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萬字詳解本地緩存之王 Caffeine,SpringBoot2.X 官方推薦~概要與Guava Cache比較使用CaffeineCaffeine的高性能設計總結

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來源:albenw.github.io/posts/a4ae1aa2/

  • 與Guava Cache比較
  • Caffeine的高性能設計
    • 異步的高性能讀寫
    • 總結

    概要

    Caffeine是一個高性能,高命中率,低記憶體占用,near optimal 的本地緩存,簡單來說它是Guava Cache的優化加強版,有些文章把Caffeine稱為“新一代的緩存”、“現代緩存之王”。本文将重點講解Caffeine的高性能設計,以及對應部分的源碼分析。

    與Guava Cache比較

    如果你對Guava Cache還不了解的話,可以點選這裡來看一下我之前寫過關于Guava Cache的文章。

    大家都知道,Spring5即将放棄掉Guava Cache作為緩存機制,而改用Caffeine作為新的本地Cache的元件,這對于Caffeine來說是一個很大的肯定。為什麼Spring會這樣做呢?其實在Caffeine的Benchmarks裡給出了好靓仔的資料,對讀和寫的場景,還有跟其他幾個緩存工具進行了比較,Caffeine的性能都表現很突出。

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    使用Caffeine

    Caffeine為了友善大家使用以及從Guava Cache切換過來(很有針對性啊~),借鑒了Guava Cache大部分的概念(諸如核心概念Cache、LoadingCache、CacheLoader、CacheBuilder等等),對于Caffeine的了解隻要把它當作Guava Cache就可以了。

    使用上,大家隻要把Caffeine的包引進來,然後換一下cache的實作類,基本應該就沒問題了。這對與已經使用過Guava Cache的同學來說沒有任何難度,甚至還有一點熟悉的味道,如果你之前沒有使用過Guava Cache,可以檢視Caffeine的官方API說明文檔,其中Population,Eviction,Removal,Refresh,Statistics,Cleanup,Policy等等這些特性都是跟Guava Cache基本一樣的。

    下面給出一個例子說明怎樣建立一個Cache:

    private static LoadingCache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder()
                //最大個數限制
                .maximumSize(256L)
                //初始化容量
                .initialCapacity(1)
                //通路後過期(包括讀和寫)
                .expireAfterAccess(2, TimeUnit.DAYS)
                //寫後過期
                .expireAfterWrite(2, TimeUnit.HOURS)
                //寫後自動異步重新整理
                .refreshAfterWrite(1, TimeUnit.HOURS)
                //記錄下緩存的一些統計資料,例如命中率等
                .recordStats()
                //cache對緩存寫的通知回調
                .writer(new CacheWriter<Object, Object>() {
                    @Override
                    public void write(@NonNull Object key, @NonNull Object value) {
                        log.info("key={}, CacheWriter write", key);
                    }
    
                    @Override
                    public void delete(@NonNull Object key, @Nullable Object value, @NonNull RemovalCause cause) {
                        log.info("key={}, cause={}, CacheWriter delete", key, cause);
                    }
                })
                //使用CacheLoader建立一個LoadingCache
                .build(new CacheLoader<String, String>() {
                    //同步加載資料
                    @Nullable
                    @Override
                    public String load(@NonNull String key) throws Exception {
                        return "value_" + key;
                    }
    
                    //異步加載資料
                    @Nullable
                    @Override
                    public String reload(@NonNull String key, @NonNull String oldValue) throws Exception {
                        return "value_" + key;
                    }
                });
               
    更多從Guava Cache遷移過來的使用說明,請看這裡

    Caffeine的高性能設計

    判斷一個緩存的好壞最核心的名額就是命中率,影響緩存命中率有很多因素,包括業務場景、淘汰政策、清理政策、緩存容量等等。如果作為本地緩存, 它的性能的情況,資源的占用也都是一個很重要的名額。下面

    我們來看看Caffeine在這幾個方面是怎麼着手的,如何做優化的。

    (注:本文不會分析Caffeine全部源碼,隻會對核心設計的實作進行分析,但我建議讀者把Caffeine的源碼都涉獵一下,有個overview才能更好了解本文。如果你看過Guava Cache的源碼也行,代碼的資料結構和處理邏輯很類似的。

    源碼基于:caffeine-2.8.0.jar)

    W-TinyLFU整體設計

    上面說到淘汰政策是影響緩存命中率的因素之一,一般比較簡單的緩存就會直接用到LFU(Least Frequently Used,即最不經常使用)或者LRU(Least Recently Used,即最近最少使用),而Caffeine就是使用了W-TinyLFU算法。

    W-TinyLFU看名字就能大概猜出來,它是LFU的變種,也是一種緩存淘汰算法。那為什麼要使用W-TinyLFU呢?

    LRU和LFU的缺點

    • LRU實作簡單,在一般情況下能夠表現出很好的命中率,是一個“成本效益”很高的算法,平時也很常用。雖然LRU對突發性的稀疏流量(sparse bursts)表現很好,但同時也會産生緩存污染,舉例來說,如果偶然性的要對全量資料進行周遊,那麼“曆史通路記錄”就會被刷走,造成污染。
    • 如果資料的分布在一段時間内是固定的話,那麼LFU可以達到最高的命中率。但是LFU有兩個缺點,第一,它需要給每個記錄項維護頻率資訊,每次通路都需要更新,這是個巨大的開銷;第二,對突發性的稀疏流量無力,因為前期經常通路的記錄已經占用了緩存,偶然的流量不太可能會被保留下來,而且過去的一些大量被通路的記錄在将來也不一定會使用上,這樣就一直把“坑”占着了。
    無論LRU還是LFU都有其各自的缺點,不過,現在已經有很多針對其缺點而改良、優化出來的變種算法。

    TinyLFU

    TinyLFU就是其中一個優化算法,它是專門為了解決LFU上述提到的兩個問題而被設計出來的。

    解決第一個問題是采用了Count–Min Sketch算法。

    解決第二個問題是讓記錄盡量保持相對的“新鮮”(Freshness Mechanism),并且當有新的記錄插入時,可以讓它跟老的記錄進行“PK”,輸者就會被淘汰,這樣一些老的、不再需要的記錄就會被剔除。

    下圖是TinyLFU設計圖(來自官方)

