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unity快捷鍵大全

Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松建立諸如三維視訊遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動内容的多平台的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用互動的圖型化開發環境為首要方式的軟體其編輯器運作在Windows 和Mac OS X下,可釋出遊戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件釋出網頁遊戲手機遊戲,支援Mac 和Windows的網頁浏覽。

Windows系統Unity3D中的快捷鍵

組合鍵 鍵 功能 

File 檔案 

Ctrl   N New Scene 建立場景 

Ctrl   O Open Scene 打開場景 

Ctrl   S Save Scene 儲存 

Ctrl Shift S Save Scene as 儲存場景為 

Ctrl Shift B Build Settings... 編譯設定... 

Ctrl   B Build and run 編譯并運作 

Edit 編輯 

Ctrl   Z Undo 撤消 

Ctrl   Y Redo 重做 

Ctrl   X Cut 剪切 

Ctrl   C Copy 拷貝 

Ctrl   V Paste 粘貼 

Ctrl   D Duplicate 複制 

Shift   Del Delete 删除 

    F Frame  selected 選擇的幀 

Ctrl   F Find 查找 

Ctrl   A Select All 全選 

Ctrl   P Play 播放 

Ctrl Shift P Pause 暫停 

Ctrl Alt P Step 停止 

Assets 資源 

Ctrl   R Refresh 重新整理 

Game Object 遊戲對象 

Ctrl Shift N New Empty 建立空遊戲對象 

Ctrl Alt F Move to view 移動到視圖 

Ctrl Shift F Align with view 視圖對齊 

Window 

Ctrl   1 Scene 場景 

Ctrl   2 Game 遊戲 

Ctrl   3 Inspector 檢視面闆 

Ctrl   4 Hierarchy 層次 

Ctrl   5 Project 項目 

Ctrl   6 Animation 動畫 

Ctrl   7 Profiler 分析器 

Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果 

Ctrl   9 Asset store 資源商店 

Ctrl   0 Asset server 資源伺服器 

Ctrl Shift C Console 控制台 

Ctrl   TAB Next Window 下一個視窗 

Ctrl Shift TAB Previous Window 上一個視窗 

Ctrl Alt F4 Quit 退出 

Tools 工具 

    Q Pan 平移 

    W Move 移動 

    E Rotate 旋轉 

    R Scale 縮放 

    Z Pivot Mode toggle 軸點模式切換 

    X Pivot Rotation Toggle 軸點旋轉切換 

Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+滑鼠左鍵) 

    V Vertex Snap 頂點捕捉 

Selection 

Ctrl Shift 1 Load Selection 1 載入選擇集 

Ctrl Shift 2 Load Selection 2 

Ctrl Shift 3 Load Selection 3 

Ctrl Shift 4 Load Selection 4 

Ctrl Shift 5 Load Selection 5 

Ctrl Shift 6 Load Selection 6 

Ctrl Shift 7 Load Selection 7 

Ctrl Shift 8 Load Selection 8 

Ctrl Shift 9 Load Selection 9 

Ctrl Alt 1 Save Selection 1 儲存選擇集 

Ctrl Alt 2 Save Selection 2 

Ctrl Alt 3 Save Selection 3 

Ctrl Alt 4 Save Selection 4 

Ctrl Alt 5 Save Selection 5 

Ctrl Alt 6 Save Selection 6 

Ctrl Alt 7 Save Selection 7 

Ctrl Alt 8 Save Selection 8 

Ctrl Alt 9 Save Selection 9 

Mac系統Unity3D中的快捷鍵

組合鍵 鍵 功能 

File 檔案 

  CMD N New Scene 建立場景 

  CMD O Open Scene 打開場景 

  CMD S Save Scene 儲存 

Shift CMD S Save Scene as 儲存場景為 

Shift CMD B Build Settings... 編譯設定... 

  CMD B Build and run 編譯并運作 

Edit 編輯 

  CMD Z Undo 撤消 

Shift CMD Z Redo 重做 

  CMD X Cut 剪切 

  CMD C Copy 拷貝 

  CMD V Paste 粘貼 

  CMD D Duplicate 複制 

  Shift Del Delete 删除 

  CMD F Frame  selected 選擇的幀 

  CMD F Find 查找 

  CMD A Select All 全選 

  CMD P Play 播放 

Shift CMD P Pause 暫停 

Alt CMD P Step 停止 

Assets 資源 

  CMD R Refresh 重新整理 

Game Object 遊戲對象 

Shift CMD N New Empty 建立空遊戲對象 

Alt CMD F Move to view 移動到視圖 

Shift CMD F Align with view 視圖對齊 

Window 

  CMD 1 Scene 場景 

  CMD 2 Game 遊戲 

  CMD 3 Inspector 檢視面闆 

  CMD 4 Hierarchy 層次 

  CMD 5 Project 項目 

  CMD 6 Animation 動畫 

  CMD 7 Profiler 分析器 

  CMD 8 Particle Effect 粒子效果 

  CMD 9 Asset store 資源商店 

  CMD 0 Asset server 資源伺服器 

Shift CMD C Console 控制台 

Tools 工具 

    Q Pan 平移 

    W Move 移動 

    E Rotate 旋轉 

    R Scale 縮放 

    Z Pivot Mode toggle 軸點模式切換 

    X Pivot Rotation Toggle 軸點旋轉切換 

  CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+滑鼠左鍵) 

    V Vertex Snap 頂點捕捉 

Selection 

Shift CMD 1 Load Selection 1 載入選擇集 

Shift CMD 2 Load Selection 2 

Shift CMD 3 Load Selection 3 

Shift CMD 4 Load Selection 4 

Shift CMD 5 Load Selection 5 

Shift CMD 6 Load Selection 6 

Shift CMD 7 Load Selection 7 

Shift CMD 8 Load Selection 8 

Shift CMD 9 Load Selection 9 

Alt CMD 1 Save Selection 1 儲存選擇集 

Alt CMD 2 Save Selection 2 

Alt CMD 3 Save Selection 3 

Alt CMD 4 Save Selection 4 

Alt CMD 5 Save Selection 5 

Alt CMD 6 Save Selection 6 

Alt CMD 7 Save Selection 7 

Alt CMD 8 Save Selection 8 

Alt CMD 9 Save Selection 9 

unity3d如何學習:

第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大緻能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼作用的就可以了。

第二步了解場景裡面的坐标系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐标系統及向量概念如果不了解清楚,不了解世界坐标,局部坐标的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。

第三步學習建立基本的場景的一些基本概念:遊戲對象,元件,腳本。在界面上分别展現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系

第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。

第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。了解遊戲對象,元件,腳本彼此之間的關系。

第六步進一步學習錄影機,燈光,地形,渲染,粒子系統,實體系統等等,這些每一個深入進出都是一個很複雜的主題。

第七步一些更進階的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,記憶體管理,圖形優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。

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