天天看點

Android 系統源碼-1:Android 系統啟動流程源碼分析

現在我們來梳理下 Android 系統的啟動過程。Android 啟動過程還是比較重要的,因為在這個過程中除了要完成 Linux 系統的初始化工作還要完成 Android 的基礎服務和啟動界面的初始化工作。

在這篇文章中,我們不打算過多深入源碼。因為 Android 中任何一個功能子產品在 Framework 層都涉及大量的代碼調用。過多深入源碼隻會讓我們迷失在一層層的調用棧中。相比之下,我更傾向于隻出一些核心代碼,另外梳理下調用棧的流程。當我們需要深入研究這方面的内容的時候,知道去哪裡找答案就夠了。

1、系統啟動

按下電源之後,首先加載引導程式 BootLoader 到 RAM;然後,執行引導程式 BootLoader 以把系統 OS 拉起來;接着,啟動 Linux 核心;核心中啟動的第一個使用者程序是 init 程序,init 程序會通過解析 init.rc 來啟動 zygote 服務;Zygote 又會進一步的啟動 SystemServer;在 SystemServer 中,Android 會啟動一系列的系統服務供使用者調用。

Android 系統中 init 程式對應的

Android.mk

位于

system/core/init/Android.mk

,是一種 Makefile 檔案,用來向編譯系統描述我們的源代碼。我們可以使用 make 工具來執行該檔案。是以,mk 檔案就像是 Shell 腳本一樣。

1.1 執行 init 程式

Linux 核心加載完成後,首先啟動 init 程序。在 8.0 的源碼中系統啟動的第一個階段是建立啟動所需的各種目錄。而在最新的源碼中,這部分代碼被包含在了

init_first_stage

中:

// platform/system/core/init/init_first_stage.cpp
    int main(int argc, char** argv) {
        if (REBOOT_BOOTLOADER_ON_PANIC) {
            InstallRebootSignalHandlers();
        }
        boot_clock::time_point start_time = boot_clock::now();
        std::vector<std::pair<std::string, int>> errors;
    #define CHECKCALL(x) \
        if (x != 0) errors.emplace_back(#x " failed", errno);
        umask(0);
        CHECKCALL(clearenv());
        CHECKCALL(setenv("PATH", _PATH_DEFPATH, 1));
        // 建立目錄
        CHECKCALL(mount("tmpfs", "/dev", "tmpfs", MS_NOSUID, "mode=0755"));
        CHECKCALL(mkdir("/dev/pts", 0755));
        CHECKCALL(mkdir("/dev/socket", 0755));
        // ...
    #undef CHECKCALL
        auto reboot_bootloader = [](const char*) { RebootSystem(ANDROID_RB_RESTART2, "bootloader"); };
        InitKernelLogging(argv, reboot_bootloader);
        // ...
        const char* path = "/system/bin/init";
        const char* args[] = {path, nullptr};
        execv(path, const_cast<char**>(args));
        return 1;
    }
           

在系統啟動過程中會多次調用

execv()

,每次調用該方法時會重新執行 main() 方法。該方法如下:

int execv(const char *progname, char *const argv[]);   //#include <unistd.h>
           

execv() 會停止執行目前的程序,并且以 progname 應用程序替換被停止執行的程序,程序 ID 不會改變。

然後是

init.cpp

程序的入口函數 main:

// platform/system/core/init/init.cpp
    int main(int argc, char** argv) {
        if (!strcmp(basename(argv[0]), "ueventd")) {
            return ueventd_main(argc, argv);
        }
        if (argc > 1 && !strcmp(argv[1], "subcontext")) {
            android::base::InitLogging(argv, &android::base::KernelLogger);
            const BuiltinFunctionMap function_map;
            return SubcontextMain(argc, argv, &function_map);
        }
        if (REBOOT_BOOTLOADER_ON_PANIC) {
            // 初始化重新開機系統的處理信号
            InstallRebootSignalHandlers();
        }
        // ...
        property_init(); // 初始化屬性服務
        // ...
        Epoll epoll; // 建立 epoll 句柄
        if (auto result = epoll.Open(); !result) {
            PLOG(FATAL) << result.error();
        }

        InstallSignalFdHandler(&epoll);
        // ...
        StartPropertyService(&epoll); // 啟動屬性服務
        // ...

        ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();
        ServiceList& sm = ServiceList::GetInstance();

        LoadBootScripts(am, sm); // 加載啟動腳本
        // ...
        // 充電模式不啟動系統,否則啟動系統
        std::string bootmode = GetProperty("ro.bootmode", "");
        if (bootmode == "charger") {
            am.QueueEventTrigger("charger");
        } else {
            am.QueueEventTrigger("late-init");
        }
        // ...
        return 0;
    }
           

這裡會在

LoadBootScripts()

方法中解析

init.rc

檔案。關于該檔案指令的含義可以參考 AOSP 中的文檔:《Android Init Language》. 完成解析相關的類是

ActionManager

Parser

XXParser

,均位于

system/core/init

目錄下面。除此之外,還有

Action

Service

等類。它們的作用是,各種

Parser

用來解析 rc 檔案中的指令。解析出的指令會被封裝成

Action

Service

等對象。

打開該檔案我們可以看到其中包含了下面兩行代碼,這裡使用了占位符,也就是說,它會根據目前的環境變量加載目前目錄下對應的檔案。并且,我們可以看到在

system/core/rootdir

目錄下面确實存在着

init.zygote64.rc

init.zygote32.rc

等檔案。

import /init.${ro.hardware}.rc
import /init.${ro.zygote}.rc
           

rinit.zygote64.rc

為例,它表示通知 init 程序建立名為 zygote 的程序。執行路徑是

/system/bin/app_process64

// platform/system/core/rootdir/init.zygote64.rc
service zygote /system/bin/app_process64 -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server
    class main
    // ...
           

我們可以看出它使用了 service 指令,是以它将被解析成 Service.

注意到在

init.cpp

的 main() 方法的最後,如果非充電模式将觸發

late-init

. 在

rc

中配置了對

late-init

事件的監聽,通過

on

來實作的。同時,它又使用

trigger

觸發了其他的指令。這些指令也都是通過

on

來監聽的。(當然,rc 隻是一種配置檔案,而實際的邏輯是被解析之後在程式中完成的。)

late-init

事件觸發的事件當中包含了

zygote-start

事件. 而

zygote-start

監聽實作又根據監聽條件又多種。不過,它們都會調用

start zygote

方法。這裡的 start 會被映射到 builtins 類的

do_start()

方法。該方法會調用 Service 的

start()

方法。該方法主要是調用 clone 或 fork 建立子程序,然後調用 execve 執行配置的二進制檔案,另外根據之前在 rc 檔案中的配置,去執行這些配置。是以程式将開始執行 app_process64.

// platform/system/core/init/service.cpp
Result<Success> Service::Start() {
    // ...
    pid_t pid = -1;
    if (namespace_flags_) {
        pid = clone(nullptr, nullptr, namespace_flags_ | SIGCHLD, nullptr);
    } else {
        pid = fork();
    }

    if (pid == 0) {
        umask(077);
        // ...
        // 内部調用 execv() 來執行
        if (!ExpandArgsAndExecv(args_, sigstop_)) {
            PLOG(ERROR) << "cannot execve('" << args_[0] << "')";
        }
        _exit(127);
    }
    // ...
    return Success();
}
           

映射關系參考源碼:system/core/init/builtins.cpp

關于 rc 檔案的指令的解析,可以參考《Android 8.0 系統啟動流程之init.rc解析與service流程(七)》

上述 rc 檔案的

/system/bin/app_process64

對應的 mk 檔案位于

/base/cmds/app_process/Android.mk

目錄下面。從該檔案中我們可以看出,不論 app_process、app_process32 還是 app_process64,對應的源檔案都是

app_main.cpp

. 于是程式将進入

app_main.cpp

的 main() 方法。

進入 main() 方法之後先要進行指令的參數的解析,

// platform/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp
int main(int argc, char* const argv[])
{
    // ...
    bool zygote = false;
    bool startSystemServer = false;
    bool application = false;
    String8 niceName;
    String8 className;

