http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/sdk/python/wxwin/
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級别: 初級
Markus Neifer ([email protected]), 軟體工程師
2001 年 2 月 01 日
Markus Neifer 提供了有關 wxWindows -- 一種可移植的 C++ 和 Python GUI 工具箱 -- 的概述。他讨論了庫的體系結構,講述了如何安排多平台檔案處理和目錄分隔字元,并談到 wxHTML、圖像檔案格式和 Unicode。還介紹了一些有幫助的 wxWindows 調試小竅門,以及如何将 MFC 應用程式移植到 Linux。
wxWindows 庫,無論是否作為動态連結庫 (DLL) 來編譯它,都有可能有非常小的執行體。它還提供了用于多平台開發的各種特性:可以獲得 OpenGL 接口以及對 HTML、Unicode 和國際化的内建支援。它可以幫助您将應用程式從僅用于 Windows 的 MFC(Microsoft Foundation Classes)移植到其它平台,比方說,Linux。wxWindows 的一個主要目的是在盡可能多的平台上運作,這樣才能支援幾乎每種可用的 C++ 編譯器。它還沒有使用标準 C++ 的全部特性(例如名稱空間、std::string 類和 STL 容器)。但标準 C++ 已被列在日程中,并且已經有了一些對于新類型轉換文法和 std::string 的支援。
簡要曆史
Julian Smart 于 1992 年在愛丁堡大學 (University of Edinburgh) 人工智能應用學院開始了 wxWindows 的研究。1995 年,Markus Holzem 釋出了其到 Xt(X 工具箱)的 wxWindows 移植。停了一段時間後,1997 年 5 月,Windows 和 GTK+ 移植被合并,并放入 CVS 資源庫,所有對 wxWindows 做出貢獻的人都可以使用它。到 97 年底,Julian Smart 開始分發 wxWindows 的 CD-ROM,包括完整的源碼、編譯器材料等等。
目前 wxWindows 在 GPL 下釋出,但有一個例外:可以分發不帶有源代碼的二進制可執行檔案。這對于商業項目來說是個不錯的選擇。它有各種 UNIX 版 和 Microsoft Windows 版,以及 Macintosh OS 版。到 OS/2 和其它作業系統的移植也正在開發中。現在,讓我們開始進入具有豐富内容的正文...
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要運用的平台
因為 wxWindows 随時可以使用本機控件,是以它采取與大多數其它多平台 GUI 庫不同的方式來對待小視窗部件。可以仿效那些不可用的控件,例如 Unix 下的樹控件。這将為應用程式的使用者提供類似的外觀和感覺。wxWindows 庫目前支援以下平台:
- Windows 3.1,Windows 95/98,Windows NT
- 帶有 Motif/Lesstif 的大多數 UNIX 版本
- 帶有 GTK+ 的大多數 UNIX 版本
- Mac
僅帶非 GUI 類的 wxBase 庫也可以在 UNIX/Win32 和 BeOS 下建構(有一些限制)。即使您不是将 wxWindows 作為 DLL 編譯,也可以獲得非常小的可執行檔案。例如,使用 Windows 平台的 Microsoft Visual C++ 所編譯的最小的樣本應用程式小于 400 KB。因為 wxWindows 的可執行程式很小,是以通常可以避免所謂的“DLL 災難”。
現在,讓我們看看多平台特性...
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獨立于體系結構的類型
為避免體系結構的依賴性,該庫提供了各種獨立于體系結構的類型和宏,能夠根據應用程式的尾數來處理位交換。它們包括:
- wxInt32(32 位有符号整數)
- wxInt16(16 位有符号整數)
- wxInt8(8 位有符号整數)
- wxUint32(32 位無符号整數)
- wxUint16 = wxWord(16 位無符号整數)
- wxUint8 = wxByte(8 位無符号整數)
位交換宏可用于整數和無符号整數(其中的 xx 代表 16 或 32,BE 代表大尾數法,LE 代表小尾數法。)
- wxINTxx_SWAP_ON_BE()
- wxUINTxx_SWAP_ON_BE()
- wxINTxx_SWAP_ON_LE()
- wxUINTxx_SWAP_ON_LE()
- wxINTxx_SWAP_ALWAYS()
- wxUINTxx_SWAP_ALWAYS()
這裡的用法很直接,如下例所示:
32 位帶符号整數變量的位元組交換 |
除了這些宏以外,wxWindows 還提供了
#define
來定義機器(庫在其上編譯)的目前尾數。以下是它的一例:
使用 #define |
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檔案處理
要為具有不同檔案存儲器概念的不同平台進行編寫總是很困難的。要克服這一問題,wxWindows 有一些函數用于多平台檔案處理。首先,讓我們看一些用于基本檔案操作(例如複制、删除和重命名)的函數。
基本檔案操作 |
另一個為不同平台進行編寫所帶來的嚴重問題是目錄分隔字元,但使用
wxPathList
類的話就可以完全避免這一問題。
