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仿淘寶、京東拖拽上拉下拉商品詳情(可嵌套ViewPager、ListView、WebView、FragmentTabhost)背景實作效果圖實作

背景

對于電商App,商品詳情無疑是很重要的一個子產品,觀察主流購物App的詳情界面,發現大部分都是做成了上下兩部分,上面展示商品規格資訊,下面是H5商品詳情,或者是嵌套了一個包含H5詳情及評論清單的ViewPager界面,本文就是實作了一個相容不同需求的上下滾動黏滞View-DragScrollDetailsLayout。

DragScrollDetailsLayout GitHub連結

實作效果圖

首先看一下實作效果圖

簡單的ScrollView+Webview

當然,如果将Webview替換成其他的ListView之類的也是支援的。

仿淘寶、京東拖拽上拉下拉商品詳情(可嵌套ViewPager、ListView、WebView、FragmentTabhost)背景實作效果圖實作

ScrollView+ViewPager

适用場景:底部需要添加多個界面,并且需要滑動

仿淘寶、京東拖拽上拉下拉商品詳情(可嵌套ViewPager、ListView、WebView、FragmentTabhost)背景實作效果圖實作

ScrollView+Fragmenttabhost

适用場景:底部需要添加多個界面,但是不需要滑動

仿淘寶、京東拖拽上拉下拉商品詳情(可嵌套ViewPager、ListView、WebView、FragmentTabhost)背景實作效果圖實作

實作

對于這個需求的場景,很容易想到可以分成上下兩部分來實作,隻需要一個Vertical的LinearLayout,其餘的就是處理滾動及動畫的問題,首先自定義ViewGroup内部先聲明兩個頂層子ViewmUpstairsView、 View mDownstairsView,并且采用一個變量CurrentTargetIndex标記目前處于操作那個View,

public class DragScrollDetailsLayout extends LinearLayout {
        private View mUpstairsView;
        private View mDownstairsView;
        private View mCurrentTargetView;


        public enum CurrentTargetIndex {
            UPSTAIRS,
            DOWNSTAIRS;

            public static CurrentTargetIndex valueOf(int index) {
                return 1 == index ? DOWNSTAIRS : UPSTAIRS;
            }
        }
           

然後集中處理滾動事件,對于滾動與動畫主要有如下幾個問題需要解決:

  • 如何知道上面或者下面的View已經滾動的到頂部或者底部
  • 滾動到邊界時,如何攔截處理滑動
  • 松手後如何處理後續的動效

如何判斷滾動邊界

首先來看第一個問題,如何知道上面或者下面的View滾動到了邊界,其實Android源碼中有個類ViewCompat,它有個函數canScrollVertically(View view, int offSet, MotionEvent ev)就可以判斷目前View是否可以向哪個方向滾動,offset的正負值用來判斷向上還是向下,當然,僅僅靠這個函數還是不夠的,因為ViewGroup是可以互相嵌套的,也許ViewGroup本身不能滾動,但是其内部的子View卻可以滾動,這時候,就需要遞歸周遊相關的View,比如對于ViewPager中嵌套了包含WebView或者List的Fragment。不過,并非所有的子View都需要周遊,隻有與TouchEvent相關的View才需要判斷。是以還需要寫個函數判斷View是否在TouchEvent所在的區域,如下函數isTransformedTouchPointInView:

/***
 * 判斷MotionEvent是否處于View上面
 */
protected boolean isTransformedTouchPointInView(MotionEvent ev, View view) {
    float x = ev.getRawX();
    float y = ev.getRawY();
    int[] rect = new int[2];
    view.getLocationInWindow(rect);
    float localX = x - rect[0];
    float localY = y - rect[1];
    return localX >= 0 && localX < (view.getRight() - view.getLeft())
            && localY >= 0 && localY < (view.getBottom() - view.getTop());
}
           

之後我們可以利用該函數對View進行遞歸周遊,判斷最上層的ViewGroup是否可以上下滑動

private boolean canScrollVertically(View view, int offSet, MotionEvent ev) {

        if (!mChildHasScrolled && !isTransformedTouchPointInView(ev, view)) {
            return false;
        }
        if (ViewCompat.canScrollVertically(view, offSet)) {
            mChildHasScrolled = true;
            return true;
        }
        if (view instanceof ViewPager) {
            return canViewPagerScrollVertically((ViewPager) view, offSet, ev);
        }
        if (view instanceof ViewGroup) {
            ViewGroup vGroup = (ViewGroup) view;
            for (int i = 0; i < vGroup.getChildCount(); i++) {
                if (canScrollVertically(vGroup.getChildAt(i), offSet, ev)) {
                    mChildHasScrolled = true;
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
           

