Beta 1.20.30.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.30.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.30的首個測試版,釋出于2023年8月3日,在實驗性玩法中對交易做出了平衡性調整、為RenderDragon加入了新功能,并修複了一些漏洞。
新内容
指令格式
遊戲規則
- 加入了dolimitedcrafting遊戲規則。用于控制是否禁止玩家合成未解鎖配方的物品。僅在配方解鎖機制開啟時生效。預設值為false。
正常
實驗性玩法
- 加入了“Villager Trades Rebalancing”子選項。用于啟用對交易做出的平衡性調整。
- 加入了“Render Dragon Features for Creators”子選項。用于啟用與RenderDragon相關的創作者功能。
選項
- 在Windows平台上的視訊設定中加入了“垂直同步”選項。用于啟用垂直同步功能。
更改
方塊
混凝土粉末
- IDconcrete_powder現在被拆分為:white_concrete_powder、orange_concrete_powder、magenta_concrete_powder、light_blue_concrete_powder、yellow_concrete_powder、lime_concrete_powder、pink_concrete_powder、gray_concrete_powder、light_gray_concrete_powder、cyan_concrete_powder、purple_concrete_powder、blue_concrete_powder、brown_concrete_powder、green_concrete_powder、red_concrete_powder和black_concrete_powder。concrete_powder及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
鑽石礦石
- 現在更加頻繁地生成在主世界的深闆岩層。
幽匿感測體和校頻幽匿感測體
- 現在能檢測以下事件:投擲末影之眼使用水桶收集魚、美西螈或蝌蚪在煉藥鍋中清洗物品在煉藥鍋中給皮革盔甲染色使用煉藥鍋制作藥箭使用染料改變煉藥鍋中的水的顔色非玩家生物将盾牌裝備到副手槽中
切石機
- 使用錯誤工具或徒手挖掘時不再會掉落為物品。
未知方塊
- 不再能夠通過指令放置。
物品
鎬
- 現在可用于加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。
正常
市場
- 玩家現在可以給創作者發送單向消息,提供所購買物品相關的回報。回報會被用于完善未來内容與更改。
音樂
- 更改了以下音樂可播放的位置:“Bromeliad”“Crescent Dunes”“Echo in the Wind”和“A Familiar Room”現在會在菜單螢幕中播放。“Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”不再會在菜單螢幕上播放。
随機刻
- 現在會控制冰和雪的形成。
配方書
- 加入了用于一鍵清空搜尋欄的按鈕。
實驗性
本段落的内容需要開啟實驗性玩法中的“Villager Trades Rebalancing”和“Render Dragon Features for Creators”子選項後才可使用。
遊戲内容
村民
- 現在圖書管理者的大師級交易項也包含附魔書。
- 現在不同生物群系着裝的圖書管理者出售不同的附魔書。每種着裝(熱帶草原除外)都有對應的3種普通附魔書和1種特殊附魔書(表格見下方)。前4個等級的附魔書交易項均為普通附魔書(其魔咒等級不定),大師級交易項為特殊附魔書(其魔咒等級一定)。沼澤和叢林着裝的村民一般不會自然生成,需要玩家在對應生物群系繁殖村民。不再出售用于弩、三叉戟和釣魚竿的附魔書。
不同着裝的圖書管理者可能出售的附魔書對應魔咒 | |||||||
着裝樣式 | 沙漠 | 平原 | 熱帶草原 | 雪原 | 針葉林 | 叢林 | 沼澤 |
特殊魔咒 | 效率III | 保護III | 鋒利III | 精準采集 | 時運II | 耐久II | 經驗修補 |
普通魔咒 | 火焰保護 荊棘 無限 | 沖擊 亡靈殺手 節肢殺手 | 擊退 綁定詛咒 | 水下速掘 搶奪 冰霜行者 | 爆炸保護 火焰附加 火矢 | 摔落緩沖 彈射物保護 力量 | 深海探索者 水下呼吸 消失詛咒 |
流浪商人
- 現在交易價格更低,且每組物品數量更多。
- 加入了更多交易選項。現在可以收購物品,每個流浪商人會收購2種物品,詳見下表:
流浪商人的新增交易項 | ||||
購買的物品 | 數量 | 出售的物品 | 數量 | 可交易次數 |
綠寶石 | 1 | 原木 | 8 | 4 |