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    統計頻率Count–Min Sketch算法

    如何對一個key進行統計,但又可以節省空間呢?(不是簡單的使用HashMap,這太消耗記憶體了),注意哦,不需要精确的統計,隻需要一個近似值就可以了,怎麼樣,這樣場景是不是很熟悉,如果你是老司機,或許已經聯想到布隆過濾器(Bloom Filter)的應用了。

    沒錯,将要介紹的Count–Min Sketch的原理跟Bloom Filter一樣,隻不過Bloom Filter隻有0和1的值,那麼你可以把Count–Min Sketch看作是“數值”版的Bloom Filter。

    更多關于Count–Min Sketch的介紹請自行搜尋。

    在TinyLFU中,近似頻率的統計如下圖所示:

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    對一個key進行多次hash函數後,index到多個數組位置後進行累加,查詢時取多個值中的最小值即可。

    Caffeine對這個算法的實作在

    FrequencySketch

    類。但Caffeine對此有進一步的優化,例如Count–Min Sketch使用了二維數組,Caffeine隻是用了一個一維的數組;再者,如果是數值類型的話,這個數需要用int或long來存儲,但是Caffeine認為緩存的通路頻率不需要用到那麼大,隻需要15就足夠,一般認為達到15次的頻率算是很高的了,而且Caffeine還有另外一個機制來使得這個頻率進行衰退減半(下面就會講到)。如果最大是15的話,那麼隻需要4個bit就可以滿足了,一個long有64bit,可以存儲16個這樣的統計數,Caffeine就是這樣的設計,使得存儲效率提高了16倍。

    Caffeine對緩存的讀寫(

    afterRead

    afterWrite

    方法)都會調用

    onAccess

    s方法,而onAccess方法裡有一句:
    frequencySketch().increment(key);
               
    這句就是追加記錄的頻率,下面我們看看具體實作
    //FrequencySketch的一些屬性
    
    //種子數
    static final long[] SEED = { // A mixture of seeds from FNV-1a, CityHash, and Murmur3
        0xc3a5c85c97cb3127L, 0xb492b66fbe98f273L, 0x9ae16a3b2f90404fL, 0xcbf29ce484222325L};
    static final long RESET_MASK = 0x7777777777777777L;
    static final long ONE_MASK = 0x1111111111111111L;
    
    int sampleSize;
    //為了快速根據hash值得到table的index值的掩碼
    //table的長度size一般為2的n次方,而tableMask為size-1,這樣就可以通過&操作來模拟取餘操作,速度快很多,老司機都知道
    int tableMask;
    //存儲資料的一維long數組
    long[] table;
    int size;
    
    /**
     * Increments the popularity of the element if it does not exceed the maximum (15). The popularity
     * of all elements will be periodically down sampled when the observed events exceeds a threshold.
     * This process provides a frequency aging to allow expired long term entries to fade away.
     *
     * @param e the element to add
     */
    public void increment(@NonNull E e) {
      if (isNotInitialized()) {
        return;
      }
    
      //根據key的hashCode通過一個哈希函數得到一個hash值
      //本來就是hashCode了,為什麼還要再做一次hash?怕原來的hashCode不夠均勻分散,再打散一下。
      int hash = spread(e.hashCode());
      //這句光看有點難了解
      //就如我剛才說的,Caffeine把一個long的64bit劃分成16個等分,每一等分4個bit。
      //這個start就是用來定位到是哪一個等分的,用hash值低兩位作為随機數,再左移2位,得到一個小于16的值
      int start = (hash & 3) << 2;
    
      //indexOf方法的意思就是,根據hash值和不同種子得到table的下标index
      //這裡通過四個不同的種子,得到四個不同的下标index
      int index0 = indexOf(hash, 0);
      int index1 = indexOf(hash, 1);
      int index2 = indexOf(hash, 2);
      int index3 = indexOf(hash, 3);
    
      //根據index和start(+1, +2, +3)的值,把table[index]對應的等分追加1
      //這個incrementAt方法有點難了解,看我下面的解釋
      boolean added = incrementAt(index0, start);
      added |= incrementAt(index1, start + 1);
      added |= incrementAt(index2, start + 2);
      added |= incrementAt(index3, start + 3);
    
      //這個reset等下說
      if (added && (++size == sampleSize)) {
        reset();
      }
    }
    
    /**
     * Increments the specified counter by 1 if it is not already at the maximum value (15).
     *
     * @param i the table index (16 counters)
     * @param j the counter to increment
     * @return if incremented
     */
    boolean incrementAt(int i, int j) {
      //這個j表示16個等分的下标,那麼offset就是相當于在64位中的下标(這個自己想想)
      int offset = j << 2;
      //上面提到Caffeine把頻率統計最大定為15,即0xfL
      //mask就是在64位中的掩碼,即1111後面跟很多個0
      long mask = (0xfL << offset);
      //如果&的結果不等于15,那麼就追加1。等于15就不會再加了
      if ((table[i] & mask) != mask) {
        table[i] += (1L << offset);
        return true;
      }
      return false;
    }
    
    /**
     * Returns the table index for the counter at the specified depth.
     *
     * @param item the element's hash
     * @param i the counter depth
     * @return the table index
     */
    int indexOf(int item, int i) {
      long hash = SEED[i] * item;
      hash += hash >>> 32;
      return ((int) hash) & tableMask;
    }
    
    /**
     * Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which defends against poor quality
     * hash functions.
     */
    int spread(int x) {
      x = ((x >>> 16) ^ x) * 0x45d9f3b;
      x = ((x >>> 16) ^ x) * 0x45d9f3b;
      return (x >>> 16) ^ x;
    }
               
    知道了追加方法,那麼讀取方法

    frequency

    就很容易了解了。
    /**
     * Returns the estimated number of occurrences of an element, up to the maximum (15).
     *
     * @param e the element to count occurrences of
     * @return the estimated number of occurrences of the element; possibly zero but never negative
     */
    @NonNegative
    public int frequency(@NonNull E e) {
      if (isNotInitialized()) {
        return 0;
      }
    
      //得到hash值,跟上面一樣
      int hash = spread(e.hashCode());
      //得到等分的下标,跟上面一樣
      int start = (hash & 3) << 2;
      int frequency = Integer.MAX_VALUE;
      //循環四次,分别擷取在table數組中不同的下标位置
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int index = indexOf(hash, i);
        //這個操作就不多說了,其實跟上面incrementAt是一樣的,定位到table[index] + 等分的位置,再根據mask取出計數值
        int count = (int) ((table[index] >>> ((start + i) << 2)) & 0xfL);
        //取四個中的較小值
        frequency = Math.min(frequency, count);
      }
      return frequency;
    }
               

