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HashMap在JDK1.8和JDK1.7的差別(詳解)

HashMap在JDK1.8和JDK1.7的差別

結論

先說結論,HashMap在1.7和1.8中最大的差別就是底層資料結構的變化,在1.7中HashMap采用的底層資料結構是數組+連結清單的形式,而在1.8中HashMap采用的是數組+連結清單+紅黑樹的資料結構(當連結清單長度大于8且數組長度大于等于64時連結清單會轉成紅黑樹,當長度低于6時紅黑樹又會轉成連結清單),紅黑樹是一種平衡二叉搜尋樹,它能通過左旋、右旋、變色保持樹的平衡,關于紅黑樹大家想了解的可以自行百度,這裡不再講述。之是以用紅黑樹是因為他能夠大大提高查找效率,連結清單的時間複雜度是O(n)而紅黑樹的時間複雜度是O(logn),那麼為啥要連結清單長度大于8且數組長度大于64才轉成紅黑樹呢,簡單來說就是節點太少的時候沒必要轉換資料結構,因為不僅轉換資料結構需要浪費時間同時也要浪費空間。而為什麼不直接一直用紅黑樹呢?這是因為樹的結構太浪費空間,隻有節點足夠多的情況下用樹才能展現出它的優勢,而如果在節點數量不夠多的情況下用連結清單的效率更高,占用的空間更小。

HashMap是如何存放元素的呢

HashMap在JDK1.8和JDK1.7的差別(詳解)

當我們向HashMap中存放資料時,首先會根據key的hashCode方法計算出值,然後結合數組長度和算法(如取餘法、位運算等)來計算出向數組存放資料的位置索引值。如果索引位置不存在資料的話則将資料放到索引位中;如果索引位置已經存在資料,這時就發生了hash碰撞(兩個不同的原始值在經過哈希運算後得到相同的結果),為了解決hash碰撞,JDK1.8前用的是數組+連結清單的形式,而JDK1.8後用的是數組+連結清單+紅黑樹,這裡以連結清單為例。由于該位置的hash值和新元素的hash值相同,這時候要比較兩個元素的内容如果内容相同則進行覆寫操作,如果内容不同則繼續找連結清單中的下一個元素進行比較,以此類推如果都沒重複的則在連結清單中新開辟一個空間存放元素。以上圖為例,假設張三、王五、趙六、王五對應的數組數組下标是1,李四對應的數組下标是2。剛開始索引位置1為空,(張三,15)直接放入1位置,索引位置 2為空,(李四,22)直接放入2位置,(王五,18)發現索引位置1已經有資料,這時候調用equals方法和張三進行内容比較,發現内容不同,連結清單開辟新空間存放資料;(趙六,25)發現1位置已經有元素,調用equals和張三比較,内容不同,繼續向下和王五比較,内容不同,開辟新空間存放資料;(王五,28)發現1位置已經有元素,調用equals和張三進行内容比較,不同,繼續向下和(王五,18)比較,發現内容也相同,這時候則進行覆寫操作将原來的(王五,18)改成(王五,28)。

HashMap介紹

1.HashMap hashMap = new HashMap();

當建立一個HashMap集合對象的時候,在JDK8之前,構造方法中建立了一個長度是16的Entry[]table用來存儲鍵值對資料。在JDK8後就不在HashMap的構造方法中建立數組了,而是在第一次調用put方法時建立數組Node[] table,用這個數組來存儲鍵值對資料的。

初始容量大小介紹

說到數組就不得不提HashMap裡面的成員變量

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY

也就是容量大小,如果不指定的話預設是16,如果通過有參構造指定容器大小的話也必須是2的平方數,當然了如果傳入的參數并不是2的平方數的話(最好不要這樣,實在不知道寫多少容量我們直接寫個預設的大小16),HashMap會通過方法将它變成比這個數大且離2的平方數最近的數例如傳入11他會變成16,之是以要這麼做的原因是,根據上述講解我們已經知道,當向 HashMap 中添加一個元素的時候,需要根據 key 的 hash 值,去确定其在數組中的具體位置。HashMap 為了存取高效,減少碰撞,就是要盡量把資料配置設定均勻,每個連結清單長度大緻相同,這個實作的關鍵就在把資料存到哪個連結清單中的算法。這個算法實際就是取模,hash % length,計算機中直接求餘效率不如位移運算。是以源碼中做了優化,使用 hash & (length - 1),而實際上 hash % length 等于 hash & ( length - 1) 的前提是 length 是 2 的 n 次幂。