    ++i;  // Skip unused "parent dir" argument.
    while (i < argc) {
        const char* arg = argv[i++];
        if (strcmp(arg, "--zygote") == 0) {
            zygote = true;
            niceName = ZYGOTE_NICE_NAME;
        } else if (strcmp(arg, "--start-system-server") == 0) {
            startSystemServer = true;
        } else if (strcmp(arg, "--application") == 0) {
            application = true;
        } else if (strncmp(arg, "--nice-name=", 12) == 0) {
            niceName.setTo(arg + 12);
        } else if (strncmp(arg, "--", 2) != 0) {
            className.setTo(arg);
            break;
        } else {
            --i;
            break;
        }
    }
    // ...
    if (zygote) {
        runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", args, zygote);
    } else if (className) {
        runtime.start("com.android.internal.os.RuntimeInit", args, zygote);
    } else {
        app_usage();
    }
}
           

我們從之前的 rc 檔案中可以看出,參數為

--zygote

,是以将調用

ZygoteInit

的 main() 方法繼續執行。這裡的 runtime 是

AndroidRuntime

,這裡的

start()

方法是一種 JNI 調用。這裡将會調用 Java 中的靜态 main() 方法繼續執行。 這種調用方式還是比較重要的,我們經常在 Java 中調用 C++ 的方法,而這裡是在 C++ 中調用 Java 的方法。它的源碼位于

base\core\jni\AndroidRuntime.cpp

.

// platform/frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp
void AndroidRuntime::start(const char* className, const Vector<String8>& options, bool zygote)
{
    // ...

    // 擷取ANDROID_ROOT環境變量
    const char* rootDir = getenv("ANDROID_ROOT");
    if (rootDir == NULL) {
        rootDir = "/system";
        if (!hasDir("/system")) {
            return;
        }
        setenv("ANDROID_ROOT", rootDir, 1);
    }

    // 啟動虛拟機
    JniInvocation jni_invocation;
    jni_invocation.Init(NULL);
    JNIEnv* env;
    if (startVm(&mJavaVM, &env, zygote) != 0) {
        return;
    }
    onVmCreated(env);

    // ... 解析 main 函數以在下面進行觸發

    // 啟動線程,目前線程将會變成虛拟機的主線程,并且直到虛拟機退出的時候才結束。
    char* slashClassName = toSlashClassName(className != NULL ? className : "");
    jclass startClass = env->FindClass(slashClassName);
    if (startClass == NULL) {
        ALOGE("JavaVM unable to locate class '%s'\n", slashClassName);
    } else {
        jmethodID startMeth = env->GetStaticMethodID(startClass, "main",
            "([Ljava/lang/String;)V");
        if (startMeth == NULL) {
            ALOGE("JavaVM unable to find main() in '%s'\n", className);
        } else {
            env->CallStaticVoidMethod(startClass, startMeth, strArray);
        }
    }
    // ...
}
           

在上面的方法中,我們可以看出啟動虛拟機的時候需要調用

startVM()

方法來啟動。當虛拟機啟動完成之後使用句柄函數 env 來執行 ZygoteInit 的靜态

main()

方法。

1.2 啟動 Zygote

根據上面的分析,系統已經啟動了虛拟機。并且在虛拟機啟動完成之後,程式進入了

ZygoteInit

main()

方法中,

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
    public static void main(String argv[]) {
        // ...
        try {
            // ...
            boolean startSystemServer = false;
            String socketName = "zygote";
            String abiList = null;
            boolean enableLazyPreload = false;
            for (int i = 1; i < argv.length; i++) {
                if ("start-system-server".equals(argv[i])) {
                    startSystemServer = true;
                } else if ("--enable-lazy-preload".equals(argv[i])) {
                    enableLazyPreload = true;
                } else if (argv[i].startsWith(ABI_LIST_ARG)) {
                    abiList = argv[i].substring(ABI_LIST_ARG.length());
                } else if (argv[i].startsWith(SOCKET_NAME_ARG)) {
                    socketName = argv[i].substring(SOCKET_NAME_ARG.length());
                } else {
                    throw new RuntimeException("Unknown command line argument: " + argv[i]);
                }
            }

            // 注冊名為 zygote 的 Socket
            zygoteServer.registerServerSocketFromEnv(socketName);
            // 決定是否進行資源的預加載
            if (!enableLazyPreload) {
                // ... 記錄日志資訊
                preload(bootTimingsTraceLog);
                // ... 記錄日志資訊
            } else {
                Zygote.resetNicePriority();
            }

            gcAndFinalize(); // 進行 GC 清理空間

            // ...

            if (startSystemServer) {
                // 啟動 SystemServer 程序,如果 r 為 null 則處于父程序,否則是子程序
                Runnable r = forkSystemServer(abiList, socketName, zygoteServer);
                if (r != null) {
                    r.run();
                    return;
                }
            }