    通過代碼和注釋或者讀者可能難以了解,下圖是我畫出來幫助大家了解的結構圖。

    注意紫色虛線框,其中藍色小格就是需要計算的位置:

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    保新機制

    為了讓緩存保持“新鮮”,剔除掉過往頻率很高但之後不經常的緩存,Caffeine有一個Freshness Mechanism。做法很簡答,就是當整體的統計計數(目前所有記錄的頻率統計之和,這個數值内部維護)達到某一個值時,那麼所有記錄的頻率統計除以2。

    從上面的代碼

    //size變量就是所有記錄的頻率統計之,即每個記錄加1,這個size都會加1
    //sampleSize一個門檻值,從FrequencySketch初始化可以看到它的值為maximumSize的10倍
    if (added && (++size == sampleSize)) {
          reset();
    }
               
    看到

    reset

    方法就是做這個事情
    /** Reduces every counter by half of its original value. */
    void reset() {
      int count = 0;
      for (int i = 0; i < table.length; i++) {
        count += Long.bitCount(table[i] & ONE_MASK);
        table[i] = (table[i] >>> 1) & RESET_MASK;
      }
      size = (size >>> 1) - (count >>> 2);
    }
               
    關于這個reset方法,為什麼是除以2,而不是其他,及其正确性,在最下面的參考資料的TinyLFU論文中3.3章節給出了數學證明,大家有興趣可以看看。

    增加一個Window?

    Caffeine通過測試發現TinyLFU在面對突發性的稀疏流量(sparse bursts)時表現很差,因為新的記錄(new items)還沒來得及建立足夠的頻率就被剔除出去了,這就使得命中率下降。

    于是Caffeine設計出一種新的policy,即Window Tiny LFU(W-TinyLFU),并通過實驗和實踐發現W-TinyLFU比TinyLFU表現的更好。

    W-TinyLFU的設計如下所示(兩圖等價):

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    它主要包括兩個緩存子產品,主緩存是SLRU(Segmented LRU,即分段LRU),SLRU包括一個名為protected和一個名為probation的緩存區。通過增加一個緩存區(即Window Cache),當有新的記錄插入時,會先在window區呆一下,就可以避免上述說的sparse bursts問題。

    淘汰政策(eviction policy)

    當window區滿了,就會根據LRU把candidate(即淘汰出來的元素)放到probation區,如果probation區也滿了,就把candidate和probation将要淘汰的元素victim,兩個進行“PK”,勝者留在probation,輸者就要被淘汰了。

    而且經過實驗發現當window區配置為總容量的1%,剩餘的99%當中的80%分給protected區,20%分給probation區時,這時整體性能和命中率表現得最好,是以Caffeine預設的比例設定就是這個。

    不過這個比例Caffeine會在運作時根據統計資料(statistics)去動态調整,如果你的應用程式的緩存随着時間變化比較快的話,那麼增加window區的比例可以提高命中率,相反緩存都是比較固定不變的話,增加Main Cache區(protected區 +probation區)的比例會有較好的效果。

    下面我們看看上面說到的淘汰政策是怎麼實作的:

    一般緩存對讀寫操作後都有後續的一系列“維護”操作,Caffeine也不例外,這些操作都在

    maintenance

    方法,我們将要說到的淘汰政策也在裡面。

    這方法比較重要,下面也會提到,是以這裡隻先說跟“淘汰政策”有關的

    evictEntries

    climb

    /**
       * Performs the pending maintenance work and sets the state flags during processing to avoid
       * excess scheduling attempts. The read buffer, write buffer, and reference queues are
       * drained, followed by expiration, and size-based eviction.
       *
       * @param task an additional pending task to run, or {@code null} if not present
       */
      @GuardedBy("evictionLock")
      void maintenance(@Nullable Runnable task) {
        lazySetDrainStatus(PROCESSING_TO_IDLE);
    
        try {
          drainReadBuffer();
    
          drainWriteBuffer();
          if (task != null) {
            task.run();
          }
    
          drainKeyReferences();
          drainValueReferences();
    
          expireEntries();
          //把符合條件的記錄淘汰掉
          evictEntries();
          //動态調整window區和protected區的大小
          climb();
        } finally {
          if ((drainStatus() != PROCESSING_TO_IDLE) || !casDrainStatus(PROCESSING_TO_IDLE, IDLE)) {
            lazySetDrainStatus(REQUIRED);
          }
        }
      }
               
    先說一下Caffeine對上面說到的W-TinyLFU政策的實作用到的資料結構:
    //最大的個數限制
    long maximum;
    //目前的個數
    long weightedSize;
    //window區的最大限制
    long windowMaximum;
    //window區目前的個數
    long windowWeightedSize;
    //protected區的最大限制
    long mainProtectedMaximum;
    //protected區目前的個數
    long mainProtectedWeightedSize;
    //下一次需要調整的大小(還需要進一步計算)
    double stepSize;
    //window區需要調整的大小
    long adjustment;
    //命中計數
    int hitsInSample;
    //不命中的計數
    int missesInSample;
    //上一次的緩存命中率
    double previousSampleHitRate;
    
    final FrequencySketch<K> sketch;
    //window區的LRU queue(FIFO)
    final AccessOrderDeque<Node<K, V>> accessOrderWindowDeque;
    //probation區的LRU queue(FIFO)
    final AccessOrderDeque<Node<K, V>> accessOrderProbationDeque;
    //protected區的LRU queue(FIFO)
    final AccessOrderDeque<Node<K, V>> accessOrderProtectedDeque;
               
    以及預設比例設定(意思看注釋)
    /** The initial percent of the maximum weighted capacity dedicated to the main space. */
    static final double PERCENT_MAIN = 0.99d;
    /** The percent of the maximum weighted capacity dedicated to the main's protected space. */
    static final double PERCENT_MAIN_PROTECTED = 0.80d;
    /** The difference in hit rates that restarts the climber. */
    static final double HILL_CLIMBER_RESTART_THRESHOLD = 0.05d;
    /** The percent of the total size to adapt the window by. */
    static final double HILL_CLIMBER_STEP_PERCENT = 0.0625d;
    /** The rate to decrease the step size to adapt by. */
    static final double HILL_CLIMBER_STEP_DECAY_RATE = 0.98d;
    /** The maximum number of entries that can be transfered between queues. */
               