上面提到了如果傳入的指定大小并不是2的n次幂,HashMap會将大小變成比指定大小大且是2的n次幂的數,我們看看JDK1.7和JDK1.8是如何做的。

JDK1.7

*/
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        // 從1開始不停的左移也就是變大2的n次幂,直到不比指定容量小
        // 1  2  4  8  16  32.。。。
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }
           

JDK1.8

// 假設cap為13
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        // n=12 int類型在記憶體中占4個位元組,,一個位元組占8位
        int n = cap - 1;
        /*
         * 00000000 00000000 00000000 00001100   12
         * 00000000 00000000 00000000 00000110   右移1位
         * ---------------------------------------------- 或運算
         * 00000000 00000000 00000000 00001110    14
         */
        n |= n >>> 1; // n=14
        /*
         * 00000000 00000000 00000000 00001110   12
         * 00000000 00000000 00000000 00000111   右移2位
         * ---------------------------------------------- 或運算
         * 00000000 00000000 00000000 00001111    15
         */
        n |= n >>> 2;//計算完n=15
        /*
         * 00000000 00000000 00000000 00001111   15
         * 00000000 00000000 00000000 00000000   右移4位
         * ---------------------------------------------- 或運算
         * 00000000 00000000 00000000 00001111    15
         */
        n |= n >>> 4;// 計算完n=15
        /*
         * 00000000 00000000 00000000 00001111   15
         * 00000000 00000000 00000000 00000000   右移8位
         * ---------------------------------------------- 或運算
         * 00000000 00000000 00000000 00001111    15
         */
        n |= n >>> 8;// 計算完n=15
        /*
         * 00000000 00000000 00000000 00001111   15
         * 00000000 00000000 00000000 00000000   右移16位
         * ---------------------------------------------- 或運算
         * 00000000 00000000 00000000 00001111    15
         */
        n |= n >>> 16;// 計算完n=15
        
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
           

JDK1.8中的做法簡單來說就是通過位運算将最高非0位後面全置為1,由上面可以看出通過這五次的計算,最後的結果剛好可以填滿32位的空間,也就是一個int類型的空間,這就是為什麼必須是int類型,且最多隻無符号右移16位!那麼為啥傳進來的時候進行減1操作呢?因為當傳入的參數剛好是2的n次幂時,算出來的結果是比傳進來的值大的最小n次幂,比如恰好傳進來16如果不減一的話最後計算出來的結果是64,和我們想要的結果不符合,是以在傳進來的時候減一能夠避免出現恰好是n次幂的情況導緻結果不對。大家也可以手動算一算,這樣就能明白了。

負載因子和門檻值

負載因子

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f

和門檻值

int threshold

的話是用來給map擴容判斷時用的,負載因子也能夠在構造函數中進行指定(不推薦),每次進行put的時候都會進行判斷是否需要擴容,當size超過了門檻值=總容量*負載因子,則會擴容,預設情況下總容量是16,負載因子是0.75,至于為啥是0.75這是由于經過大量的實驗證明該系數是最合适的,如果設定過小,HashMap每put少量的資料,都要進行一次擴容,而擴容操作會消耗大量的性能。如果設定過大的話,如果設成1,容量還是16,假設現在數組上已經占用的15個,再要put資料進來,計算數組index時,發生hash碰撞的機率将達到15/16,這違背的HashMap減少hash碰撞的原則。

HashMap構造方法

JDK1.7中的無參構造方法:

/**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
        // 負載因子
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        // 門檻值:總容量*負載因子
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 存放鍵值對的entry
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }
           

JDK1.8中的構造方法:

public HashMap() {
        // 将負載因子設定為預設的0.75f,并沒有在構造方法中建立Entry的數組,而是放到put方法中了
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
           
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 給的初始大小是不是小于0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // 是否超過最大容量,是的話則直接指派最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 給的加載因子是不是個大于0的數字
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        // 設定加載因子的大小
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 調整給定的數組大小
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
           

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);判斷指定的初始化容量是否是2的n次幂,如果不是那麼會變為比指定初始化容量大的最小的2的n次幂。但是注意,在tableSizeFor方法體内部将計算後的資料傳回給調用這裡了,并且直接指派給threshold邊界值了。有些人會覺得這裡是一個bug,應該這樣書寫:this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor;這樣才符合threshold的意思(當HashMap的size到達threshold這個門檻值時會擴容)。但是請注意,在jdk8以後的構造方法中,并沒有對table這個成員變量進行初始化,table的初始化被推遲到了put方法中,在put方法中會對threshold重新計算。

