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Unity中的Shuriken粒子系統(4)設定粒子的外觀

設定粒子的外觀

1.shape子產品補充:

在shape子產品中,在shape中可以選擇粒子系統的形狀

1.Sphere,為球體,粒子從球體内部生成,朝四面八方發射;改變Radius的值,可以改變球體的大小;若有Radius Thickness(有些Unity版本會有),将Radius Thickness的值改為0,則粒子從球體的表面發射出。

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2.Hemisphere,為半球。

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3.Donut,為圓環(部分unity版本有)。此時,粒子從圓環上發射出。

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當改變圓環的半徑時,可以改變圓環為圓弧。

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4.Box,盒子,粒子從盒子生成。盒子的每個面都有小點,通過滑鼠點選在小點上,将其延伸或收縮。粒子預設從盒子内部發射出,此時,當将Emit from選為Shall,粒子就從盒子的表面發射出;将Emit from選為Edge,粒子就從盒子的邊上發射出。

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5.Mesh,表示我們自定義個一個網格,按照我們自定義的網格生成粒子。

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在shape下方,有一個type,一排、有三種模式:

Vertex:表示粒子以頂點位置生成;

Edge:粒子在導航網格的邊上生成;

Triangle:表示粒子按照三角面生成。

注:在shape子產品中的Mesh中,還可以選擇其他的形狀來生成粒子。

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2.Renderer子產品(用來控制每個粒子的形狀)

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1.Render Mode:預設為Billboard

若為Stretched Billboard,粒子呈拉伸狀,俯看,粒子呈片狀,大小不變。

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若為Horizontal Billboard,則粒子左右拉伸。

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若為Vertical Billboard,則垂直拉伸。

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若為Mesh,即使用自己定義的Mesh。

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