    重點來了,evictEntries和climb方法:
    /** Evicts entries if the cache exceeds the maximum. */
    @GuardedBy("evictionLock")
    void evictEntries() {
      if (!evicts()) {
        return;
      }
      //淘汰window區的記錄
      int candidates = evictFromWindow();
      //淘汰Main區的記錄
      evictFromMain(candidates);
    }
    
    /**
     * Evicts entries from the window space into the main space while the window size exceeds a
     * maximum.
     *
     * @return the number of candidate entries evicted from the window space
     */
    //根據W-TinyLFU,新的資料都會無條件的加到admission window
    //但是window是有大小限制,是以要“定期”做一下“維護”
    @GuardedBy("evictionLock")
    int evictFromWindow() {
      int candidates = 0;
      //檢視window queue的頭部節點
      Node<K, V> node = accessOrderWindowDeque().peek();
      //如果window區超過了最大的限制,那麼就要把“多出來”的記錄做處理
      while (windowWeightedSize() > windowMaximum()) {
        // The pending operations will adjust the size to reflect the correct weight
        if (node == null) {
          break;
        }
        //下一個節點
        Node<K, V> next = node.getNextInAccessOrder();
        if (node.getWeight() != 0) {
          //把node定位在probation區
          node.makeMainProbation();
          //從window區去掉
          accessOrderWindowDeque().remove(node);
          //加入到probation queue,相當于把節點移動到probation區(晉升了)
          accessOrderProbationDeque().add(node);
          candidates++;
          //因為移除了一個節點,是以需要調整window的size
          setWindowWeightedSize(windowWeightedSize() - node.getPolicyWeight());
        }
        //處理下一個節點
        node = next;
      }
    
      return candidates;
    }
               

    evictFromMain

    方法:
    /**
     * Evicts entries from the main space if the cache exceeds the maximum capacity. The main space
     * determines whether admitting an entry (coming from the window space) is preferable to retaining
     * the eviction policy's victim. This is decision is made using a frequency filter so that the
     * least frequently used entry is removed.
     *
     * The window space candidates were previously placed in the MRU position and the eviction
     * policy's victim is at the LRU position. The two ends of the queue are evaluated while an
     * eviction is required. The number of remaining candidates is provided and decremented on
     * eviction, so that when there are no more candidates the victim is evicted.
     *
     * @param candidates the number of candidate entries evicted from the window space
     */
    //根據W-TinyLFU,從window晉升過來的要跟probation區的進行“PK”,勝者才能留下
    @GuardedBy("evictionLock")
    void evictFromMain(int candidates) {
      int victimQueue = PROBATION;
      //victim是probation queue的頭部
      Node<K, V> victim = accessOrderProbationDeque().peekFirst();
      //candidate是probation queue的尾部,也就是剛從window晉升來的
      Node<K, V> candidate = accessOrderProbationDeque().peekLast();
      //當cache不夠容量時才做處理
      while (weightedSize() > maximum()) {
        // Stop trying to evict candidates and always prefer the victim
        if (candidates == 0) {
          candidate = null;
        }
    
        //對candidate為null且victim為bull的處理
        if ((candidate == null) && (victim == null)) {
          if (victimQueue == PROBATION) {
            victim = accessOrderProtectedDeque().peekFirst();
            victimQueue = PROTECTED;
            continue;
          } else if (victimQueue == PROTECTED) {
            victim = accessOrderWindowDeque().peekFirst();
            victimQueue = WINDOW;
            continue;
          }
    
          // The pending operations will adjust the size to reflect the correct weight
          break;
        }
    
        //對節點的weight為0的處理
        if ((victim != null) && (victim.getPolicyWeight() == 0)) {
          victim = victim.getNextInAccessOrder();
          continue;
        } else if ((candidate != null) && (candidate.getPolicyWeight() == 0)) {
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          candidates--;
          continue;
        }
    
        // Evict immediately if only one of the entries is present
        if (victim == null) {
          @SuppressWarnings("NullAway")
          Node<K, V> previous = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          Node<K, V> evict = candidate;
          candidate = previous;
          candidates--;
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
          continue;
        } else if (candidate == null) {
          Node<K, V> evict = victim;
          victim = victim.getNextInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
          continue;
        }
    
        // Evict immediately if an entry was collected
        K victimKey = victim.getKey();
        K candidateKey = candidate.getKey();
        if (victimKey == null) {
          @NonNull Node<K, V> evict = victim;
          victim = victim.getNextInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.COLLECTED, 0L);
          continue;
        } else if (candidateKey == null) {
          candidates--;
          @NonNull Node<K, V> evict = candidate;
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.COLLECTED, 0L);
          continue;
        }
    
        //放不下的節點直接處理掉
        if (candidate.getPolicyWeight() > maximum()) {
          candidates--;
          Node<K, V> evict = candidate;
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
          continue;
        }
    
        //根據節點的統計頻率frequency來做比較,看看要處理掉victim還是candidate
        //admit是具體的比較規則,看下面
        candidates--;
        //如果candidate勝出則淘汰victim
        if (admit(candidateKey, victimKey)) {
          Node<K, V> evict = victim;
          victim = victim.getNextInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
        } else {
          //如果是victim勝出,則淘汰candidate
          Node<K, V> evict = candidate;
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
        }
      }
    }
    
    /**
     * Determines if the candidate should be accepted into the main space, as determined by its
     * frequency relative to the victim. A small amount of randomness is used to protect against hash
     * collision attacks, where the victim's frequency is artificially raised so that no new entries
     * are admitted.
     *
     * @param candidateKey the key for the entry being proposed for long term retention
     * @param victimKey the key for the entry chosen by the eviction policy for replacement
     * @return if the candidate should be admitted and the victim ejected
     */
    @GuardedBy("evictionLock")
    boolean admit(K candidateKey, K victimKey) {
      //分别擷取victim和candidate的統計頻率
      //frequency這個方法的原理和實作上面已經解釋了
      int victimFreq = frequencySketch().frequency(victimKey);
      int candidateFreq = frequencySketch().frequency(candidateKey);
      //誰大誰赢
      if (candidateFreq > victimFreq) {
        return true;
    
