為止,媒體和玩家對《原始襲變》的評價褒貶不一,但開發團隊強調,這是一款他們打算長線營運的遊戲,現在斷言其成敗為時尚早。作為一款登陸了Game Pass訂閱服務的遊戲,《原始襲變》已經吸引了超過100萬名玩家,這意味着開發團隊可以利用大量資料,持續優化遊戲内容。

“在現階段,我們專注于觀察玩家怎樣玩《原始襲變》,有哪些回報,并思考接下來該做些什麼。”Abe總結說,“我們已經公布了一張(遊戲内容更新)路線圖,但目前隻想看看玩家對這款遊戲的反應,并努力讓玩家樂在其中。”

原譯文:https://www.gamesindustry.biz/capcom-we-could-just-go-wild-with-exoprimal