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flash實體引擎應用:你的第一個Fisix應用程式

今天看了一下這個flash的引擎,官方的說明文檔。

http://wiki.fisixengine.com/index.php?title=YourFirstFisixApplication#The_physics_of_Fisix

我大概把它的意思說明一下,畢竟還沒完全弄清楚這個小玩意。(英語水準很差,O(∩_∩)O哈哈~)

一.使用Fisix開始:

Fisix Engine 引擎是一個非常棒的實體系統,應用于你的日常工程當中。這個引擎是基于ActionScript 3.0 的制作而來的。

當你實作這個引擎的時候,你首先建立一個FisixEngine,然後指定一些重力,阻力 還有一些反射面。然後建立一些物體到你的應用程式當中,接下來,通過指定對象物應用這些力,讓物體模拟出一個真實的實體效果出來。在開始之前,你首先要發揮你的創意,然後使用這個實體引擎。

二.我的第一個Fisx程式

 當然使用這個引擎的創作是非常有趣的,但是你首先要做的事情還是要把這個環境配置好。我們使用Flex builder 來開始我們的第一個程式:

 首先

  1.打開flex

  2.建立一個flash project

  3.建立一個命名 如MyFisixDemo,然後選擇你的project

 這個工程已經被建立了,你可以寫上以下的代碼像這樣,它繼承了Sprite類

package {

import flash.display.Sprite;

public class MyFisixDemo extends Sprite

{

public function MyFisixDemo()

{

}

}

}

 接下來還需要做一些事情.

 1.選擇這個工程屬性,

 2.選擇'ActionScript Build Path'

3.切換标簽 選擇“'Library path' ” 

4.點選'Add SWC... 導入Fisx 的swc

5.選擇你FisixEngine.swc 檔案的所在位置

如下圖:

flash實體引擎應用:你的第一個Fisix應用程式

 添加swc元件後,我們可以開始創造我們的第一個應用程式。首先還是先把我們需要的包引入到應用程式當中。

import com.fileitup.fisixengine.collisions.ReactionModes;

import com.fileitup.fisixengine.core.FisixEngine;

import com.fileitup.fisixengine.core.Vector;

import com.fileitup.fisixengine.particles.WheelParticle;

import com.fileitup.fisixengine.primitives.Surface;

import com.fileitup.fisixengine.particles.CircleParticle;

這些類中 包括引擎包括 引擎核心類,粒子物體,碰撞類,常見圖形類

注意:這些類flex本身不存在的,需要我們手工import進去

進入代碼第一件事情首先修改一些swf一些預設方式,如大小,顔色等等

[SWF(width='600',height='400',backgroundColor='0xFFFFFF',frameRate='30')]

public class MyFisixDemo extends Sprite

 三,引擎本身

3.1  接下來,我們想執行個體化我們的獨立實體引擎

 var myEngine:FisixEngine = new FisixEngine();

3.2 對象世界

我們已經有了這個引擎為我們工作,而且可以添加一些力到我們能夠的對象去響應這些力

//添加一個表面

var surface1:Surface = myEngine.newSurface(new Vector(0,200),new Vector(500,350),10)

//設定這個表面的屬性,反彈力和阻力

surface1.bounce = 0.9;

surface1.friction = 0.5;

3.3 啟動我們的引擎:

//渲染我們的物體

myEngine.setRender(true);

myEngine.setRenderGraphics(graphics);

myEngine.startEngine(stage.frameRate);

代碼清單:

package {

import flash.display.Sprite;

import com.fileitup.fisixengine.core.FisixEngine;

import com.fileitup.fisixengine.collisions.ReactionModes;

import com.fileitup.fisixengine.core.Vector;

import com.fileitup.fisixengine.particles.WheelParticle;

import com.fileitup.fisixengine.primitives.Surface;

import flash.display.MovieClip;

[SWF(width='600',height='400',backgroundColor='0xFFFFFF',frameRate='30')]

public class MyFisixDemo extends Sprite

{

public function MyFisixDemo()

{

//Create an instance of our engine.

var myEngine:FisixEngine = new FisixEngine();

//turn on physical collision reactions

myEngine.setReactionMode(ReactionModes.PHYSICAL);

//set the gravity to pull down at a rate of 1 pixel per second

myEngine.setGravity(0, 1 * stage.frameRate)

//next, add a surface to the engine

var surface1:Surface = myEngine.newSurface(new Vector(0,200),new Vector(500,350),10)

//set the surface's physical properties

surface1.bounce = 0.9;

surface1.friction = 0.5;

//add a circle particle to the surface at position 200,100 with a radius of 50 pixels

var particle1:WheelParticle = myEngine.newWheelParticle(200,100,50);

particle1.bounce = 0.7;

particle1.friction = 0.5;

//turn on primitive rendering

myEngine.setRender(true);

//tell the engine where to render to

myEngine.setRenderGraphics(graphics);

//start the engine

myEngine.startEngine(30);

}

}

}

運作效果:建立了一個反射面,一個滾軸。

flash實體引擎應用:你的第一個Fisix應用程式

這個隻是一個簡單的執行個體,我們還可以繼續添加更多的效果到我們的程式當中。

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