        //如果相等,candidate小于5都當輸了
      } else if (candidateFreq <= 5) {
        // The maximum frequency is 15 and halved to 7 after a reset to age the history. An attack
        // exploits that a hot candidate is rejected in favor of a hot victim. The threshold of a warm
        // candidate reduces the number of random acceptances to minimize the impact on the hit rate.
        return false;
      }
      //如果相等且candidate大于5,則随機淘汰一個
      int random = ThreadLocalRandom.current().nextInt();
      return ((random & 127) == 0);
    }
               

    climb

    方法主要是用來調整window size的,使得Caffeine可以适應你的應用類型(如OLAP或OLTP)表現出最佳的命中率。

    下圖是官方測試的資料:

    萬字詳解本地緩存之王 Caffeine,SpringBoot2.X 官方推薦~概要與Guava Cache比較使用CaffeineCaffeine的高性能設計總結

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    我們看看window size的調整是怎麼實作的。

    調整時用到的預設比例資料:

    //與上次命中率之差的門檻值
    static final double HILL_CLIMBER_RESTART_THRESHOLD = 0.05d;
    //步長(調整)的大小(跟最大值maximum的比例)
    static final double HILL_CLIMBER_STEP_PERCENT = 0.0625d;
    //步長的衰減比例
    static final double HILL_CLIMBER_STEP_DECAY_RATE = 0.98d;
      /** Adapts the eviction policy to towards the optimal recency / frequency configuration. */
    //climb方法的主要作用就是動态調整window區的大小(相應的,main區的大小也會發生變化,兩個之和為100%)。
    //因為區域的大小發生了變化,那麼區域内的資料也可能需要發生相應的移動。
    @GuardedBy("evictionLock")
    void climb() {
      if (!evicts()) {
        return;
      }
      //确定window需要調整的大小
      determineAdjustment();
      //如果protected區有溢出,把溢出部分移動到probation區。因為下面的操作有可能需要調整到protected區。
      demoteFromMainProtected();
      long amount = adjustment();
      if (amount == 0) {
        return;
      } else if (amount > 0) {
        //增加window的大小
        increaseWindow();
      } else {
        //減少window的大小
        decreaseWindow();
      }
    }
               
    下面分别展開每個方法來解釋:
    /** Calculates the amount to adapt the window by and sets {@link #adjustment()} accordingly. */
    @GuardedBy("evictionLock")
    void determineAdjustment() {
      //如果frequencySketch還沒初始化,則傳回
      if (frequencySketch().isNotInitialized()) {
        setPreviousSampleHitRate(0.0);
        setMissesInSample(0);
        setHitsInSample(0);
        return;
      }
      //總請求量 = 命中 + miss
      int requestCount = hitsInSample() + missesInSample();
      //沒達到sampleSize則傳回
      //預設下sampleSize = 10 * maximum。用sampleSize來判斷緩存是否足夠”熱“。
      if (requestCount < frequencySketch().sampleSize) {
        return;
      }
    
      //命中率的公式 = 命中 / 總請求
      double hitRate = (double) hitsInSample() / requestCount;
      //命中率的內插補點
      double hitRateChange = hitRate - previousSampleHitRate();
      //本次調整的大小,是由命中率的內插補點和上次的stepSize決定的
      double amount = (hitRateChange >= 0) ? stepSize() : -stepSize();
      //下次的調整大小:如果命中率的之差大于0.05,則重置為0.065 * maximum,否則按照0.98來進行衰減
      double nextStepSize = (Math.abs(hitRateChange) >= HILL_CLIMBER_RESTART_THRESHOLD)
          ? HILL_CLIMBER_STEP_PERCENT * maximum() * (amount >= 0 ? 1 : -1)
          : HILL_CLIMBER_STEP_DECAY_RATE * amount;
      setPreviousSampleHitRate(hitRate);
      setAdjustment((long) amount);
      setStepSize(nextStepSize);
      setMissesInSample(0);
      setHitsInSample(0);
    }
    
    /** Transfers the nodes from the protected to the probation region if it exceeds the maximum. */
    
    //這個方法比較簡單,減少protected區溢出的部分
    @GuardedBy("evictionLock")
    void demoteFromMainProtected() {
      long mainProtectedMaximum = mainProtectedMaximum();
      long mainProtectedWeightedSize = mainProtectedWeightedSize();
      if (mainProtectedWeightedSize <= mainProtectedMaximum) {
        return;
      }
    
      for (int i = 0; i < QUEUE_TRANSFER_THRESHOLD; i++) {
        if (mainProtectedWeightedSize <= mainProtectedMaximum) {
          break;
        }
    
        Node<K, V> demoted = accessOrderProtectedDeque().poll();
        if (demoted == null) {
          break;
        }
        demoted.makeMainProbation();
        accessOrderProbationDeque().add(demoted);
        mainProtectedWeightedSize -= demoted.getPolicyWeight();
      }
      setMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize);
    }
    
    /**
     * Increases the size of the admission window by shrinking the portion allocated to the main
     * space. As the main space is partitioned into probation and protected regions (80% / 20%), for
     * simplicity only the protected is reduced. If the regions exceed their maximums, this may cause
     * protected items to be demoted to the probation region and probation items to be demoted to the
     * admission window.
     */
    
    //增加window區的大小,這個方法比較簡單,思路就像我上面說的
    @GuardedBy("evictionLock")
    void increaseWindow() {
      if (mainProtectedMaximum() == 0) {
        return;
      }
    
      long quota = Math.min(adjustment(), mainProtectedMaximum());
      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() - quota);
      setWindowMaximum(windowMaximum() + quota);
      demoteFromMainProtected();
    
      for (int i = 0; i < QUEUE_TRANSFER_THRESHOLD; i++) {
        Node<K, V> candidate = accessOrderProbationDeque().peek();
        boolean probation = true;
        if ((candidate == null) || (quota < candidate.getPolicyWeight())) {
          candidate = accessOrderProtectedDeque().peek();
          probation = false;
        }
        if (candidate == null) {
          break;
        }
    
        int weight = candidate.getPolicyWeight();
        if (quota < weight) {
          break;
        }
    
        quota -= weight;
        if (probation) {
          accessOrderProbationDeque().remove(candidate);
        } else {
          setMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize() - weight);
          accessOrderProtectedDeque().remove(candidate);
        }
        setWindowWeightedSize(windowWeightedSize() + weight);
        accessOrderWindowDeque().add(candidate);
        candidate.makeWindow();
      }
    
