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ios9 新特性 關于xcode7的一些事

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新的觸摸體驗——iOS9的3D Touch

一、引言

        在iphone6s問世之後,很多果粉都争先要體驗3D Touch給使用者帶來的額外次元上的互動,這個設計之是以叫做3D Touch,其原理上是增加了一個壓力的感觸,通過區分輕按和重按來進行不同的使用者互動。

二、在模拟器上學習和測試3D Touch

        3D Touch是一個很新穎的設計,可是蘋果文檔有言:

  • With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 does not support 3D Touch.

看到這句話心是不是涼了一半,是的,xcode7是支援3D Touch開發的,可是模拟器并不支援這個手勢,我們隻能在真機上進行學習與測試,但是在IT的世界,從來都不缺拯救世界的人物,github上有人為我們提供了這樣的一個插件,可以讓我們在模拟器上進行3D Touch的效果測試:

git位址:https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator。

附.SBShortcutMenuSimulator的安裝和使用

        其實安裝和使用并不需要怎麼介紹,git首頁裡介紹的很清楚,這裡在記錄一遍,其中隻有一點需要注意,如果你像我一樣,電腦中裝有Xcode6和Xcode7兩個版本,那個Xcode的編譯路徑,需要做一下修改。

安裝:

在終端中一次運作如下指令:

?

1 2 3

git clone https:

//github

.com

/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator

.git

cd

SBShortcutMenuSimulator

make

如果電腦中有多個Xcode版本,先做如下操作,如果隻有Xcode7,則可以跳過

?

1

sudo

xcode-

select

-switch 

/Applications/Xcode2

.app

/Contents/Developer/

注意:上面指令中,Xcode2.app是你電腦中Xcode的名字,這裡如要特别注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否則會影響指令的執行。

之後在SBShortcutMenuSimulator的目錄中執行如下操作:

?

1 2

xcrun simctl spawn booted launchctl debug system

/com

.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD

/SBShortcutMenuSimulator

.dylib

xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard

如果沒有報錯,我們可以通過向指定端口發送消息的方法來在模拟器上模拟3D Touch的效果:

?

1

echo

'com.apple.mobilecal'

nc

127.0.0.1 8000

其中,com.apple.mobilecal是應用的Bundle ID ,如果要測試我們的應用,将其改為我們應用的BundleID即可,上面的示例應用是系統月曆,可以看到模拟器的效果如下:

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三、3D Touch的主要應用

        文檔給出的應用介紹主要有兩塊:

  • 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.
  • 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.

        第一部分的應用是我們可以通過3D手勢,在主螢幕上的應用Icon處,直接進入應用的響應功能子產品。這個功能就例如我們上面的月曆示例,會在Icon旁邊出現一個菜單,點選菜單我們可以進入相應的功能單元。

        我個人了解,這個功能,push消息功能加上iOS8推出的擴充today功能,這三個機制使iOS應用變得無比靈活友善,使用者可以不需付出尋找的時間成本來快速使用自己需要的功能。

        第二部分是對app的一個優化,使用者可以通過3D Touch手勢在view上來預覽一些預加載資訊,這樣的設計可以使app更加簡潔大方,互動性也更強。

四、3D Touch的三大子產品

        在我們的app中使用3D Touch功能,主要分為以下三個子產品:

1、Home Screen Quick Actions

        通過主螢幕的應用Icon,我們可以用3D Touch呼出一個菜單,進行快速定位應用功能子產品相關功能的開發。如上面的月曆。

2、peek and pop

        這個功能是一套全新的使用者互動機制,在使用3D Touch時,ViewController中會有如下三個互動階段:

        (1)提示使用者這裡有3D Touch的互動,會使互動控件周圍模糊

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        (2)繼續深按,會出現預覽視圖

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        (3)通過視圖上的互動控件進行進一步互動

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這個子產品的設計可以在網址連接配接上進行網頁的預覽互動。

3.Force Properties

        iOS9為我們提供了一個新的互動參數:力度。我們可以檢測某一互動的力度值,來做相應的互動處理。例如,我們可以通過力度來控制快進的快慢,音量增加的快慢等。

五、Home Screen Quick Action使用與相關api詳解

    iOS9為我們提供了兩種螢幕标簽,分别是靜态标簽和動态标簽。

1、靜态标簽

    靜态标簽是我們在項目的配置plist檔案中配置的标簽,在使用者安裝程式後就可以使用,并且排序會在動态标簽的前面。

我們先來看靜态标簽的配置:

首先,在info.plist檔案中添加如下鍵值(我在測試的時候,系統并沒有提示,隻能手打上去):

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先添加了一個UIApplicationShortcutItems的數組,這個數組中添加的元素就是對應的靜态标簽,在每個标簽中我們需要添加一些設定的鍵值:

必填項(下面兩個鍵值是必須設定的):

UIApplicationShortcutItemType 這個鍵值設定一個快捷通道類型的字元串 

UIApplicationShortcutItemTitle 這個鍵值設定标簽的标題

選填項(下面這些鍵值不是必須設定的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle 設定标簽的副标題

UIApplicationShortcutItemIconType 設定标簽Icon類型

UIApplicationShortcutItemIconFile  設定标簽的Icon檔案

UIApplicationShortcutItemUserInfo 設定資訊字典(用于傳值)

我們如上截圖設定後,運作程式,用我們前面的方法進行測試,效果如下:

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2、動态标簽

動态标簽是我們在程式中,通過代碼添加的,與之相關的類,主要有三個:

UIApplicationShortcutItem 建立3DTouch标簽的類

UIMutableApplicationShortcutItem 建立可變的3DTouch标簽的類

UIApplicationShortcutIcon 建立标簽中圖檔Icon的類

因為這些類是iOS9中新增加的類,是以其api的複雜程度并不大,下面我們來對其中方法與屬性進行簡要講解:

?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>

//下面是兩個初始化方法 通過設定type,title等屬性來建立一個标簽,這裡的icon是UIApplicationShortcutIcon對象,我們後面再說

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;

//下面這是一些隻讀的屬性,擷取相應的屬性值

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;

@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;

@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;

@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;

?

1 2 3 4 5 6 7 8 9

//這個類繼承于 UIApplicationShortcutItem,建立的标簽可變

@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem

@property (nonatomic, copy) NSString *type;

@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;

@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;

@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;

@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;

@end

?

1 2 3 4 5 6 7

//這個類建立标簽中的icon

@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>

//建立系統風格的icon

+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;

//建立自定義的圖檔icon

+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;

@end

建立好标簽後,将其添加如application的hortcutItems數組中即可,示例如下:

?

1 2 3 4 5 6 7 8

- (

void

)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//建立

UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@

"two"

localizedTitle:@

"第二個标簽"

localizedSubtitle:@

"看我哦"

icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];

添加

[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];

}

效果如下:

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這裡,将系統風格icon的枚舉列舉如下:

?

1 2 3 4 5 6 7 8 9

typedef

NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationShortcutIconType) {

UIApplicationShortcutIconTypeCompose,

//編輯的圖示

UIApplicationShortcutIconTypePlay,

//播放圖示

UIApplicationShortcutIconTypePause,

//暫停圖示

UIApplicationShortcutIconTypeAdd,

//添加圖示

UIApplicationShortcutIconTypeLocation,

//定位圖示

UIApplicationShortcutIconTypeSearch,

//搜尋圖示

UIApplicationShortcutIconTypeShare

//分享圖示

} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);

3、響應标簽的行為

類似推送,當我們點選标簽進入應用程式時,也可以進行一些操作,我們可以看到,在applocation中增加了這樣一個方法:

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

當我們通過标簽進入app時,就會在appdelegate中調用這樣一個回調,我們可以擷取shortcutItem的資訊進行相關邏輯操作。

這裡有一點需要注意:我們在app的入口函數:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

也需要進行一下判斷,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey這樣一個鍵,通過它,我們可以差別是否是從标簽進入的app,如果是則處理結束邏輯後,傳回NO,防止處理邏輯被反複回調。 

幾點注意:

1、快捷标簽最多可以建立四個,包括靜态的和動态的。

2、每個标簽的題目和icon最多兩行,多出的會用...省略

六、結語

        關于3DTouch在UIView中的預覽功能和UITouch中新增加的力度屬性的應用,因為不好示範,這裡就不再總結,大家可以通過頭檔案中相應的類和屬性來了解他們,最後,如有疏漏和錯誤之處,歡迎指正。

   ios9後 原來的dylib字尾名的庫全部修改tbd 

Apple 的WWDC所釋出内容在給大家帶來驚喜之際,給各位iOS開發的同仁卻也帶來了不同程度的麻煩。首先不講新功能,就單指原來老版本的項目更新、代碼更新,就是一堆問題,而且是不得不面臨的問題。下面就跟着筆者一起來回顧下,此次在項目更新過程中,所遇到的各個問題點,以及解決方案,與各位已經做過和正在做iOS代碼更新的同仁共勉,也給各位将要做Xcode 7和iOS9相容的同仁以參考。

開發環境安裝

原本運作得好好的項目,要更新Xcode7,首先就得安裝Xcode7,具體的可以從開發者官網下載下傳(目前最新版本是Xcode_7_GM_seed).下載下傳好後,就輕按兩下下載下傳好的dmg包,當然,前提還是需要我們的Mac環境更新到Mac OS 10.10.4+(圖1.1),就可以打開Xcode安裝鏡像,如圖1.2:

