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DX筆記之五------遊戲畫面繪圖之繪制位圖

本系列文章由zhmxy555編寫,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103

共四步

步驟一:加載位圖

步驟二:建立與視窗DC相容的記憶體DC

步驟三:選用位圖對象

步驟四:貼圖

詳細步驟

步驟一:加載位圖

要從檔案加載位圖,常常使用LoadImage()函數。

HANDLE LoadImage( 

    HINSTANCE hinst,  //包含目标位圖的DLL或exe檔案的子產品句柄

LPCTSTR lpszName, 

UINT uType,       

int cxDesired,      

    int cyDesired,      

    UINT fuLoad      

);

下面是該函數參數的詳細說明。

▲HINSTANCE  來源實體:包含位圖所在的實體,若要加載的位圖在硬碟或者資源檔案中,此項設定為"NULL"。

▲LPCTSTR 名稱:要加載的位圖所在的路徑與檔案名或者資源名稱

▲UINT 位圖類型:加載位圖的類型,有下面三種:

★IMAGE_BITMAP: 加載的位圖為一般圖檔案,擴充名為".bmp"

★IMAGE_CUSOR: 加載的位圖為光标圖示,擴充名為".cur"

★IMAGE_ICON: 加載的位圖為圖示,擴充名為".ico"

▲int 加載寬度:位圖加載的寬度,機關為像素

▲int 加載高度:位圖加載的高度,機關為像素

▲UINT 加載方式:設定位圖的加載方式,若是從檔案中加載位圖,則設為"LR_LOADFROMFILE"

步驟二:建立與視窗DC相容的記憶體DC

我們調用CreateCompatible()函數來建立記憶體DC

HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);  //建立相容DC

函數中輸出的唯一參數就是要與記憶體DC相容的目的DC

跟視窗DC一樣,記憶體DC使用後也必須進行釋放的操作,釋放記憶體DC所調用的函數為DeleteDC()

DeleteDC(HDC DC名稱);            //釋放DC

步驟三:選用位圖對象

位圖對象是GDI的6種對象之一,記憶體DC選用位圖對象的方法和前面介紹的選用畫筆或畫刷的方式相同,都是通過調用SelectObject()函數來實作。

GDI對象有:畫筆,畫刷,位圖,字型,區域及調色闆等。

步驟四:貼圖

把記憶體DC中的位圖複制到顯示的DC上,即"貼圖"。這個操作使用的函數是BitBlt(),後面我們會經常用到他。這個函數的定義如下

BOOL BitBlt(

   int x,            //  目的DC x坐标

   int y,            //  目的DC y坐标

   int nWidth,       //  貼到目的DC的寬度

   int nHeight,      //  貼到目的DC的高度

   CDC* pSrcDC,   //  來源DC

   int xSrc,         //  來源DC x坐标

   int ySrc,         //  來源DC y坐标

   DWORD dwRop  //  貼圖方式();

);

#include <windows.h>

//全局變量聲明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP hbmp;
HDC        mdc;

//全局函數的聲明
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void                MyPaint(HDC hdc);

//****Winmain函數,程式入口點函數**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    MSG msg;

    MyRegisterClass(hInstance);

    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
    {
        return FALSE;
    }

    //消息循環
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    
    return msg.wParam;
}

//****﹚設計一個視窗類,類似填空題,使用視窗結構體*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
    wcex.cbClsExtra        = 0;
    wcex.cbWndExtra        = 0;
    wcex.hInstance        = hInstance;
    wcex.hIcon            = NULL;
    wcex.hCursor        = NULL;
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName    = NULL;
    wcex.lpszClassName    = TEXT("canvas");
    wcex.hIconSm        = NULL;

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函數*************************************
// 1.建立與視窗DC相容的記憶體DC
// 2.從檔案加載位圖并存至記憶體DC中
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    HDC hdc;

    hInst = hInstance;

    hWnd = CreateWindow(TEXT("canvas"), TEXT("繪圖視窗") , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (!hWnd)
    {
        return FALSE;
    }

    MoveWindow(hWnd,10,10,800,600,true);
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    hdc = GetDC(hWnd);//視窗DC 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc);//與視窗相容的記憶體DC

    hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("bg.bmp"),IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE); //Loads an icon, cursor, animated cursor, or bitmap 
    //加載圖示,光标,動畫光标,或位圖;加載位圖

    SelectObject(mdc,hbmp);//選用GDI對象,傳回先前使用的GDI對象
    //選用位圖對象;

    MyPaint(hdc);//貼圖

    ReleaseDC(hWnd,hdc);//删除GDI對象删除成功傳回布爾值“ture”,若失敗傳回“FALSE”

    return TRUE;
}

//****自定義繪圖函數*********************************
void MyPaint(HDC hdc)
{
    BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY);    //采用BitBlt函數貼圖
}

//****消息處理函數**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
        case WM_PAINT:                        //視窗重繪消息
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            MyPaint(hdc);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:                    //視窗結束消息
            DeleteDC(mdc);
            DeleteObject(hbmp);
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:                            //其他消息
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}      

貼一下成果

DX筆記之五------遊戲畫面繪圖之繪制位圖

感覺自己萌萌哒!感謝淺墨,哈哈哈。。。

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