知道View是否可以上下滑動到邊界後,攔截事件的時機就比較清晰了,那麼接着看第二個問題,如何攔截滑動。

事件攔截處理

onInterceptTouchEvent在傳回True之後,就不會再執行了,我們隻需要把握準确的攔截時機,比如如果處于上面的View,就要對上拉事件比較敏感,處于底部就要對下拉事件敏感,同時還要将無效的手勢歸零,比如,操作上面的View時,如果先是下拉,并且是無效的下拉,那麼就要将攔截點重置。

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    switch (ev.getActionMasked()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mDownMotionX = ev.getX();
            mDownMotionY = ev.getY();
            if (mVelocityTracker == null) {
                mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
            }
            mVelocityTracker.clear();
            mChildHasScrolled=false;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            adjustValidDownPoint(ev);
            return checkCanInterceptTouchEvent(ev);
        default:
            break;
    }
    return false;
}
           

checkCanInterceptTouchEvent主要用來判斷是否需要攔截,并非不可滾動,就需要攔截事件,不可滾動隻是一個必要條件而已,

private boolean checkCanInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
   final float xDiff = ev.getX() - mDownMotionX;
   final float yDiff = ev.getY() - mDownMotionY;
   if (!canChildScrollVertically((int) yDiff,ev)) {
       mInitialInterceptY = (int) ev.getY();
       if (Math.abs(yDiff) > mTouchSlop && Math.abs(yDiff) >= Math.abs(xDiff)
               && !(mCurrentViewIndex == CurrentTargetIndex.UPSTAIRS && yDiff > 0
               || mCurrentViewIndex == CurrentTargetIndex.DOWNSTAIRS && yDiff < 0)) {
           return true;
       }
   }
   return false;
}   
           

事件攔截之後,就是對Move事件進行處理

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    switch (ev.getActionMasked()) {
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            flingToFinishScroll();
            recycleVelocityTracker();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            scroll(ev);
            break;
        default:
            break;
    }
    return true;
}
           

滾動比較簡單,直接調用scrollTo就可以,同時為了收集滾動速度,還可以用VelocityTracker做一下記錄:

private void scroll(MotionEvent event) {
    if (mCurrentViewIndex == CurrentTargetIndex.UPSTAIRS) {
        if (getScrollY() <= 0 && event.getY() > mInitialInterceptY) {
            mInitialInterceptY = (int) event.getY();
        }
        scrollTo(0, (int) (mInitialInterceptY - event.getY()));
    } else {
        if (getScrollY() >= mUpstairsView.getMeasuredHeight() && event.getY() < mInitialInterceptY) {
            mInitialInterceptY = (int) event.getY();
        }
        scrollTo(0, (int) (mInitialInterceptY - event.getY() + mUpstairsView.getMeasuredHeight()));
    }
    mVelocityTracker.addMovement(event);
}    
           

收尾動畫

在Up事件之後,還要簡單的處理一下一下收尾的滾動動畫,比如,滾動距離不夠要複原,否則,就滾動到目标視圖,這裡主要是根據Up事件的位置,計算需要滾動的距離,并通過Scroller來完成剩下的滾動。

private void flingToFinishScroll() {

    final int pHeight = mUpstairsView.getMeasuredHeight();
    final int threshold = (int) (pHeight * mPercent);
    float scrollY = getScrollY();
    if (CurrentTargetIndex.UPSTAIRS == mCurrentViewIndex) {
        if (scrollY <= 0) {
            scrollY = 0;
        } else if (scrollY <= threshold) {
            if (needFlingToToggleView()) {
                scrollY = pHeight - getScrollY();
                mCurrentViewIndex = CurrentTargetIndex.DOWNSTAIRS;
            } else
                scrollY = -getScrollY();
        } else {
            scrollY = pHeight - getScrollY();
            mCurrentViewIndex = CurrentTargetIndex.DOWNSTAIRS;
        }
    } else if (CurrentTargetIndex.DOWNSTAIRS == mCurrentViewIndex) {
        if (pHeight - scrollY <= threshold) {
            if (needFlingToToggleView()) {
                scrollY = -getScrollY();
                mCurrentViewIndex = CurrentTargetIndex.UPSTAIRS;
            } else
                scrollY = pHeight - scrollY;
        } else if (scrollY < pHeight) {
            scrollY = -getScrollY();
            mCurrentViewIndex = CurrentTargetIndex.UPSTAIRS;
        }
    }
    mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, (int) scrollY, mDuration);
    if (mOnSlideDetailsListener != null) {
        mOnSlideDetailsListener.onStatueChanged(mCurrentViewIndex);
    }
    postInvalidate();
}
           

以上就是常用商品詳情黏滞布局的實作。最後附上GitHub連結 歡迎 star DragScrollDetailsLayout GitHub連結