一般來說, 調用onPause()和onStop()方法後的activity執行個體仍然存在于記憶體中, activity的所有資訊和狀态資料不會消失, 當activity重新回到前台之後, 所有的改變都會得到保留.
但是當系統記憶體不足時, 調用onPause()和onStop()方法後的activity可能會被系統摧毀, 此時記憶體中就不會存有該activity的執行個體對象了. 如果之後這個activity重新回到前台, 之前所作的改變就會消失. 為了避免此種情況的發生, 開發者可以覆寫onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一個Bundle類型的參數, 開發者可以将狀态資料存儲到這個Bundle對象中, 這樣即使activity被系統摧毀, 當使用者重新啟動這個activity而調用它的onCreate()方法時, 上述的Bundle對象會作為實參傳遞給onCreate()方法, 開發者可以從Bundle對象中取出儲存的資料, 然後利用這些資料将activity恢複到被摧毀之前的狀态.
Java代碼
<span style="font-size: small;">public class MainActivity extends
public static final int SECOND_ACTIVITY = 0;
private
@Override
public void
super.onCreate(savedInstanceState);
// 從savedInstanceState中恢複資料, 如果沒有資料需要恢複savedInstanceState為null
if (savedInstanceState != null) {
"temp");
"onCreate: temp = "
}
}
public void
super.onResume();
"xing";
"onResume: temp = "
// 切換螢幕方向會導緻activity的摧毀和重建
if
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
"螢幕切換");
}
}
// 将資料儲存到outState對象中, 該對象會在重建activity時傳遞給onCreate方法
@Override
protected void
super.onSaveInstanceState(outState);
"temp", temp);
}
}</span>
<span style="font-size:12px;">public class MainActivity extends Activity {
public static final int SECOND_ACTIVITY = 0;
private String temp;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 從savedInstanceState中恢複資料, 如果沒有資料需要恢複savedInstanceState為null
if (savedInstanceState != null) {
temp = savedInstanceState.getString("temp");
System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
}
}
public void onResume() {
super.onResume();
temp = "xing";
System.out.println("onResume: temp = " + temp);
// 切換螢幕方向會導緻activity的摧毀和重建
if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
System.out.println("螢幕切換");
}
}
// 将資料儲存到outState對象中, 該對象會在重建activity時傳遞給onCreate方法
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("temp", temp);
}
}</span>
需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定會被調用的, 因為有些場景是不需要儲存狀态資料的. 比如使用者按下BACK鍵退出activity時, 使用者顯然想要關閉這個activity, 此時是沒有必要儲存資料以供下次恢複的, 也就是onSaveInstanceState()方法不會被調用. 如果調用onSaveInstanceState()方法, 調用将發生在onPause()或onStop()方法之前.
onSaveInstanceState()方法的預設實作
如果開發者沒有覆寫onSaveInstanceState()方法, 此方法的預設實作會自動儲存activity中的某些狀态資料, 比如activity中各種UI控件的狀态. android應用架構中定義的幾乎所有UI控件都恰當的實作了onSaveInstanceState()方法, 是以當activity被摧毀和重建時, 這些UI控件會自動儲存和恢複狀态資料. 比如EditText控件會自動儲存和恢複輸入的資料, 而CheckBox控件會自動儲存和恢複選中狀态. 開發者隻需要為這些控件指定一個唯一的ID(通過設定android:id屬性即可), 剩餘的事情就可以自動完成了. 如果沒有為控件指定ID, 則這個控件就不會進行自動的資料儲存和恢複操作.
由上所述, 如果開發者需要覆寫onSaveInstanceState()方法, 一般會在第一行代碼中調用該方法的預設實作: super.onSaveInstanceState(outState).
是否需要覆寫onSaveInstanceState()方法
既然該方法的預設實作可以自動的儲存UI控件的狀态資料, 那什麼時候需要覆寫該方法呢?
如果需要儲存額外的資料時, 就需要覆寫onSaveInstanceState()方法. 如需要儲存類中成員變量的值(見上例).
onSaveInstanceState()方法适合儲存什麼資料
由于onSaveInstanceState()方法方法不一定會被調用, 是以不适合在該方法中儲存持久化資料, 例如向資料庫中插入記錄等. 儲存持久化資料的操作應該放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法隻适合儲存瞬态資料, 比如UI控件的狀态, 成員變量的值等.