            // 等待 AMS 連接配接請求
            caller = zygoteServer.runSelectLoop(abiList);
        } catch (Throwable ex) {
            throw ex;
        } finally {
            zygoteServer.closeServerSocket();
        }

        if (caller != null) {
            caller.run();
        }
    }
           

這裡主要做了幾件事情:

首先,建立 Server 端的 Socket. 這裡建立的是 ZygoteServer 對象。它提供了等待 UNIX 套接字的指令,并且提供了 fork 虛拟機的方法。

然後,進行資源預加載。

接着,啟動 SystemServer. 這裡通過調用 forkSystemServer() 來進行。這裡先會建構一個指令參數,然後調用 Zygote 的靜态方法來 Fork 一個子程序。該方法内部又會調用 JNI 層的

nativeForkSystemServer

方法最終完成 Fork 操作。

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/Zygote.java
    private static Runnable forkSystemServer(String abiList, String socketName, ZygoteServer zygoteServer) {
        // ...

        /* 寫死的指令行來啟動 System Server */
        String args[] = {
            "--setuid=1000",
            "--setgid=1000",
            "--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,1018,1021,1023,1024,1032,1065,3001,3002,3003,3006,3007,3009,3010",
            "--capabilities=" + capabilities + "," + capabilities,
            "--nice-name=system_server",
            "--runtime-args",
            "--target-sdk-version=" + VMRuntime.SDK_VERSION_CUR_DEVELOPMENT,
            "com.android.server.SystemServer",
        };

        ZygoteConnection.Arguments parsedArgs = null;
        int pid;
        try {
            parsedArgs = new ZygoteConnection.Arguments(args);
            ZygoteConnection.applyDebuggerSystemProperty(parsedArgs);
            ZygoteConnection.applyInvokeWithSystemProperty(parsedArgs);

            boolean profileSystemServer = SystemProperties.getBoolean(
                    "dalvik.vm.profilesystemserver", false);
            if (profileSystemServer) {
                parsedArgs.runtimeFlags |= Zygote.PROFILE_SYSTEM_SERVER;
            }

            /* 請求 fork System Server 程序 */
            pid = Zygote.forkSystemServer(
                    parsedArgs.uid, parsedArgs.gid,
                    parsedArgs.gids,
                    parsedArgs.runtimeFlags,
                    null,
                    parsedArgs.permittedCapabilities,
                    parsedArgs.effectiveCapabilities);
        } catch (IllegalArgumentException ex) {
            throw new RuntimeException(ex);
        }

        /* 對于子進行進行處理 */
        if (pid == 0) {
            if (hasSecondZygote(abiList)) {
                waitForSecondaryZygote(socketName);
            }

            zygoteServer.closeServerSocket();
            // 為新 fork 的 system server 程序停止剩下的工作
            return handleSystemServerProcess(parsedArgs);
        }

        return null;
    }
           

最後啟動 select 循環,等待新的連接配接。下面是這個方法的定義,代碼中的注釋已經比較全了,我們就不多解釋了。

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteServer.java
    Runnable runSelectLoop(String abiList) {
        // ...
        while (true) { // 使用無限循環進行監聽
            // ...
            for (int i = pollFds.length - 1; i >= 0; --i) {
                if ((pollFds[i].revents & POLLIN) == 0) {
                    continue;
                }
                if (i == 0) { // 周遊到最後一個
                    ZygoteConnection newPeer = acceptCommandPeer(abiList);
                    peers.add(newPeer);
                    fds.add(newPeer.getFileDesciptor());
                } else { // 正在等待連接配接
                    try {
                        ZygoteConnection connection = peers.get(i);
                         // processOneCommand() 從指令 socket 中讀取一個指令,如果讀取成功,将會fork子程序,并傳回子程序的 main 方法. 如果是父程序,那麼應該始終傳回 null
                        final Runnable command = connection.processOneCommand(this);
                        if (mIsForkChild) {
                            // 子程序,需要至少一個指令
                            if (command == null) {
                                throw new IllegalStateException("command == null");
                            }
                            return command;
                        } else {
                            // server 程序,不應該存在要執行的指令
                            if (command != null) {
                                throw new IllegalStateException("command != null");
                            }
                            if (connection.isClosedByPeer()) { // 關閉請求
                                connection.closeSocket();
                                peers.remove(i);
                                fds.remove(i);
                            }
                        }
                    } catch (Exception e) {
                        if (!mIsForkChild) {
                            // 中間發生錯誤,關閉請求,告知請求端請求結束
                            ZygoteConnection conn = peers.remove(i);
                            conn.closeSocket();
                            fds.remove(i);
                        } else {
                            throw e;
                        }
                    } finally {
                        mIsForkChild = false;
                    }
                }
            }
        }
    }
           