      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() + quota);
      setWindowMaximum(windowMaximum() - quota);
      setAdjustment(quota);
    }
    
    /** Decreases the size of the admission window and increases the main's protected region. */
    //同上increaseWindow差不多,反操作
    @GuardedBy("evictionLock")
    void decreaseWindow() {
      if (windowMaximum() <= 1) {
        return;
      }
    
      long quota = Math.min(-adjustment(), Math.max(0, windowMaximum() - 1));
      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() + quota);
      setWindowMaximum(windowMaximum() - quota);
    
      for (int i = 0; i < QUEUE_TRANSFER_THRESHOLD; i++) {
        Node<K, V> candidate = accessOrderWindowDeque().peek();
        if (candidate == null) {
          break;
        }
    
        int weight = candidate.getPolicyWeight();
        if (quota < weight) {
          break;
        }
    
        quota -= weight;
        setMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize() + weight);
        setWindowWeightedSize(windowWeightedSize() - weight);
        accessOrderWindowDeque().remove(candidate);
        accessOrderProbationDeque().add(candidate);
        candidate.makeMainProbation();
      }
    
      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() - quota);
      setWindowMaximum(windowMaximum() + quota);
      setAdjustment(-quota);
    }
               
    以上,是Caffeine的W-TinyLFU政策的設計原理及代碼實作解析。

    異步的高性能讀寫

    一般的緩存每次對資料處理完之後(讀的話,已經存在則直接傳回,不存在則load資料,儲存,再傳回;寫的話,則直接插入或更新),但是因為要維護一些淘汰政策,則需要一些額外的操作,諸如:
    • 計算和比較資料的是否過期
    • 統計頻率(像LFU或其變種)
    • 維護read queue和write queue
    • 淘汰符合條件的資料
    • 等等。。。
    這種資料的讀寫伴随着緩存狀态的變更,Guava Cache的做法是把這些操作和讀寫操作放在一起,在一個同步加鎖的操作中完成,雖然Guava Cache巧妙地利用了JDK的ConcurrentHashMap(分段鎖或者無鎖CAS)來降低鎖的密度,達到提高并發度的目的。但是,對于一些熱點資料,這種做法還是避免不了頻繁的鎖競争。Caffeine借鑒了資料庫系統的WAL(Write-Ahead Logging)思想,即先寫日志再執行操作,這種思想同樣适合緩存的,執行讀寫操作時,先把操作記錄在緩沖區,然後在合适的時機異步、批量地執行緩沖區中的内容。但在執行緩沖區的内容時,也是需要在緩沖區加上同步鎖的,不然存在并發問題,隻不過這樣就可以把對鎖的競争從緩存資料轉移到對緩沖區上。

    ReadBuffer

    在Caffeine的内部實作中,為了很好的支援不同的Features(如Eviction,Removal,Refresh,Statistics,Cleanup,Policy等等),擴充了很多子類,它們共同的父類是

    BoundedLocalCache

    ,而

    readBuffer

    就是作為它們共有的屬性,即都是用一樣的readBuffer,看定義:
    final Buffer<Node<K, V>> readBuffer;
    
    readBuffer = evicts() || collectKeys() || collectValues() || expiresAfterAccess()
            ? new BoundedBuffer<>()
            : Buffer.disabled();
               
    上面提到Caffeine對每次緩存的讀操作都會觸發

    afterRead

    /**
     * Performs the post-processing work required after a read.
     *
     * @param node the entry in the page replacement policy
     * @param now the current time, in nanoseconds
     * @param recordHit if the hit count should be incremented
     */
    void afterRead(Node<K, V> node, long now, boolean recordHit) {
      if (recordHit) {
        statsCounter().recordHits(1);
      }
      //把記錄加入到readBuffer
      //判斷是否需要立即處理readBuffer
      //注意這裡無論offer是否成功都可以走下去的,即允許寫入readBuffer丢失,因為這個
      boolean delayable = skipReadBuffer() || (readBuffer.offer(node) != Buffer.FULL);
      if (shouldDrainBuffers(delayable)) {
        scheduleDrainBuffers();
      }
      refreshIfNeeded(node, now);
    }
    
     /**
       * Returns whether maintenance work is needed.
       *
       * @param delayable if draining the read buffer can be delayed
       */
    
      //caffeine用了一組狀态來定義和管理“維護”的過程
      boolean shouldDrainBuffers(boolean delayable) {
        switch (drainStatus()) {
          case IDLE:
            return !delayable;
          case REQUIRED:
            return true;
          case PROCESSING_TO_IDLE:
          case PROCESSING_TO_REQUIRED:
            return false;
          default:
            throw new IllegalStateException();
        }
      }
               
    重點看

    BoundedBuffer

    /**
     * A striped, non-blocking, bounded buffer.
     *
     * @author [email protected] (Ben Manes)
     * @param <E> the type of elements maintained by this buffer
     */
    final class BoundedBuffer<E> extends StripedBuffer<E>
               
    它是一個striped、非阻塞、有界限的buffer,繼承于

    StripedBuffer

    類。下面看看StripedBuffer的實作:
    /**
     * A base class providing the mechanics for supporting dynamic striping of bounded buffers. This
     * implementation is an adaption of the numeric 64-bit {@link java.util.concurrent.atomic.Striped64}
     * class, which is used by atomic counters. The approach was modified to lazily grow an array of
     * buffers in order to minimize memory usage for caches that are not heavily contended on.
     *
     * @author [email protected] (Doug Lea)
     * @author [email protected] (Ben Manes)
     */
    
    abstract class StripedBuffer<E> implements Buffer<E>
               
    這個StripedBuffer設計的思想是跟

    Striped64

    類似的,通過擴充結構把競争熱點分離。

    具體實作是這樣的,StripedBuffer維護一個Buffer[]數組,每個元素就是一個

    RingBuffer

    ,每個線程用自己

    threadLocalRandomProbe

    屬性作為hash值,這樣就相當于每個線程都有自己“專屬”的RingBuffer,就不會産生競争啦,而不是用key的hashCode作為hash值,因為會産生熱點資料問題。

