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Android開發藝術探索學習筆記(十一)

第十一章  Android的線程和線程池

  從用途上來說,線程分為子線程和主線程,主線程主要處理和界面相關的事情,而子線程往往用于執行耗時的操作。AsyncTask,IntentService,HandlerThread都可以扮演線程的角色。

  AsyncTask封裝了線程池和Handler,主要是為了友善開發者在主線程中更新UI。

  HandlerThread是一種具有消息循環的線程,在它的内部可以使用Handler。

  IntentService是一個服務,系統對其進行了封裝,使其可以更友善的執行背景任務,IntentService内部采用了HandlerThread來執行任務,當任務執行完畢後IntentService會自動退出,由于其優先級較高,不容易被系統殺死。

  11.1 主線程和子線程

  主線程-處理界面互動相關的邏輯,運作四大元件以及處理它們和使用者的互動。

  子線程-執行耗時的任務,比如網絡請求,IO操作等。(3.0開始網絡通路不能在主線程中,否則NetworkOnMainThreadException)

  11.2 Android中的線程形态

    11.2.1 AsyncTask

    一種輕量級的異步任務類,線上城池中執行背景任務,然後把執行的君度和最終的結果傳遞給主線程并在主線程中更新 UI,不建議用于執行特别耗時的任務。

    類聲明如下:

public abstract class AsyncTask<Params,Progress,Result>      

     Params:參數類型;

    Progress:背景任務執行進度類型;

    Result:背景任務的傳回結果類型。

    以上參數如果不需要傳遞可以用Void代替。

    四個核心方法:

    (1)onPreExecute()——初始化的準備工作,主線程中執行;

    (2)doInBackground(Params...params)——執行異步任務,線程池中執行,執行過程中通過publishProgress方法更新任務進度,publishProgress方法會觸發onProgressUpdate();

    (3)onProgressUpdate(Progress...values)——更新任務進度,主線程中執行。

    (4)onPostExecute(Result result)——異步任務傳回結果,主線程執行。

    注意:...在java中表示參數不固定,數組型參數。

    執行異步任務通過以下方法:

new MyAsyncTask().execute(url1,url2,url3);      

     AsyncTask使用的限制條件:

    (1)AsyncTask的類必須在主線程中加載(預設);

    (2)AsyncTask對象必須在主線程中建立;

    (3)execute方法必須在主線程中調用;

    (4)不要直接調用四種核心方法;

    (5)一個AsyncTask對象隻能執行一次,即隻能調用一次execute方法,否則會報運作時異常。

    11.2.3 HandlerThread

    HandlerThread繼承自Thread,是一種可以使用handler 的Thread,具體使用場景是IntentService。

    11.2.4 IntentService

    IntentService一種特殊的Service,封裝了HandlerThread和Handler,用于執行背景耗時的任務,任務執行後會自動停止;比較适合執行一些高優先級的背景任務。

  11.3 Android中的線程池

  線程池的優點:

  (1)重用線程池中的線程可減少性能開銷;

  (2)能有效控制線程池的最大并發數,避免大量線程之間因互相搶占系統資源而導緻的阻塞現象。

  (3)能夠對線程進行簡單的管理,提供定時執行以及指定間隔循環執行等功能。

  Android 中的線程池都是直接或者間接通過配置ThreadPoolExecute來實作的。

  11.3.1 ThreadPoolExecute

  線程池的構造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TileUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,THreadFactory threadFactory)      

  corePoolSize:核心線程數;

  maximumPoolSize:最大線程數;

  keepAliveTime:非核心線程閑置時的逾時時長;

  unit:keepAliveTime的時間機關,如TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),TimeUnit.SECONDS(秒),TimeUnit.MINUTES(分鐘)

  workQueue:線程池中的任務隊列。

  threadFactory:線程工廠,用于為線程池建立新線程。

  11.3.2 線程池的分類

  (1)FixedThreadPool——隻有核心線程;

  (2)CachedThreadPool——隻有非核心線程,适合執行大量的耗時較少的任務;

  (3)ScheduledThreadPool——核心線程數量固定,非核心線程數量無限制,用于執行定時任務和具有固定周期的重複任務;

  (4)SingleThreadExecutor——隻有一個核心線程,解決線程同步問題。

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