天天看點

帶你玩轉Photoshop CS6的描邊功能

更高的描邊品質

在用圖層樣式做描邊效果時,如果用到較大的數值,描邊往往會成為成段的曲線(譯者注:内描邊除外)。然而,通過矢量描邊我們可以得到完美的結果。我猜測這是因為,矢量描邊是由原始的矢量形狀圖層資料而來,而圖層樣式的描邊是由該形狀的位圖蒙版而來。二者采用的是完全不同的技術,這樣就可以想明白了。

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那麼,當描邊數值較小時二者差别大嗎?實踐表明,這時候的差别是細微的。(如以下gif圖示)

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(譯者著:低數值的描邊可用于精确地圓角制作)

還要說明的就是,矢量描邊的數值可以是非整數,是以你可以在一個非視網膜輸出裝置的效果圖檔案中使用0.5px的描邊,然後它可以精确的為視網膜輸出裝置放大為1px。圖層樣式描邊數值隻能為整數,是以在改變檔案大小時可能會出現舍入誤差。

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更好的蒙版羽化(mask feathering behaviour)表現

當形狀使用蒙版羽化功能時,形狀的描邊也會産生模糊效果,但圖層樣式的描邊效果不會是以模糊(譯者注:經測試發現,外部描邊時形狀會放大變形,内部描邊時描邊會模糊,填充會縮小變形)。這說不上好與壞,可以實作不同的效果嘛。

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更好的角點功能

根據PS的工作原理,圖層樣式描邊都是圓或者圓角的(譯者注:内部描邊除外)。但是形狀描邊可以是圓角,斜面,或者斜角(譯者注:此處改變了下順序,和下圖中依次對應)。斜面我用的很少,但斜接還是很棒的功能!(譯者注:斜接描邊我們可以采用内部描邊,但填充尺寸會相應減小)。

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更大的描邊數值

圖層樣式描邊數值最大可以設定為250px,形狀描邊最大值可以設定為288px,險勝。你甚至還可以先給形狀施加描邊,再擴大圖像大小來巧妙的将矢量描邊放大(測試最大為1600px甚至更高)。(譯者注:偏愛用描邊功能的朋友可以給該形狀單獨分個組,再給這個組描邊,不就500px了嗎,不夠我們再加!)

開放路徑的描邊

除了多樣的路徑邊角效果,形狀描邊還支援開放路徑描邊,圖層樣式中的描邊用腳趾頭想想就不可以(譯者注:如果對開放路徑使用圖層樣式我們會得到封閉的描邊)。

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神奇的虛線描邊

矢量描邊可以是虛線,而且該虛線可以和形狀的蒙版羽化功能同時使用。我們同樣可以使用漸變描邊,并且描邊可以使用透明效果,這簡直太棒了!

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迸發狀描邊

這樣看來,大家貌似都會毫不猶豫的在PS cs6中使用形狀描邊了,但是圖層樣式描邊也不是吃白飯的——這裡不得不提到圖層描邊的一個極其隐蔽的殺手級功能——迸發狀描邊(shape burst gradient stroke)。(譯者注:推薦大家看看這個視訊:http://my.tv.sohu.com/u/vw/23174028學習這一大多數PSer都不了解的killer skill, 感謝 飛魚的聲納http://startwmlife.com/)使用這個功能我們可以輕松的做出如下的圖像效果

帶你玩轉Photoshop CS6的描邊功能

迸發狀漸變描邊的漸變效果可以沿路徑分布,專做這類複雜效果!

描邊透明度

圖層樣式描邊可以為描邊顔色添加自己的透明度,而形狀描邊隻能通過漸變描邊修改兩端的不透明值來實作,顯得麻煩了。

譯者吐槽:圖層樣式描邊可以使用圖層混合模式;如果是漸變描邊的話還可以使用仿色。另外,形狀描邊在左上角,個人感覺那塊區域有點遠…

ps