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圖1.1 Mac OS 更新示意圖

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圖1.2 Xcode 7 GM安裝

接下來,我們隻要将圖1.1所示的Xcode拖動到指定檔案夾,即可完成安裝,接下來,我們隻要輕按兩下運作即可。

開發環境運作

各位可能會覺得,筆者在此還要講開發環境的運作,是不是多此一舉。其實并非如此,綜合筆者這幾年iOS開發經驗的總結,運作新版本,特别是測試版本的Xcode是一個需要格外小心的事情,講起來都是血淚史。

在運作Beta 版本Xcode時,我們需要特别注意以下幾個方面:

- 在運作Beta版本Xcode前,務必要退出原來正式版本Xcode(如Xcode 6.4)

- 在運作Beta版本Xcode時,務必要避免輕按兩下打開工程檔案(也是為了避免新舊版本同時運作)。

- 如果要切換回原來版本時,一定要先退出Beta版本,而且盡可能将Xcode的緩存資料清除。

當然,可能在實際的過程中,還是會有不少朋友就這麼幹了,當然,如果我們App後續隻需要使用新版本Xcode,自然是沒有太大關系,隻是對于還需要用舊版本來開發或者釋出App的朋友,可能就會有點麻煩,可能在用舊版本編譯App在運作的時候,就會出現各種詭異的現象(如列印資訊明明是正常,App運作邏輯卻不正常等)。這時,可能大家要考慮的就是把Xcode删除掉,重新來過,甚至是重裝作業系統。當然,不知道是否有朋友有更好的方案。不過筆者是不再想經曆這種事情了。

App 項目運作

待項目運作,首先會碰到的問題就是配置相容,會出現如下錯誤

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圖2.1 BitCode 錯誤

當我們看到App編譯報錯的時候,首先想項目不相容Xcode7,再仔細一看

ld: ‘/Volumes/MacintoshHD/…/AnimationDesk Universal/Sources/AnimaitonDesk Universal/Classes/Supporting Files/GoogleLibrary/libGoogleAnalyticsServices.a(TAGDataProvider.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64      

其中 ENABLE_BITCODE 吸引了我們的注意,看結合其它的描述資訊,基本可以确定是我們使用的第三方靜态庫(.a)不支援BitCode,當然,我們對應就有如下兩種方案來解決:

方法一:更新對應的第三方靜态庫(現在更新的靜态庫,基本都能支援BitCode)

方法二:可以将Xcode7預設開啟的BitCode功能關閉,如圖2.2所示

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圖2.2 關閉BitCode 操作示意圖

當然,除了上面的問題外,當我們在添加Framework的時候,會發現此前導入的動态連結庫(dylib)他部變成了紅色,如圖2.3所示,所幸的是,就算不替換成Xcode 7新的動态庫檔案(.tbd),仍然可以正常運作.

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圖2.3 動态連結庫丢失示意圖

最後,部分App在編譯的時候,可能還會收到如下報錯,小編也遇到過一次

看到這句提示,就是說App預設是有開啟了多任務功能,而多任務功能是需要App支援所有方向,如果我們App是有需要支援多任務,則需要開啟App對各個方向(上、下、左、右)的支援;如果App不需要開啟多任務,則隻需要将如下示意圖的 requires full screen 勾選上就ok(如圖2.4)。

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圖2.4 勾選 Requires full screen示意圖

不出意外,接下來,App應該是能正常編譯運作(小編的AnimationDesk Cloud接下來是可以正常運作),但緊接着,發生了更詭異的事情,以前的的網絡通路,現在完全通路不通;大家也許會覺得這可能是伺服器挂了,或是外網被牆了,小編最初也是這麼想的,但事實上,伺服器(從Safari)還是能照常被通路,隻是App通路不了,于是後來聯想到iOS9 WWDC講到的網絡資料傳輸安全部分,經過一翻折騰,最終,網絡通路的部分也恢複了正常。

其實隻要在App的Info.plist裡面加入如下資訊就可以

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/> </dict>      

添加成功後的示意圖如下圖(圖2.4)

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圖2.4 添加Transport Security 示意圖

其它事項

可能還有部分朋友跟小編一樣,有碰到另外一個現象,就是UITextView,無論怎麼設定它的textColor顯示的總會是黑色,小編已找到具體的原理,準确地講,應該是Xcode的一個Bug。

當小編在App開發時,在Xib上面設定過UITextView的背景色(BackgroundColor)為非預設顔色(WhiteColor)時,UITextView的文字顔色(textColor)無論怎麼設定,都将會是黑色,如果想要顔色值正常,可以在設定好文本後,再重設一次顔色即可正常。

轉載于:https://www.cnblogs.com/LoveStoryJX/p/5198069.html