JDK1.8中的put方法
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    	.......
        // 存放鍵值對的Node
        Node<K,V>[] tab;
    	.......
    }
           

在put方法中又調用了

putVal(hash(key), key, value, false, true);

以及

hash(key)

方法,首先我們先來看下

hash(key)

方法

static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 如果key是null則hash值為0
        //(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
        // 先擷取key的hashCode并指派給h, 然後和h和h右移16位後做異或運算得到hash值
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
           

這裡有個步驟(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16),為什麼要擷取完hashCode()指派給h後要和h右移16位做異或運算呢,直接讓h=key.hashCode()不行嗎?實際上這是在進行put操作時盡可能的避免hash沖突,前面說過存放元素的時候尋找數組下标實際上是hash值對數組長度取餘,當數組長度為2的n次幂時,(n - 1) & hash和hash%n是等價的而且運算效率比取餘高,簡單來說之是以這麼做就是,高 16bit 不變,低 16bit 和高 16bit 做了一個異或(得到的 hashCode 轉化為 32 位二進制,前 16 位和後 16 位低 16bit 和高 16bit 做了一個異或),可以看看下面計算,确實了解起來有點深度,但這也是人家牛逼之處。

假設:
數組大小n=16=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000

1.假設hash直接和h相等
調用hashCode()方法h=h.hashCode():
h=h.hashCode()=1111 1111 1111 1111 1111 0000 1110 1010
hash=1111 1111 1111 1111 1111 0000 1110 1010
計算數組下标:(n-1)&hash
(n-1):0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
hash:1111 1111 1111 1111 1111 0000 1110 1010
---------------------------------------------
(n-1)&hash=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010=10
我們看到真正參與運算的實際上隻有最後四位,也就是說其他高位并沒有參與運算
那麼會出現一種狀況,就是調用hashCode()方法擷取的值高位不停的在變動但是
地位不變,這種狀況就會造成(n-1)&hash結果會一緻,造成hash沖突。

2.假設hash = h^(h>>>16):
調用hashCode()方法h=h.hashCode():
h=h.hashCode()=1111 1111 1111 1111 1111 0000 1110 1010
(h>>>16):
0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111
hash = h^(h>>>16):
1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
計算數組下标:(n-1)&hash
(n-1):0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
hash:1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
------------------------------------------------
(n-1)&hash=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101=5
簡單來說就是通過右移16位和異或操作讓高位地位都參與了運算盡可能的減少hash沖突

           

接着看putVal方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        /*
            Node<K,V>[] tab:存放元素的數組
            Node<K,V> p:用來儲存索引位置的元素
            int n:n用來記錄數組的長度
            int i:i用來記錄索引的位置
         */
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        /*
            1.table:transient Node<K,V>[] table; 存放元素的數組
            2.(tab = table) == null 将table指派給tab并判斷是否為null   第一次put必然為null
            3.(n = tab.length) == 0  将數組的長度指派給n并判斷是否為0
         */
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // tab為null 或者 tab長度為0,進行擴容操作
            n = (tab = resize()).length;
        /*
            (n - 1) & hash:之前說過,當n為2的n次幂時這個操作等價于hash%n,即hash值對數組長度取餘
            i = (n - 1) & hash:存放元素的數組索引下标
            索引位置不存在元素,則在索引位置建立一個新節點
            這裡會給p進行指派,不存元素p則為null
         */
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            /* 執行else說明tab[i]不等于null,表示這個位置已經有值了
                Node<K,V> e:儲存資料的節點
                K k:儲存key
             */
            Node<K,V> e; K k;
            /*
                1.p.hash == hash:p的hash值==傳入的hash值
                2.(k = p.key) == key:将p的key指派給k == 現在的key
                3.key != null && key.equals(k))):key不為空&&key的内容和現在的key的内容相等
                同時滿足1、2或者滿足3,則将p節點指派給e
             */
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            /*
                判斷p是否為紅黑樹結點
             */
            else if (p instanceof TreeNode)
                /*
                    往樹中插入節點并指派給e
                 */
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                /*
                    binCount:記錄周遊節點的個數
                 */
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    /*
                        1)e = p.next 擷取p的下一個元素指派給e。
                        2)(e = p.next) == null 判斷p.next是否等于null,等于null,說明p沒有下一個元素,
                        那麼此時到達了連結清單的尾部,還沒有找到重複的key,則說明HashMap沒有包含該鍵,将該鍵值對插傳入連結表中。
                    */
                    if ((e = p.next) == null) {
                        /*
                            最後一個節點了,是以next為null
                            JDK8采用尾插法新增節點,JDK8之前是頭插法
                         */
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        /*
                            判斷是否要轉成紅黑樹
                            binCount是從0開始自增的,當binCount = 7時說明已經有8個節點
                            加上剛剛插入的節點是以是9個,是以當連結清單長度>8時轉成紅黑樹
                         */
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 轉成紅黑樹
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    /*
                	執行到這裡說明e = p.next 不是null,不是最後一個元素。繼續判斷連結清單中結點的key值與插入的元素的key值是否相等。
                     */
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        // 相等,跳出循環
                        break;
                    // 将e指派給p,繼續查找下一節點
                    p = e;
                }
            }
            /*
                如果e!=null則說明通過上面的一系列操作,找到了重複的key,是以
                這裡就是将key對應的原來的舊值替換成新值并将舊值傳回
             */
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 擷取舊值
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent為false或者oldValue為null
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    // 将新值儲存
                    e.value = value;
                // 通路後回調,點進去會發現是個空方法,是為了繼承HashMap的LinkedHashMap類服務
                afterNodeAccess(e);
                // 傳回舊值
                return oldValue;
            }
        }
        // 這個變量是用來記錄修改次數的
        ++modCount;
        // 判斷新增元素後的大小是否比門檻值大,如果是的話則要進行擴容操作
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入後回調,點進去會發現是個空方法,是為了繼承HashMap的LinkedHashMap類服務
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
           

