第十一章 Android的線程和線程池
從用途上來說,線程分為子線程和主線程,主線程主要處理和界面相關的事情,而子線程往往用于執行耗時的操作。AsyncTask,IntentService,HandlerThread都可以扮演線程的角色。
AsyncTask封裝了線程池和Handler,主要是為了友善開發者在主線程中更新UI。
HandlerThread是一種具有消息循環的線程,在它的内部可以使用Handler。
IntentService是一個服務,系統對其進行了封裝,使其可以更友善的執行背景任務,IntentService内部采用了HandlerThread來執行任務,當任務執行完畢後IntentService會自動退出,由于其優先級較高,不容易被系統殺死。
11.1 主線程和子線程
主線程-處理界面互動相關的邏輯,運作四大元件以及處理它們和使用者的互動。
子線程-執行耗時的任務,比如網絡請求,IO操作等。(3.0開始網絡通路不能在主線程中,否則NetworkOnMainThreadException)
11.2 Android中的線程形态
11.2.1 AsyncTask
一種輕量級的異步任務類,線上城池中執行背景任務,然後把執行的君度和最終的結果傳遞給主線程并在主線程中更新 UI,不建議用于執行特别耗時的任務。
類聲明如下:
public abstract class AsyncTask<Params,Progress,Result>
Params:參數類型;
Progress:背景任務執行進度類型;
Result:背景任務的傳回結果類型。
以上參數如果不需要傳遞可以用Void代替。
四個核心方法:
(1)onPreExecute()——初始化的準備工作,主線程中執行;
(2)doInBackground(Params...params)——執行異步任務,線程池中執行,執行過程中通過publishProgress方法更新任務進度,publishProgress方法會觸發onProgressUpdate();
(3)onProgressUpdate(Progress...values)——更新任務進度,主線程中執行。
(4)onPostExecute(Result result)——異步任務傳回結果,主線程執行。
注意:...在java中表示參數不固定,數組型參數。
執行異步任務通過以下方法:
new MyAsyncTask().execute(url1,url2,url3);
AsyncTask使用的限制條件:
(1)AsyncTask的類必須在主線程中加載(預設);
(2)AsyncTask對象必須在主線程中建立;
(3)execute方法必須在主線程中調用;
(4)不要直接調用四種核心方法;
(5)一個AsyncTask對象隻能執行一次,即隻能調用一次execute方法,否則會報運作時異常。
11.2.3 HandlerThread
HandlerThread繼承自Thread,是一種可以使用handler 的Thread,具體使用場景是IntentService。
11.2.4 IntentService
IntentService一種特殊的Service,封裝了HandlerThread和Handler,用于執行背景耗時的任務,任務執行後會自動停止;比較适合執行一些高優先級的背景任務。
11.3 Android中的線程池
線程池的優點:
(1)重用線程池中的線程可減少性能開銷;
(2)能有效控制線程池的最大并發數,避免大量線程之間因互相搶占系統資源而導緻的阻塞現象。
(3)能夠對線程進行簡單的管理,提供定時執行以及指定間隔循環執行等功能。
Android 中的線程池都是直接或者間接通過配置ThreadPoolExecute來實作的。
11.3.1 ThreadPoolExecute
線程池的構造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TileUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,THreadFactory threadFactory)
corePoolSize:核心線程數;
maximumPoolSize:最大線程數;
keepAliveTime:非核心線程閑置時的逾時時長;
unit:keepAliveTime的時間機關,如TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),TimeUnit.SECONDS(秒),TimeUnit.MINUTES(分鐘)
workQueue:線程池中的任務隊列。
threadFactory:線程工廠,用于為線程池建立新線程。
11.3.2 線程池的分類
(1)FixedThreadPool——隻有核心線程;
(2)CachedThreadPool——隻有非核心線程,适合執行大量的耗時較少的任務;
(3)ScheduledThreadPool——核心線程數量固定,非核心線程數量無限制,用于執行定時任務和具有固定周期的重複任務;
(4)SingleThreadExecutor——隻有一個核心線程,解決線程同步問題。
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