wxPathList
包含了搜尋檔案所用的目錄清單。如果希望查找某一檔案,隻需要将檔案名傳遞給
wxPathList
類,它就會搜尋預先定義的目錄。
wxPathList 類 |
wxWindows 中還有兩個有用的函數:
wxFileNameFromPath()
,用于将檔案名從完整路徑中剝離,以及
wxPathOnly()
,用于将路徑從完整路徑中剝離。
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HTML
Vaclav Slavik 的 wxHTML 庫對基本 HTML 進行文法分析并産生 HTML。它并沒有完全實作 HTML 标準,但它的功能對于處理聯機幫助已經足夠了,它還可以使用标記處理程式進行擴充。要顯示 HTML,需要建立一個類為
wxHtmlWindow
的對象。然後調用它的方法來設定相關的架構和相關的狀态欄,前者用來實際地顯示 HTML,後者用來顯示由 HTML 文法分析器所生成的消息。
wxHTML |
然後,可以通過使用以下函數來裝入 HTML 頁面:
裝入 HTML |
也可以通過以下函數來顯示 HTML 代碼
顯示 HTML |
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圖像
wxImage
類使用圖像格式處理程式來裝入各種不同的圖像檔案格式。可以通過實作自己的圖像格式處理程式,擴充 wxImage 來裝入新的圖像格式。現有的圖像格式處理程式使用衆所周知的庫,例如 Sam Leffler 的 libTIFF 庫或獨立 JPEG 小組的 JPEG 庫。有一些用于 BMP、PNG、JPEG、GIF、PCX、PNM 和 TIFF 的處理程式。可以通過使用應用程式啟動代碼中 wxImage 類的靜态方法 AddHandler() 來激活每個圖像格式處理程式。
wxImages |
要使用所有現有的圖像格式處理程式,隻需要調用函數
wxInitAllImageHandlers()
而不是上面顯示的
AddHandler()
方法。
在其它平台上使用應用程式中的工具欄位圖時要特别小心。在 Windows 上,您将看到 Windows 位圖格式,但 Linux 位圖通常是 pixmaps,在這種情況下,就不能完全避免有條件的編譯。讓我們看一些樣本代碼。
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了解了嗎?所有效果都是由
wxBITMAP()
宏實作的。對于 Windows 和 OS/2,它将使用應用程式資源中名為 'maggie' 的位圖來建立
wxBitmap
對象。對于所有其它平台,它将使用稱為 'maggie_xpm' 的 pixmap 來建立
wxBitmap
對象。
當可以使用
wxDC::DrawBitmap()
在裝置上下文中繪制位圖時,必須為圖像操作使用
wxImage
對象,如下所示。
圖像操作 |
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Unicode 和國際化 (i18n)
開發适用于國際市場的軟體時,不能指望每個人都能閱讀以英文表示的應用程式消息。但廣泛使用的 ANSI 代碼又不能處理所有語言符号。(例如,它不能進行中文。)而同時編寫 ANSI 和 Unicode 又有些複雜,您可以從下例中領略到這一點:
ANSI 和 Unicode |
而使用 wxWindows Unicode 能力就隻需要編寫以下代碼:
wxT() 宏以及 wxChar 和 wxString |
wxT()
宏以及
wxChar
和
wxString
類将處理所有問題。該庫在内部對所有消息使用這種方法。目前有捷克語、丹麥語、德語、法語、意大利語和俄語譯文可用,但您可以在
wxLocale
類的幫助下編譯庫的本地化版本後使用它。
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調試
庫提供了各種不同的類、函數和宏來幫助您調試應用程式。如果以調試方式來編譯庫,用于類
wxObject
(wxWindows 中大多數類的基類)的
new
和
delete
操作符就已經重新定義,可以存儲有關在堆上配置設定的對象的額外資訊。使用這些資訊,可以用類
wxDebugContext
來獲得有關對象配置設定、記憶體洩露、覆寫和正在寫入的詳細資訊。
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對
wxDebugContext::Dump()
的調用将彈出一個包含配置設定清單的視窗。您可以在下面看到這樣一個清單,這是我用 wxWindows 提供的 memcheck 樣本建立的。
調用 wxDebugContext::Dump() |
對
wxDebugContext::PrintStatistics()
的調用将提供一些統計資訊,如下所示。
調用 wxDebugContext::PrintStatistics() |
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将 MFC 應用程式移植到 Linux
wxWindows 庫也可以将 MFC 應用程式移植到 Linux 和其它作業系統。您将在下面的代碼摘錄中看到,wxWindows 字元串類
wxString
與 MFC 字元串類
CString
有某些相似性。
wxString |
wxWindows 的事件系統也與 MFC 非常相似,消息映射表都是将事件處理程式方法映射到事件系統。在 wxWindows 中,這些稱為事件表。事件表宏與 MFC 的消息映射隻有一點差别。在下面的源代碼中顯示了主要差異。
