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android開發筆記: android 常見分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及螢幕适配注意事項

1 Android手機目前常見的分辨率

1.1 手機常見分辨率:

4:3

VGA     640*480 (Video Graphics Array)

QVGA  320*240 (Quarter VGA)

HVGA  480*320 (Half-size VGA)

SVGA  800*600 (Super VGA)

5:3

WVGA  800*480 (Wide VGA)

16:9

FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)

HD        1920*1080 High Definition

QHD     960*540

720p    1280*720  标清

1080p  1920*1080 高清

手機:

iphone 4/4s    960*640 (3:2)

iphone5         1136*640

小米1             854*480(FWVGA)

小米2             1280*720

1.2 分辨率對應DPI

"HVGA    mdpi"

"WVGA   hdpi "

"FWVGA hdpi "

"QHD      hdpi "

"720P     xhdpi"

"1080P   xxhdpi "

2 螢幕适配的注意事項

2.1 基本設定

2.1.1 AndroidManifest.xml設定

在中Menifest中添加子元素

android:anyDensity="true"時,應用程式安裝在不同密度的終端上時,程式會分别加載xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi檔案夾中的資源。

相反,如果設為false,即使在檔案夾下擁有相同資源,應用不會自動地去相應檔案夾下尋找資源:

1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三個檔案夾中有同一張圖檔資源的不同密度表示,那麼系統會去加載drawable_mdpi檔案夾中的資源;

2) 如果drawable-hpdi中有高密度圖檔,其它兩個檔案夾中沒有對應圖檔資源,那麼系統會去加載drawable-hdpi中的資源,其他同理;

3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖檔資源,drawable-ldpi中沒有,系統會加載drawable-mdpi中的資源,其他同理,使用最接近的密度級别。

2.1.2 橫屏豎屏目錄區分

1) drawable

a) drawable-hdpi該圖檔即适用于橫屏,也适用于豎屏;

b) drawable-land-hdpi,當螢幕為橫屏,且為高密度時,加載此檔案夾的資源;

c) drawable-port-hdpi,當螢幕為豎屏,且為高密度時,加載此檔案夾中的資源。其他同理。

2) layout

在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裡面分别放置豎屏和橫屏兩種布局檔案,以适應對橫屏豎屏自動切換。

2.2 多螢幕适配的4條黃金原則

1) 在layout檔案中設定控件尺寸時應采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;

wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小應該使用sp來定義。

2) 在程式的代碼中不要出現具體的像素值,在dimens.xml中定義;

為了使代碼簡單,android内部使用pix為機關表示控件的尺寸,但這是基于目前螢幕基礎上的。為了适應多種螢幕,android建議開發者不要使用具體的像素來表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已廢棄) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 對不同的螢幕提供合适大小的圖檔。

不同大小螢幕用不同大小的圖檔,low:medium:high:extra-high圖檔大小的比例為3:4:6:8;舉例來說,對于中等密度(medium)的螢幕你的圖檔像素大小為48×48,那麼低密度(low)螢幕的圖檔大小應為36×36,高(high)的為72×72,extra-high為96×96。

2.3 使用9-patch PNG圖檔

使用圖檔資源時,如果出現拉伸,因為圖檔處理的原因,會變形,導緻界面走形。9-patch PNG圖檔也是一種标準的PGN圖檔,在原生PNG圖檔四周空出一個像素間隔,用來辨別PNG圖檔中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的邊框位置等。

“上、左”定義可拉伸區域

“右、下”定義顯示區域,如果用到完整填充的背景圖,建議不要通過android:padding來設定邊距,而是通過9-patch方式來定義。

Android SDK中提供了編輯9-Patch圖檔的工具,在tools目錄下draw9patch.bat,能夠立刻看到編輯後的拉伸效果,也可以直接用其他圖檔編輯工具編輯,但是看不到效果。

2.4 不同的layout

Android手機螢幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

怎樣才能讓Application自動适應不同的螢幕呢?

其實很簡單,隻需要在res目錄下建立不同的layout檔案夾,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout檔案在編譯之後都會寫入R.java裡,而系統會根據螢幕的大小自己選擇合适的layout進行使用。

2.5 測試驗證

3 參考資料