當使用

acceptCommandPeer()

從 socket 中讀取到了指令之後,會 fork 子程序并傳回一個 Runnable,用來啟動子程序的 main() 方法。這部分邏輯在

acceptCommandPeer()

方法中。它會調用 Zygote 類的靜态方法

forkAndSpecialize()

來建立子程序。(與 SystemServer 程序建立時的靜态方法不同)然後将調用

handleChildProc()

方法傳回用來啟動子程序的 main() 方法。其定義如下,

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteConnection.java
    private Runnable handleChildProc(Arguments parsedArgs, FileDescriptor[] descriptors,
            FileDescriptor pipeFd, boolean isZygote) {
        // ...
        if (parsedArgs.invokeWith != null) {
            throw new IllegalStateException("WrapperInit.execApplication unexpectedly returned");
        } else {
            if (!isZygote) {
                return ZygoteInit.zygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion, parsedArgs.remainingArgs,
                        null /* classLoader */);
            } else {
                return ZygoteInit.childZygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion,
                        parsedArgs.remainingArgs, null /* classLoader */);
            }
        }
    }
           

這裡的 isZygote 的含義是,是否以目前程序的子程序的形式來啟動一個程序,使用

--start-child-zygote

參數來指定。因為目前我們啟動的程序是父 Zygote 程序,是以将會調用

ZygoteInit.zygoteInit()

方法繼續處理。該方法的核心代碼隻有兩行,

// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
    public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader) {
        // ...
        ZygoteInit.nativeZygoteInit();
        return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader);
    }
           

nativeZygoteInit()

是一個 native 方法,用來啟動 Binder 線程池。它對應的 native 方法定義在

AndroidRuntime.cpp

中。這裡的

gCurRuntime

是 AppRumtime,定義在

app_main.cpp

中。

// platform/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp
static void com_android_internal_os_ZygoteInit_nativeZygoteInit(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
    gCurRuntime->onZygoteInit();
}
           

applicationInit()

方法主要用來觸發 SystemServer 的 main() 方法。在最新的代碼中,會将要觸發的方法和參數封裝到一個 Runnable 中,并在它的

run()

方法中調用反射觸發方法。是以,我們将進入 SystemServer 的

main()

方法。該類位于

base\services\java\com\android\server

下面。其方法定義如下,

// platform/frameworks/base/service/java/com/android/server/SystemServer.java
    public static void main(String[] args) {
        new SystemServer().run();
    }

    // platform/frameworks/base/service/java/com/android/server/SystemServer.java
    private void run() {
        try {
            // ...

            Looper.prepareMainLooper(); // 建立主線程消息循環
            System.loadLibrary("android_servers"); // 加載 so 庫
            performPendingShutdown();
            // 建立系統的 context
            createSystemContext();
            // ServiceManager!!! 用來管理系統服務中的服務的建立、啟動等生命周期
            mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext);
            mSystemServiceManager.setStartInfo(mRuntimeRestart,
                    mRuntimeStartElapsedTime, mRuntimeStartUptime);
            LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager);
            SystemServerInitThreadPool.get();
        } finally {
            traceEnd();  // InitBeforeStartServices
        }

        // 啟動服務
        try {
            traceBeginAndSlog("StartServices");
            startBootstrapServices(); // 啟動引導服務
            startCoreServices(); // 啟動核心服務
            startOtherServices(); // 啟動其他服務
            SystemServerInitThreadPool.shutdown();
        } catch (Throwable ex) {
            throw ex;
        } finally {
            traceEnd();
        }
        // ...
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
           

從上面可以看出,這個方法中的主要邏輯是對系統中各種服務進行管理。建立了

SystemServiceManager

之後,借助它來實作對各種服務的建立、啟動等生命周期進行管理。比如在

startBootstrapServices()