轉成紅黑樹的__treeifyBin()__方法

/**
     * 轉成紅黑樹
     * @param tab
     * @param hash
     */
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        /*
            數組tab不為空或者數組長度小于64則進行擴容操作
            n = tab.length:數組長度指派給n

         */
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        /*
            轉成紅黑樹操作
            e = tab[index = (n - 1) & hash]):擷取索引位置元素
         */
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            /*
                hd:存放樹的頭結點
                tl:用來存放臨時節點
             */
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                // 将連結清單節點轉成樹節點
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                /*
                    tl:第一次臨時節點必然為空
                    将p節點指派給頭結點
                 */
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    /*
                        臨時tl節點不為空:
                        p.prev = tl:将tl指派給p的prev節點
                        tl.next = p:将p節點指派給tl的next節點
                     */
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                // 将p節點指派給tl節點
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null); // 循環,直到Next節點不存在
            /*
                (tab[index] = hd):将樹的頭結點指派給數組索引位置
             */
            if ((tab[index] = hd) != null)
                /*
                    轉成紅黑樹的具體操作
                 */
                hd.treeify(tab);
        }
    }
           
HashMap在JDK1.8和JDK1.7的差別(詳解)

說明

  • size表示HashMap中鍵值對的實時數量,這個不等于數組的長度
  • threshold(臨界值)= capacity(容量)* loadFactor(負載因子)。這個值是目前已占用數組長度的最大值。size 超過這個值就重新 resize(擴容),擴容後的 HashMap 容量是之前容量的兩倍。
JDK1.7中的put方法
public V put(K key, V value) {
        /*
            如果Key是null的話,則調用putForNullKey方法
            putForNullKey:如果不存在null為key的Entry則新增,如果存在的話則替換原來的值并傳回
         */
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        /*
            key.hashCode():調用key的hashCode()擷取hashCode
            hash(key.hashCode()):通過調用hash方法獲得hash值
            這個操作實際上和JDK1.8的HashMap的hash(key)類似,也是通過該方法使得高低位都參與
            hash計算進而避免hash沖突,大家可以參考一下上面JDK1.8的HashMap
         */
        int hash = hash(key.hashCode());
        /*
            這一步是計算出數組的索引下标
            計算方法和JDK8一樣
         */
        int i = indexFor(hash, table.length);
        /*
            Entry<K,V> e = table[i]:将索引下标對應的元素指派給Entry
            這個步驟實際上就上周遊連結清單查找元素
         */
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            /*
                e的哈希值和新元素的hash值相等且内容也相同則說明key相同
                用新值替換節點中的舊值并将舊值傳回
             */
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        // 這個變量是用來記錄修改次數的
        modCount++;
        // 到這一步說明沒有key重複的元素,新增元素
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }


           