頭檔案的 MFC 代碼 |
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如您所見,并沒有什麼不同。在郵件清單中已經有相當一部分人成功地将他們現有的 MFC 應用程式移植到 wxWindows(我們也非常願意幫助您:)。
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标準 C++
wxWindows 還沒有使用标準 C++ 技術(例如
std::string
、STL 或名稱空間),因為這樣會大量減少 wxWindows 可在其上進行編譯的平台數。(隻有很少一些編譯器完全支援标準 C++ 的最新特性。)但随着标準 C++ 越來越受到普遍支援,wxWindows 開發小組會将對标準 C++ 的支援內建到它的庫中。讓我們看看他們都做了哪些工作。
以标準 C++ 編寫進行的安全向下類型轉換 |
如果有任何錯誤,
p_B
将包含 0 指針。在 wxWindows 中,您将發現一個基于宏的系統用于運作時類型資訊,但對于上述 C++ 代碼,必須按以下方法使用
wxDynamicCast()
宏:
用于标準 C++ 的wxDynamicCast() 宏 |
如果類型轉換失敗,
p_B
将包含 0 指針。對于支援新類型轉換文法的實作,宏擴充為
dynamic_cast<>
。但不幸的是,宏隻對指針起作用,而不對引用起作用。除了
wxDynamicCast()
宏以外,還有
wxStaticCast()
和
wxConstCast()
宏。
wxWindows 字元串類
wxString
提供了 90% 的标準字元串類方法。這裡有些示例:
wxWindows' wxString |
請注意,如果在這裡将
wxString
typedef
為
std::string
,就可以同時為 wxWindows 和标準 C++ 編寫。
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文檔
wxWindows 文檔就目前來說一點也不出色。雖然一些比較“陳舊”的類(例如
wxString
)文檔很齊全,但對最近實作的類(例如
wxGrid
)或更模糊的類(例如
wxGLCanvas
)的描述本應該做得更好。主要文檔提供了對庫及其概念的快速介紹、按照字母順序排列的類引用、程式設計政策、主題概述,以及對 wxHTML 和 wxPython 的某些注釋,提供了 HTML、WinHelp、MS HTML Help 和 PDF 格式(請參閱 參考資料)。
如果您剛剛接觸 wxWindows,應該從主題概述開始。它們提供了許多有關公共主題(例如調試、事件處理、列印等等)的基本資訊和代碼示例。主要文檔還包含了一些技術說明和教程,它們提供的主題資訊範圍從有關了解 wxWindows 的一些非常公共的問題到特定于編譯器的問題。您還将得到大量純文字檔案,包含用于所支援平台的安裝和發行說明。wxWindows 發行版還提供了随文檔一起的大約 50 個樣本應用程式。
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支援
如 果您在使用庫時遇到問題,在文檔中又找不到答案該怎麼辦?不用擔心。通常您有兩種支援可選:使用郵件清單的免費支援,或商業支援。如果您不幸需要快速解 答,可能最好使用商業支援。雖然核心開發者總是會關注郵件清單,但他們往往很忙碌,無法立即做出響應。但您通常可以在一兩天内得到答案。(如果提的問題不 太尋常或比較複雜,則在再次提出問題之前應該至少等上兩天。)可以從 Sourceforge(請參閱 參考資料 )上的 CVS 源代碼資料庫通路最新的源碼。
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總結
現在您對 wxWindows 究竟是什麼,它為多平台開發提供了哪些産品和服務應該有了一定認識。但當然,這些不是全部。拿目前的 wxStudio 項目為例,它使用 wxWindows 開發類似于 IDE 的 Microsoft Visual Studio。或者 wxCVS 項目,它将是用于 CVS 系統的多平台圖形界面。或者 wxDesigner,它是由 Robert Roebling 開發的一種 RAD 工具,用于建構 wxWindows 對話框。您應該會發現,wxWindows 社群正在不斷成長,是以在下一次将要開發多平台項目時請關注一下它。
所有提到的産品名都是其相應擁有者的 商标或注冊商标。
參考資料
- 您可以參閱本文在 developerWorks 全球站點上的 英文原文.
- 仔細檢視 wxWindows 首頁
- 閱讀有關 Sourceforge 上的 wxWindows資訊
- wxStudio 是建立免費、跨平台內建開發環境的研究計劃
- wxDesigner 有 Windows 和 UNIX 版可用
- wxPROs 是 wxWindows 和 wxPython 的專業人員資源組織
關于作者
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![]() | Markus Neifer 最初在 LOGO 龜标的幫助下開始程式設計,在此之後他使用過各種版本的 BASIC。在研究 地理資訊期間,他學習了一段時間的 C,但随後很快轉向 C++ 和 Java,因為它們具有面向對象的性質。 他曾在 R&D 部門工作,在那期間, 他發表了有關面向對象的科學軟體開發的文章。 現在,他是地理資訊系統領域中的軟體工程師。可以通過 [email protected] 與他聯系。 |