中會啟動大名鼎鼎的 PMS 和 AMS 等. 啟動服務的操作是通過調用

SystemServiceManager

startService()

方法完成的。該方法有 3 個重載的方法。但是,不論調用哪個方法,最終都會調用到下面的方法。

// platform/frameworks/base/services/core/com/android/server/SystemServiceManager.java
    public void startService(@NonNull final SystemService service) {
        mServices.add(service);
        long time = SystemClock.elapsedRealtime();
        try {
            service.onStart();
        } catch (RuntimeException ex) {
            throw new RuntimeException("Failed to start service " + service.getClass().getName()
                    + ": onStart threw an exception", ex);
        }
    }
           

在該方法中除了回調 service 的

onStart()

之外,還要将其注冊到

mServices

中,它是

ArrayList<SystemService>

類型的變量,用來存儲啟動的服務。

此外,我們還注意到在

run()

方法中啟動了一個 Looper 循環。這表明該系統服務主線程将會一直運作下去。關于 Looper 的内容可以參考我的另一篇文章:

《Android 消息機制:Handler、MessageQueue 和 Looper》

1.3 啟動 Launcher

系統啟動過程中必不可少的一個環節就是啟動 Launcher,就是所謂的 Android 桌面程式。在上面的方法中,系統會啟動所需的各種服務,在其中的

startOtherServices()

方法中,會調用啟動的服務的

systemReady()

方法來做系統啟動準備就緒之後的邏輯。這其中就包括 AMS.

startOtherServices()

方法比較長,我們就不貼代碼了。我們直接看下 AMS 的

systemReady()

方法。這個方法也比較長,我們隻截取其中的一部分方法,

// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
    public void systemReady(final Runnable goingCallback, TimingsTraceLog traceLog) {
        // ...
        synchronized (this) {
            // ...
            startHomeActivityLocked(currentUserId, "`");
            // ...
        }
    }
           

這裡會調用

startHomeActivityLocked()

方法來繼續操作以完成桌面的啟動,

// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
    boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
        // ...
        // 建構一個用于啟動桌面程式的 Intent,這個 Intent 包含一個 Category android.intent.category.HOME 類型的 Cateogry
        Intent intent = getHomeIntent();
        // 周遊安裝包檢查是否存在 Cateogry 為 android.intent.category.HOME 的 Activity
        ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);
        if (aInfo != null) {
            // 将上述得到的應用資訊傳遞給 Intent
            intent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
            aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
            aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
            ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,
                    aInfo.applicationInfo.uid, true);
            if (app == null || app.instr == null) {
                intent.setFlags(intent.getFlags() | FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                final int resolvedUserId = UserHandle.getUserId(aInfo.applicationInfo.uid);

                final String myReason = reason + ":" + userId + ":" + resolvedUserId;
                // 繼續啟動 Launcher 的程序
                mActivityStartController.startHomeActivity(intent, aInfo, myReason);
            }
        }
        return true;
    }
           

然後方法将進入 ActivityStartController 的

startHomeActivity()

方法繼續進行,

// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStartController.java
    void startHomeActivity(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
        // 把 Launcher 的堆棧移到頂部
        mSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(reason);
        // obtainStarter() 将傳回一個 ActivityStarter,然後調用它的 execute() 繼續處理
        mLastHomeActivityStartResult = obtainStarter(intent, "startHomeActivity: " + reason)
                .setOutActivity(tmpOutRecord)
                .setCallingUid(0)
                .setActivityInfo(aInfo)
                .execute();
        mLastHomeActivityStartRecord = tmpOutRecord[0];
        if (mSupervisor.inResumeTopActivity) {
            mSupervisor.scheduleResumeTopActivities();
        }
    }
           

這裡通過

obtainStarter()

将傳回一個 ActivityStarter,然後調用它的 execute() 繼續處理,顯然這裡使用的是建構者設計模式。剩下的流程就是 Activity 的啟動流程。我們不做更多說明了,可以在随後介紹 Activity 啟動的時候來繼續梳理。

2、總結

上面我們梳理了 Android 系統啟動的主流程,這裡我們總結一下。

Android 系統源碼-1:Android 系統啟動流程源碼分析

推薦資料:

  1. Android 8.0 系統啟動流程之zygote程序(八)
  2. Android 8.0 系統啟動流程之init.rc解析與service流程(七)

繼續閱讀