綠寶石 | 6-20 | 附魔鐵鎬 | 1 | 1 |
綠寶石 | 5 | 隐身藥水(延長版) | 1 | 1 |
水瓶 | 1 | 綠寶石 | 1 | 1 |
水桶 | 1 | 綠寶石 | 2 | 1 |
奶桶 | 1 | 綠寶石 | 2 | 1 |
發酵蛛眼 | 1 | 綠寶石 | 3 | 1 |
烤馬鈴薯 | 4 | 綠寶石 | 1 | 1 |
幹草捆 | 1 | 綠寶石 | 1 | 1 |
正常
RenderDragon
- 加入了新的跨平台圖形功能。目前僅在Windows、Xbox和Android平台上可用,包括下列功能:PBR材質(方塊和實體)基色光照陰影效果(太陽和月亮)光華渲染色調映射大氣散射渲染
修複
音頻
- 現在流浪者拉弓射箭時會播放正确的音效。(MCPE-172385)
- 現在在盔甲槽中切換附魔、紋飾不同但其他相同的盔甲部件時會播放穿戴裝備的音效。(MCPE-171527)
- 現在足迹與故事音樂曲目會在遊戲菜單中播放。(MCPE-171489)
- 現在将盾牌裝備到副手槽中時會播放音效。(MCPE-168039)
方塊
- 第三人稱相機視角不再能夠穿過雪、泥巴和靈魂沙。
- 使用錯誤工具挖掘切石機時,切石機不再會掉落為物品。(MCPE-33950)
- 鎬現在可以加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。(MCPE-62797)
- 激活或取消激活紅石中繼器和紅石比較器時不再會中斷水流。(MCPE-157055)
- 第三人稱相機視角現在能夠穿過玻璃、玻璃闆和鐵欄杆。(MCPE-85429)
櫻花樹林
- 現在櫻花樹林中的水下迷霧使用會在一段時間後增加能見度的過渡效果。(MCPE-171822)
遊戲内容
- 将長按合成輸出槽的觸摸控制功能恢複為在輸出槽中快速合成單個物品。(MCPE-169728)
- 将長按合成輸出槽時的物品合成速度減緩至每秒4個物品,啟用快速合成功能前的長按所需時間減少至700ms。
- 更新了睡覺時的文本以适應PlayersSleepingPercentage遊戲規則。(MCPE-172917)
- 将PlayersSleepingPercentage遊戲規則設定為0時不再會跳過睡覺動畫。(MCPE-172910)
- 現在沒有入睡的玩家在其他所有玩家均在睡覺的情況下離開時,夜晚會正确被跳過。
- 玩家在末地傳送門正下方睡覺時不再會立即進入末地傳送門。(MCPE-165062)
圖形
- 在視訊菜單中加入了垂直同步選項。(MCPE-98861)
生物
- 生物現在隻能用主手持有和舉起災厄旗幟。(MCPE-151745)
- 修複了玩家在船上時其肩上的鹦鹉會面朝與玩家不同的位置的問題。
性能與穩定性
- 修複了在Realms設定中反複按Esc鍵時可能會删除UI或黑屏的漏洞。
- 修複了玩家被卡在熔岩柱中的惡魂包圍時伺服器會無響應的問題。(MCPE-119093)
- 将物品堆疊中的一個物品放入已滿且相同的物品堆疊時不再會導緻遊戲崩潰。
觸摸控制
- 修複了飛行時的潛行操作無法對可互動物品正常生效的問題。(MCPE-167043)
使用者界面
- 修複了在Android裝置上按住傳回鍵時文本框文本有時不會更新的問題。(MCPE-169840)
- 修複了iOS和Android平台上對全鍵盤玩法的支援的相關問題。
- 啟用立即重生後不再會出現新的死亡螢幕。
- 修複了帶有括号的物品名稱不會顯示在物品欄或合成菜單上的标題中的問題。(MCPE-161134)
- 現在使用遊戲搖桿在書與筆中切換頁面時會播放音效。(MCPE-162253)
- 在Xbox平台上按下虛拟鍵盤上的Return鍵時不再會删除光标。(MCPE-172835)
- 現在在攜帶版UI下打開鍛造台UI時會使背景變暗。
原版趨同
- 現在村民睡覺時不會獲得職業。(MCPE-81790)
- 調整了潛影盒的紅石信号以比對Java版。
- 現在冰和雪的形成由随機刻控制。
- 修複了村莊被襲擊擊敗時會使襲擊欄自動變為空白的漏洞。(MCPE-161438)
振動
- 現在投擲末影之眼時會産生振動。
- 現在空載的礦車在鐵軌上行駛時會不斷産生振動。
- 現在使用水桶收集魚、美西螈或蝌蚪時會産生振動。
- 現在在煉藥鍋中清洗物品時會産生振動。
- 現在在煉藥鍋中給皮革盔甲染色時會産生振動。
- 現在使用煉藥鍋制作藥箭時會産生振動。
- 現在使用染料改變煉藥鍋中的水的顔色時會産生振動。
- 現在非玩家活動對象将盾牌裝備到副手槽中時會産生振動事件。
多人遊戲
- 修複了用戶端在某些情況下無法嘗試連接配接專用伺服器的問題。
指令
- 修複了指令中的波浪号(作為Z坐标)與方塊名稱之間沒有空格時,會丢失方括号後的值的自動補全提示的問題。
- 未知方塊不再能夠通過指令來設定或放置。(MCPE-165301)
- 現在hasitem選擇器選中可損壞物品時會使用資料值作為所損壞的耐久。(MCPE-159409)