一個題目是這樣的
采用Java 多線程技術,設計實作一個符合生産者和消費者問題的程式。對一個對象(槍膛)進行操作,其最大容量是12顆子彈。生産者線程是一個壓入線程,它不斷向槍膛中壓入子彈;消費者線程是一個射出線程,它不斷從槍膛中射出子彈。(30分)
要求:
(1)給出分析過程說明。(10分)
(2)程式輸出,要模拟展現對槍膛的壓入和射出操作;(10)
(2)設計程式時應考慮到兩個線程的同步問題。(10)
這個和著名的生産者消費者問題幾乎是一樣的,與我的上篇的公告闆如出一轍,這裡再做一下分析
還是直接用代碼說話吧,注釋寫的很明白(注:代碼源自:http://dongxiao111.blog.51cto.com/2316565/534378)
package test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class testGun {
public static void main(String[] args)
{
GunClip clip=new GunClip();
Producer p=new Producer(clip);
Concumer c=new Concumer(clip);
p.start();
c.start();
}
}
class GunClip //彈夾
{
private List<Integer> list=null;//用來放子彈
private boolean bFull =false ; //了解boolean變量很重要,表示滿沒滿
//函數功能,像彈夾中放子彈
public synchronized void put(List list){
if(!bFull){ //意思是說彈夾沒有滿,那麼就像裡面放子彈
this.list=list;
bFull=true; //放滿了子彈,在把boolean變量變為true表示,彈夾滿了
notify(); //通知,等待取子彈的線程來取子彈
}
//下面的try中得wait是當彈夾滿了的情況下,即boolean為true,暫停本線程,等待取子彈
try{
wait();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void get(){
if(!bFull){ //如果彈夾沒滿那麼就不能取子彈
try{
wait(); //彈夾沒滿,是以取不了,隻能等待,隻有彈夾滿了才能取
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
//下面是彈夾滿了,那麼我開始取子彈
System.out.println("\n"+"機槍開始射出子彈:"+"\n");
for(int i=list.size();i>0;i--){
int j=(Integer)list.get(i-1);
System.out.println("已射出第"+j+"顆子彈");
}
//彈夾被取空了,即沒子彈了,那麼隻能等待重新填充,是以boolean變為false,表示沒滿,通知裝子彈的線程裝子彈
bFull=false;
notify();
}
}
//生産者,即裝子彈,下面和公告闆差不多,要有一個彈夾的實體
class Producer extends Thread
{
private GunClip clip;
private List<Integer> list;
Producer(GunClip clip){
this.clip=clip;
}
public void run(){
for(int i=0;i<3;i++){ //讓它生産3個彈夾
list=new ArrayList();
System.out.println("\n"+"機槍開始壓入子彈:"+"\n");
for(int j=0;j<12;j++){
list.add(j+1);
System.out.println("已壓入第"+(j+1)+"顆子彈");
}
clip.put(list);
}
}
}
//消費者,發射子彈
class Concumer extends Thread
{
private GunClip clip;
Concumer(GunClip clip){
this.clip=clip;
}
public void run(){
while(true){
clip.get();
}
}
}