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吃透Java集合系列四:LinkedList

前言

本篇作為吃透java集合系列第四篇,主要來了解一下LinkedList,通過本篇你将了解到如下:

1、LinkedList的List特性

2、LinkedList的Queue特性

一:LinkedList

LinkedList類是List接口的實作類,它是一個集合,可以根據索引來随機的通路集合中的元素,還實作了Deque接口,它還是一個隊列,可以當成雙端隊列來使用。

雖然LinkedList是一個List集合,但是它的實作方式和ArrayList是完全不同的,ArrayList的底層是通過一個動态的Object[]數組實作的,而LinkedList的底層是通過雙向連結清單來實作的,是以它的随機通路速度是比較差的,但是它的删除,插入操作很快。

  • LinkedList是基于雙向循環連結清單實作的,除了可以當作連結清單操作外,它還可以當作棧、隊列和雙端隊列來使用。
  • LinkedList同樣是非線程安全的,隻在單線程下适合使用。
  • LinkedList允許null插入。
public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
           
  • 實作List接口,具有List集合的特性。
  • 實作Deque接口,具有隊列的特性。
  • 實作Cloneable接口,可以通過clone來實作淺拷貝
  • 實作Serializable接口,可以序列化,通過writeObject和readObject自定義序列化。

LinkedList的底層結構如下圖所示

吃透Java集合系列四:LinkedList

F表示頭結點引用,L表示尾結點引用,連結清單的每個結點都有三個元素,分别是前繼結點引用§,結點元素的值(E),後繼結點的引用(N)。結點由内部類Node表示,我們看看它的内部結構。

private static class Node<E> {
        E item;//目前元素
        Node<E> next;//下一個節點
        Node<E> prev;//上一個節點

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
           

Node這個内部類其實很簡單,隻有三個成員變量和一個構造器,item表示結點的值,next為下一個結點的引用,prev為上一個結點的引用,通過構造器傳入這三個值。接下來再看看LinkedList的成員變量和構造器。

/**
	* 集合元素個數
	*/
	transient int size = 0;

    /**
     * 頭結點
     */
    transient Node<E> first;

    /**
     * 尾節點
     */
    transient Node<E> last;

    /**
     * 無參構造器
     */
    public LinkedList() {
    }

    /**
     * 傳入外部集合的構造器
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
           

LinkedList持有頭結點的引用和尾結點的引用,它有兩個構造器,一個是無參構造器,一個是傳入外部集合的構造器。與ArrayList不同的是LinkedList沒有指定初始大小的構造器。

二:LinkedList的List特性

//增
   /**
	* 将指定的元素追加到此清單的末尾
	*/
	public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
   /**
	* 在此清單中的指定位置插入指定的元素。
	*/
	public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
   /**
	* 将指定集合中的所有元素追加到此清單的末尾。
	*/
	public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }
   /**
	* 将指定集合中的所有元素插入到此清單中,從指定的位置開始。
	*/
	public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }
   /**
	* 頭插入
	*/
	public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
   /**
	* 尾插入
	*/
	public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

	//删
   /**
	* 從清單中删除指定元素的第一個出現(如果存在)。
	*/
	public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
   /**
	* 删除該清單中指定位置的元素。
	*/
	public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }
   /**
	* 從此清單中删除并傳回第一個元素。
	*/
	public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
   /**
	* 從此清單中删除并傳回最後一個元素。
	*/
	public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

	//改
   /**
	* 用指定的元素替換此清單中指定位置的元素。
	*/
	public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

	//查
   /**
	* 傳回此清單中指定位置的元素。
	*/
	public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
           

LinkedList的添加元素的方法主要是調用linkLast和linkBefore兩個方法,linkLast方法是在連結清單後面連結一個元素,linkBefore方法是在連結清單中間插入一個元素。LinkedList的删除方法通過調用unlink方法将某個元素從連結清單中移除。下面我們看看連結清單的插入和删除操作的核心代碼。

/**
     * 傳回指定位置的節點
     */
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    /**
     * 連接配接到第一個元素
     */
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * 連結到最後一個元素
     */
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * 在succ前插入元素e
     */
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * 去掉頭結點
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    /**
     * 去掉尾結點
     */
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    /**
     * 去掉指定的節點
     */
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
           

三:LinkedList的Queue特性

通過對雙向連結清單的操作還可以實作單項隊列,雙向隊列和棧的功能。

單向隊列操作:

//擷取頭結點
public E peek() {
   final Node<E> f = first;
   return (f == null) ? null : f.item;
}

//擷取頭結點
public E element() {
   return getFirst();
}

//彈出頭結點
public E poll() {
   final Node<E> f = first;
   return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

//移除頭結點
public E remove() {
   return removeFirst();
}

//在隊列尾部添加結點
public boolean offer(E e) {
   return add(e);
}
           

雙向隊列操作:

//在頭部添加
public boolean offerFirst(E e) {
   addFirst(e);
   return true;
}

//在尾部添加
public boolean offerLast(E e) {
   addLast(e);
   return true;
}

//擷取頭結點
public E peekFirst() {
   final Node<E> f = first;
   return (f == null) ? null : f.item;
}

//擷取尾結點
public E peekLast() {
   final Node<E> l = last;
   return (l == null) ? null : l.item;
}
           

棧操作:

//入棧
public void push(E e) {
   addFirst(e);
}

//出棧
public E pop() {
   return removeFirst();
}
           

不管是單向隊列還是雙向隊列還是棧,其實都是對連結清單的頭結點和尾結點進行操作,它們的實作都是基于addFirst(),addLast(),removeFirst(),removeLast()這四個方法。

  • LinkedList是基于雙向連結清單實作的,不論是增删改查方法還是隊列和棧的實作,都可通過操作結點實作
  • LinkedList無需提前指定容量,因為基于連結清單操作,集合的容量随着元素的加入自動增加
  • LinkedList删除元素後集合占用的記憶體自動縮小,無需像ArrayList一樣調用trimToSize()方法
  • LinkedList的所有方法沒有進行同步,是以它也不是線程安全的,應該避免在多線程環境下使用

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