    看看StripedBuffer的屬性

    /** Table of buffers. When non-null, size is a power of 2. */
    //RingBuffer數組
    transient volatile Buffer<E> @Nullable[] table;
    
    //當進行resize時,需要整個table鎖住。tableBusy作為CAS的标記。
    static final long TABLE_BUSY = UnsafeAccess.objectFieldOffset(StripedBuffer.class, "tableBusy");
    static final long PROBE = UnsafeAccess.objectFieldOffset(Thread.class, "threadLocalRandomProbe");
    
    /** Number of CPUS. */
    static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    
    /** The bound on the table size. */
    //table最大size
    static final int MAXIMUM_TABLE_SIZE = 4 * ceilingNextPowerOfTwo(NCPU);
    
    /** The maximum number of attempts when trying to expand the table. */
    //如果發生競争時(CAS失敗)的嘗試次數
    static final int ATTEMPTS = 3;
    
    /** Table of buffers. When non-null, size is a power of 2. */
    //核心資料結構
    transient volatile Buffer<E> @Nullable[] table;
    
    /** Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating Buffers. */
    transient volatile int tableBusy;
    
    /** CASes the tableBusy field from 0 to 1 to acquire lock. */
    final boolean casTableBusy() {
      return UnsafeAccess.UNSAFE.compareAndSwapInt(this, TABLE_BUSY, 0, 1);
    }
    
    /**
     * Returns the probe value for the current thread. Duplicated from ThreadLocalRandom because of
     * packaging restrictions.
     */
    static final int getProbe() {
      return UnsafeAccess.UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE);
    }
               

    offer

    方法,當沒初始化或存在競争時,則擴容為2倍。

    實際是調用

    RingBuffer

    的offer方法,把資料追加到RingBuffer後面。
    @Override
    public int offer(E e) {
      int mask;
      int result = 0;
      Buffer<E> buffer;
      //是否不存在競争
      boolean uncontended = true;
      Buffer<E>[] buffers = table
      //是否已經初始化
      if ((buffers == null)
          || (mask = buffers.length - 1) < 0
          //用thread的随機值作為hash值,得到對應位置的RingBuffer
          || (buffer = buffers[getProbe() & mask]) == null
          //檢查追加到RingBuffer是否成功
          || !(uncontended = ((result = buffer.offer(e)) != Buffer.FAILED))) {
        //其中一個符合條件則進行擴容
        expandOrRetry(e, uncontended);
      }
      return result;
    }
    
    /**
     * Handles cases of updates involving initialization, resizing, creating new Buffers, and/or
     * contention. See above for explanation. This method suffers the usual non-modularity problems of
     * optimistic retry code, relying on rechecked sets of reads.
     *
     * @param e the element to add
     * @param wasUncontended false if CAS failed before call
     */
    
    //這個方法比較長,但思路還是相對清晰的。
    @SuppressWarnings("PMD.ConfusingTernary")
    final void expandOrRetry(E e, boolean wasUncontended) {
      int h;
      if ((h = getProbe()) == 0) {
        ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
        h = getProbe();
        wasUncontended = true;
      }
      boolean collide = false; // True if last slot nonempty
      for (int attempt = 0; attempt < ATTEMPTS; attempt++) {
        Buffer<E>[] buffers;
        Buffer<E> buffer;
        int n;
        if (((buffers = table) != null) && ((n = buffers.length) > 0)) {
          if ((buffer = buffers[(n - 1) & h]) == null) {
            if ((tableBusy == 0) && casTableBusy()) { // Try to attach new Buffer
              boolean created = false;
              try { // Recheck under lock
                Buffer<E>[] rs;
                int mask, j;
                if (((rs = table) != null) && ((mask = rs.length) > 0)
                    && (rs[j = (mask - 1) & h] == null)) {
                  rs[j] = create(e);
                  created = true;
                }
              } finally {
                tableBusy = 0;
              }
              if (created) {
                break;
              }
              continue; // Slot is now non-empty
            }
            collide = false;
          } else if (!wasUncontended) { // CAS already known to fail
            wasUncontended = true;      // Continue after rehash
          } else if (buffer.offer(e) != Buffer.FAILED) {
            break;
          } else if (n >= MAXIMUM_TABLE_SIZE || table != buffers) {
            collide = false; // At max size or stale
          } else if (!collide) {
            collide = true;
          } else if (tableBusy == 0 && casTableBusy()) {
            try {
              if (table == buffers) { // Expand table unless stale
                table = Arrays.copyOf(buffers, n << 1);
              }
            } finally {
              tableBusy = 0;
            }
            collide = false;
            continue; // Retry with expanded table
          }
          h = advanceProbe(h);
        } else if ((tableBusy == 0) && (table == buffers) && casTableBusy()) {
          boolean init = false;
          try { // Initialize table
            if (table == buffers) {
              @SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})
              Buffer<E>[] rs = new Buffer[1];
              rs[0] = create(e);
              table = rs;
              init = true;
            }
          } finally {
            tableBusy = 0;
          }
          if (init) {
            break;
          }
        }
      }
    }
               
    最後看看

    RingBuffer

    ,注意RingBuffer是

    BoundedBuffer

    的内部類。
    /** The maximum number of elements per buffer. */
    static final int BUFFER_SIZE = 16;
    
    // Assume 4-byte references and 64-byte cache line (16 elements per line)
    //256長度,但是是以16為機關,是以最多存放16個元素
    static final int SPACED_SIZE = BUFFER_SIZE << 4;
    static final int SPACED_MASK = SPACED_SIZE - 1;
    static final int OFFSET = 16;
    //RingBuffer數組
    final AtomicReferenceArray<E> buffer;
    
     //插入方法
     @Override
     public int offer(E e) {
       long head = readCounter;
       long tail = relaxedWriteCounter();
       //用head和tail來限制個數
       long size = (tail - head);
       if (size >= SPACED_SIZE) {
         return Buffer.FULL;
       }
       //tail追加16
       if (casWriteCounter(tail, tail + OFFSET)) {
         //用tail“取餘”得到下标
         int index = (int) (tail & SPACED_MASK);
         //用unsafe.putOrderedObject設值
         buffer.lazySet(index, e);
         return Buffer.SUCCESS;
       }
       //如果CAS失敗則傳回失敗
       return Buffer.FAILED;
     }
    
