我在visual studio中使用OpenGL時需要添加額外的庫
一
首先下載下傳庫檔案,裡面将會有一些.h檔案和.lib檔案,打開visual studio安裝目錄下打開:
D:\program\VS\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\include
這裡面放頭檔案,最好在裡面建立一個檔案夾,這樣的話在程式的include語句中需要指定建立的檔案夾,比如我建立了GL檔案夾,将glut.h放了進去,那麼我在添加的時候就需要用#include<GL/glut.h>
D:\program\VS\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\lib\x86
這裡面放.lib庫檔案,最後一個目錄是x86還是x64是看你目前程式運作在什麼環境下:
我的是x86
二
在visual studio中建立項目後右鍵項目檔案
打開屬性
在連結器的正常下有附加庫目錄選項,加入D:\program\VS\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\lib\x86
在輸入選項中加入你添加到目錄下的庫檔案名稱:
結束
更新:
上面的方法隻能給一個項目添加,要想給所有建立的項目都添加,要在另一個地方的屬性做相同的添加
視圖-->屬性管理器-->DeBug|x64-->Microsoft.Cpp.x64.user
右鍵屬性做相同的更改
這樣所有x64平台的程式都可以用這些庫檔案