這個問題的教材網上很多,我就不多說了這裡給出一個:點選打開連結
這個問題又最容易引起争執,為什麼呢?與平台或者說與編譯器有關系,先看看下面的代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
union U1
{
char a[9];
int b;
};
union U2
{
U1 a;
double b;
};
union U3
{
char a[10];
double b;
};
struct S1
{
char a[13];
double c;
};
struct S2
{
S1 a;
U1 b;
};
struct S3
{
char b;
int c;
char d[13];
};
int main()
{
cout << "U1: " << sizeof(U1)<< endl;
cout << "U2: " << sizeof(U2)<< endl;
cout << "U3: " << sizeof(U3)<< endl;
cout << "S1: " << sizeof(S1)<< endl;
cout << "S2: " << sizeof(S2)<< endl;
cout << "S3: " << sizeof(S3)<< endl;
return 0;
}
我用了兩種方法測試,測試結果如下:
(1)Ubuntu系統下,G++編譯的結果如下:

(2)Windows系統下,Cmake編譯的結果如下:
具體不是很清楚,可能是Ubuntu做了一些優化,歡迎讨論