     //用consumer來處理buffer的資料
     @Override
     public void drainTo(Consumer<E> consumer) {
       long head = readCounter;
       long tail = relaxedWriteCounter();
       //判斷資料多少
       long size = (tail - head);
       if (size == 0) {
         return;
       }
       do {
         int index = (int) (head & SPACED_MASK);
         E e = buffer.get(index);
         if (e == null) {
           // not published yet
           break;
         }
         buffer.lazySet(index, null);
         consumer.accept(e);
         //head也跟tail一樣,每次遞增16
         head += OFFSET;
       } while (head != tail);
       lazySetReadCounter(head);
     }
               

    注意,ring buffer的size(固定是16個)是不變的,變的是head和tail而已。

    總的來說ReadBuffer有如下特點:

    • 使用 Striped-RingBuffer來提升對buffer的讀寫
    • 用thread的hash來避開熱點key的競争
    • 允許寫入的丢失

    WriteBuffer

    writeBuffer跟readBuffer不一樣,主要展現在使用場景的不一樣。本來緩存的一般場景是讀多寫少的,讀的并發會更高,且afterRead顯得沒那麼重要,允許延遲甚至丢失。寫不一樣,寫afterWrite不允許丢失,且要求盡量馬上執行。Caffeine使用MPSC(Multiple Producer / Single Consumer)作為buffer數組,實作在

    MpscGrowableArrayQueue

    類,它是仿照JCTools的MpscGrowableArrayQueue來寫的。

    MPSC允許無鎖的高并發寫入,但隻允許一個消費者,同時也犧牲了部分操作。

    MPSC我打算另外分析,這裡不展開了。

    TimerWheel

    除了支援

    expireAfterAccess

    expireAfterWrite

    之外(Guava Cache也支援這兩個特性),Caffeine還支援

    expireAfter

    。因為expireAfterAccess和expireAfterWrite都隻能是固定的過期時間,這可能滿足不了某些場景,譬如記錄的過期時間是需要根據某些條件而不一樣的,這就需要使用者自定義過期時間。

    先看看expireAfter的用法

    private static LoadingCache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder()
            .maximumSize(256L)
            .initialCapacity(1)
            //.expireAfterAccess(2, TimeUnit.DAYS)
            //.expireAfterWrite(2, TimeUnit.HOURS)
            .refreshAfterWrite(1, TimeUnit.HOURS)
            //自定義過期時間
            .expireAfter(new Expiry<String, String>() {
                //傳回建立後的過期時間
                @Override
                public long expireAfterCreate(@NonNull String key, @NonNull String value, long currentTime) {
                    return 0;
                }
    
                //傳回更新後的過期時間
                @Override
                public long expireAfterUpdate(@NonNull String key, @NonNull String value, long currentTime, @NonNegative long currentDuration) {
                    return 0;
                }
    
                //傳回讀取後的過期時間
                @Override
                public long expireAfterRead(@NonNull String key, @NonNull String value, long currentTime, @NonNegative long currentDuration) {
                    return 0;
                }
            })
            .recordStats()
            .build(new CacheLoader<String, String>() {
                @Nullable
                @Override
                public String load(@NonNull String key) throws Exception {
                    return "value_" + key;
                }
            });
               

    通過自定義過期時間,使得不同的key可以動态的得到不同的過期時間。

    注意,我把expireAfterAccess和expireAfterWrite注釋了,因為這兩個特性不能跟expireAfter一起使用。

    而當使用了expireAfter特性後,Caffeine會啟用一種叫“時間輪”的算法來實作這個功能。更多關于時間輪的介紹,可以看我的文章HashedWheelTimer時間輪原理分析。

    好,重點來了,為什麼要用時間輪?

    對expireAfterAccess和expireAfterWrite的實作是用一個

    AccessOrderDeque

    雙端隊列,它是FIFO的,因為它們的過期時間是固定的,是以在隊列頭的資料肯定是最早過期的,要處理過期資料時,隻需要首先看看頭部是否過期,然後再挨個檢查就可以了。但是,如果過期時間不一樣的話,這需要對accessOrderQueue進行排序&插入,這個代價太大了。于是,Caffeine用了一種更加高效、優雅的算法-時間輪。

    時間輪的結構:

    萬字詳解本地緩存之王 Caffeine,SpringBoot2.X 官方推薦~概要與Guava Cache比較使用CaffeineCaffeine的高性能設計總結

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    因為在我的對時間輪分析的文章裡已經說了時間輪的原理和機制了,是以我就不展開Caffeine對時間輪的實作了。

    Caffeine對時間輪的實作在

    TimerWheel

    ,它是一種多層時間輪(hierarchical timing wheels )。

    看看元素加入到時間輪的

    schedule

    方法:
    /**
     * Schedules a timer event for the node.
     *
     * @param node the entry in the cache
     */
    public void schedule(@NonNull Node<K, V> node) {
      Node<K, V> sentinel = findBucket(node.getVariableTime());
      link(sentinel, node);
    }
    
    /**
     * Determines the bucket that the timer event should be added to.
     *
     * @param time the time when the event fires
     * @return the sentinel at the head of the bucket
     */
    Node<K, V> findBucket(long time) {
      long duration = time - nanos;
      int length = wheel.length - 1;
      for (int i = 0; i < length; i++) {
        if (duration < SPANS[i + 1]) {
          long ticks = (time >>> SHIFT[i]);
          int index = (int) (ticks & (wheel[i].length - 1));
          return wheel[i][index];
        }
      }
      return wheel[length][0];
    }
    
    /** Adds the entry at the tail of the bucket's list. */
    void link(Node<K, V> sentinel, Node<K, V> node) {
      node.setPreviousInVariableOrder(sentinel.getPreviousInVariableOrder());
      node.setNextInVariableOrder(sentinel);
    
      sentinel.getPreviousInVariableOrder().setNextInVariableOrder(node);
      sentinel.setPreviousInVariableOrder(node);
    }
               

    其他

    Caffeine還有其他的優化性能的手段,如使用軟引用和弱引用、消除僞共享、CompletableFuture異步等等。

    總結

    Caffeien是一個優秀的本地緩存,通過使用W-TinyLFU算法, 高性能的readBuffer和WriteBuffer,時間輪算法等,使得它擁有高性能,高命中率(near optimal),低記憶體占用等特點。

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