1、簡介
LinkedHashMap
屬于
Map
的一種,而
Map
是一種無序的
key-value
集合,但總有例外的情況,
LinkedHashMap
便是屬于例外的其中一個,其最大的特點是可以保持插入元素的順序。同時,可以編寫一個類繼承
LinkedHashMap
,實作其中特定的方法,完成一個具有LRU特性的Map集合
繼承結構圖:

可以看到,
LinkedHashMap
繼承了
HashMap
。它的内部有一個
Entry
連結清單結構,可以保持插入節點的順序,同時
Entry
繼承
HashMap
中的
Node
類(關于HashMap,可以看這一篇HashMap1.8),維護着
Node
節點的相關特性。
其内部存儲關系可從上圖了解,其中紅色箭頭代表
LinkedHashMap
維護的插入順序,黑色箭頭代表
HashMap
原本的内部連結清單關系
2、底層結構
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V> {
//在HashMap的Node節點基礎之上,使用Entry,并添加了before和after節點,來保持插入順序
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
//頭結點
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//尾結點
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//lru開關,預設是fasle,設定為true可以實作lru
final boolean accessOrder;
}
主要是
Entry
這個資料結構,在
Node
的節點基礎之上,增加了新的連結清單節點,維護插入關系
3、構造函數
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
//若是想實作lru,必須子類調用此構造函數
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
4、添加元素
LinkedHashMap
添加元素使用的是
HashMap
中的put方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
...//省略
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
...//省略
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
這裡有兩個方法需要注意,
newNode
和
afterNodeInsertion
。
LinkedHashMap
中重寫了這兩個方法
afterNodeInsertion
是實作LRU特性的方法之一
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
//建立Entry節點
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
//添加節點到連結清單尾部
linkNodeLast(p);
return p;
}
//将節點添加到連結清單尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
newNode
方法把新建立的節點添加到連結清單尾部,連結清單中尾部節點表示目前連結清單最新的節點
//evict預設為true
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//evict要為true,頭結點不能為null,removeEldestEntry要傳回true(預設為false)
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
//删除節點
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
//子類可以重寫該方法,實作LRU特性
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
5、查詢元素
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//調用HashMap中的get方法擷取元素
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
//實作LRU特性的方法之一
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
LinkedHashMap
重寫了
HashMap
中的get方法,實際還是調用
HashMap
中的方法擷取元素。
afterNodeAccess
是實作LRU特性方法之一,需要
accessOrder
為true才行,隻有在構造方法中才能指定其為true,預設是false
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
上述代碼主要幹了一件事,将目前通路的元素,加入到
LinkedHashMap
的連結清單尾部,而沒有通路的資料,會逐漸移動到連結清單的頭部
6、LRU demo
根據上面的分析,
LinkedHashMap
查詢時(accessOrder參數為true)會将查詢到的元素移動到連結清單的尾部,或者插入節點時,将節點插傳入連結表尾部,表明是目前最活躍的節點。連結清單的頭結點,自然就是最不活躍的節點。而重寫
removeEldestEntry
方法,就可以實作LRU特性
public class demo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> lru = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true) {
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<String, String> eldest) {
return size() > 3;
}
};
lru.put("1", "1");
lru.put("2", "2");
lru.put("3", "3");
lru.put("4", "4");
System.err.println(lru);
lru.get("2");
System.err.println(lru);
}
}
輸出為
{2=2, 3=3, 4=4}
{3=3, 4=4, 2=2}
可以看出,最早加入的"1"并不在集合中,并且調用key=“2”,其移動到了連結清單尾部