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[幹貨]“真傳奇”遍地走,遊戲開發者們該如何破局?

By LittleBlack ,轉載請注明出處

國産遊戲市場發展到現在,已經到了一個很尴尬的局面。以IOS的Appstore舉例,Gamer們會失望地發現每日遊戲都是固定的那麼幾種,除了貼圖偶爾變化,根本沒得玩。

陷入僵局

網遊泛濫,獨立少

為什麼國内網遊如此之多,而單機卻寥寥無幾?這個問題曾經一直讓我非常不解。

我一直認為,遊戲跟影視作品一樣,都是文化産物。影視作品百花齊放,有連續劇也有電影,有文藝片也有爆米花片,有低俗歡快的也有高雅深奧的,各有各的觀看體驗。網遊固然有它的魅力,它讓我們獲得了社交的快樂,而單機遊戲,也能提供超高品質的單機體驗。兩者的體驗各有千秋,為什麼國内單機遊戲就這麼少?

直到我自己做了一款單機,才明白當中的一些原因。

作為一個動作遊戲愛好者,我天然地喜愛制作精良的單機大作,鬼泣、戰神、血源等通關次數不少于3遍,即使一張卡帶幾百大洋,也覺得值得。

是以,當我有機會做一款遊戲的時候,我不假思索地選擇了單機。

結果呢?

[幹貨]“真傳奇”遍地走,遊戲開發者們該如何破局?
所謂的精品遊戲,除了以女性元素色誘玩家,抄襲其他玩法以外,到底精品在哪裡?

我們吃着泡面幹了大半年,直到遊戲有了雛形,拿着demo去找代理商時,我才發現了單機遊戲所面臨的窘境。

“單機遊戲!?做不起做不起,告辭告辭。”

“且慢!現在手遊不是很流行買量嗎?我們畫面這麼特别,應該能試試。”

“呵,你知道找大哥皇城pk的《xx傳x》買個量要多少錢麼?”

“很貴嗎?我覺得幾塊錢買一個說不定也能回本,我們遊戲賣便宜點,回本沒問題吧。”

“幾百塊買一個。”

“……”

“那不考慮買量吧,我覺得現在的玩家挺支援單機遊戲的,隻要我們遊戲做得好玩,總有玩家支援吧。”

“說這麼多,就你頭鐵,那我問你,怎麼解決盜版破解的問題?”

“……”

說一千道一萬,單機遊戲這麼難賺錢。

這誰頂得住啊!

第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召開了緊急會議。

“咳,現在這市場,單機太難賺到錢了,我覺得我們這遊戲啊,大家都說畫面可以,不如……趁早改改,做成網遊,還可能有機會賺點?”

以上引用自《異化之地》開發者的話。

傳奇比比皆是,精品少

隻要用360的都知道,一開機必定看到”真傳奇的一封信“。網路上各種成龍各種半邊紅半邊藍的古天樂,手拿屠龍勸你開局滿級VIP,打裝備立馬返錢,無充值而且遊戲公平。更有甚者開局一條琨,發育全靠吞…

[幹貨]“真傳奇”遍地走,遊戲開發者們該如何破局?
貪玩:如果我一個傳奇不能賺錢,就開一堆傳奇

——騙你老母呢,有點腦子的人都知道,一個遊戲無廣告無充值不可能來錢,開局滿級更不存在遊戲性,特别是一個網遊。

之是以這種無腦的鬼話比比皆是,是因為競争的人實在太多。遊戲規則不用考慮,别人考慮好了;遊戲代碼不用自己寫,有人寫好了;遊戲的音樂、貼圖、場景不用畫,可以”借鑒“。這種可以批量生成的遊戲開發成本實在太低廉,也給精品遊戲一記重錘——我一個傳奇玩家可能沒你多,那十個呢?十個不行一百個一千個一萬個呢?所有成本隻是廣告費而已。

總結起來就是遊戲開發者很多,有遊戲情懷的真的太少

有錢者得市場,小型開發者少

當然,說到這裡肯定已經有五毛蠢蠢欲動了。“玩的多了去了,《元氣騎士》不是國産?《穿越火線》不是國産?《部落沖突》《皇室戰争》《紀念碑谷》不是國産?”

好吧,如果我這麼說

  • 網易代理我的世界
  • 涼屋代理元氣
  • 騰訊代理穿越火線
  • 騰訊代理部落沖突皇室戰争
  • 樂逗代理TR
  • 樂逗代理紀念碑谷
  • [幹貨]“真傳奇”遍地走,遊戲開發者們該如何破局?
這不是我的世界,這是網易的世界

是以國内市場,要麼是代理,要麼是“緻敬”(抄襲模仿遊戲規則),要麼是通過動辄幾百萬的大ip撐起來的。你現在在玩的,基本都是這樣産生的。在這些手握巨資的大遊戲廠商下,小的工作室要麼是被吞并要麼是倒閉,前景十分黑暗。

如何破局

注意,如果你做遊戲純粹為了賺錢, 直接關閉這個視窗。大概傳奇最适合你。

大膽創新遊戲規則

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最近很火的吃雞

在國外,幾乎所有的成功遊戲都是赢在了創新上。就拿最近很火的吃雞舉例,吃雞就赢在它的毒圈,它的真實操作,它的地圖,它的第三人稱以及一切它差別于普通fps的地方。

注重細節

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圖為《塔洛斯的法則》,無論是音樂還是模型都非常舒服

國内遊戲還有一個缺陷就是太模式化。貼圖、地圖、音樂,沒有一個是自己的。或者是自己畫的但是根本太粗糙,特别是3d遊戲,近看一臉糊。好像有一個玩法就萬事大吉一樣。這種遊戲都是火一時,然後,沒了。這其實是可以了解的。一些開發者資金不夠,沒錢請高端美工。但,那些騰訊網易之流也這麼幹就很不負責任了。

一個遊戲如果在美工和劇情,以及玩法上都很好,它一定會火。

保護知識産權,警惕遊戲破解

正如上面所提到,破解是一個很讓人頭疼的問題。出名之後,自然引來一堆破解者。

解決方法,一是适當降低價格。30以内是最吸引玩家的。但,千萬不要内購,一但内購裝備不但不會阻擋破解者而且又回到了網遊模式。

二,以内容去吸引玩家。幾年前我斥巨資買了我的世界,一直到現在我也不後悔。一款真正精品的遊戲有理由讓玩家花錢買你的遊戲。

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某惡心的助手,破解别人的應用與遊戲供免費下載下傳

三,如果你在移動端搞了一個遊戲,一定要注意XX助手這種東西,非常惡心。正版要錢的好遊戲在這裡全部破解然後免費供應。應對措施隻有花錢消災啦。

做一個有情懷的開發者

同上,讓遊戲變得精品肯定要有一個信念。這個不是我一篇文章就可以讓你Get到,隻是記住,你以情懷對待玩家,玩家也以情懷對你。無數成功的例子都說明了這一點。

總結

國産遊戲市場陷入僵局,真正要實作創新、在國際遊戲市場占有一席之地就要靠你們這些新時代的好青年了。

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