新增元素的addEntry方法

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        /*
            擷取索引位置的Entry
         */
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        /*
            采用頭插法将元素插入到連結清單中
            新節點插入後将e指派給next
         */
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        // 判斷新增元素後數組大小是否超過門檻值
        if (size++ >= threshold)
            // 擴容方法,将擴大為原來數組大小的兩倍
            resize(2 * table.length);
    }
           
擴容方法resize()

HashMap在進行擴容時,每次擴容後的大小都是原來數組的兩倍,然後将原數組中的元素配置設定到新的數組中去,那麼它是如何配置設定的呢?由于每次進行擴容都是原來大小的兩倍,計算table下标的方法是hash&(newTable.length-1),也就是hash&(oldTable.length*2-1),于是我們有了這樣的結論:這新舊兩次計算下标的結果,要不然就相同,要不然就是新下标等于舊下标加上舊數組的長度

舊數組長度:n=16
n:     0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
n-1:   0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
假設有兩個元素的hash值為:
hash1: 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0000 0101
hash2: 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
計算兩個hash對應數組的索引位置:(n-1)*hash
index1: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
index2: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
在原數組中hash1和hash2通過計算對應的數組索引位置都是5(0101)

================================================================
擴容後的新數組:n=2*n=32
n:     0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
n-1:   0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
元素還是之前的元素,也就是說hash還是之前的hash:
hash1: 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0000 0101
hash2: 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
計算兩個hash對應數組的索引位置:(n-1)*hash
index1: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101(5)
index2: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0101(21)
從結果上看,在原數組中放到同一個索引位置的兩個元素,在經過擴容重新
配置設定後,hash1計算出的索引位置還是原數組中的位置,hash2計算出的索
引位置是原數組中的位置+原數組長度
           

其實hash值的對應的新數組下标是不是需要加上舊數組的長度,隻需要看看hash值&舊數組長度(hash&oldTable.length)是不是1就行了如果是1的話就是原數組中的位置+原數組長度,0的話就是原數組中的位置

JDK1.7中的擴容方法

void resize(int newCapacity) {
        // 擷取源數組
        Entry[] oldTable = table;
        // 原數組容量大小
        int oldCapacity = oldTable.length;
        // 判斷原容量大小是否已經是最大值了
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        // 建立數組大小為原數組大小的兩倍
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        /*
            擴容方法的關鍵,重新計算索引配置設定位置
         */
        transfer(newTable);
        // 新數組替換原數組
        table = newTable;
        // 新門檻值
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

   void transfer(Entry[] newTable) {
        // 源數組
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            // 将元素指派給e
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                // 将原來位置的元素置為null,友善GC
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    // 重新計算元素在新數組中的位置
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

 static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }
           

JDK1.8中的擴容方法

final Node<K, V>[] resize() {
        // 源數組
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        // 原來的數組容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 原來數組的門檻值
        int oldThr = threshold;
        /*
             newCap:新數組的容量,初始值為0
             newThr:新數組的門檻值,初始值為0
         */
        int newCap, newThr = 0;
        // 判斷原來的數組大小是否不為0
        if (oldCap > 0) {
            /*
                原數組的容量已經大于等于最大容量
                将最大值指派給原來的門檻值并傳回原數組
             */
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            /*
                (newCap = oldCap << 1):将原數組左移一位,也就是擴大為原來的2倍并指派給新容量newCap
                新容量小于最大容量值且原數組容量要大于預設的初始容量16則将門檻值擴大
             */
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 門檻值擴大一倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        /*
            原門檻值大于0則指派給新容量
            這裡肯能有疑問為啥将原數組門檻值大小指派給新容量?
            看看前面的JDK1.8中的有參構造方法就明白了,
            在tableSizeFor方法體内部将計算後的資料直接指派給threshold邊界值了
         */
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            /*
                進入else則說明原來數組的容量和門檻值都是0,則進行初始化預設值
                newCap:指派初始值16
                newThr:新門檻值=0.75*16=12
             */
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        /*
            新門檻值還是初始值0則計算新門檻值
         */
        if (newThr == 0) {
            // ft = 新容量*負載因子
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            // 新數組容量不超過最大值且ft小于最大值則取ft為新門檻值
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 将新門檻值指派給成員變量threshold
        threshold = newThr;
        // 建立新長度的數組newTab
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        // 将新數組指派給成員變量table
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 周遊原數組,将資料放到新的數組中去
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                // 用來儲存周遊中的元素
                Node<K, V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    /*
                        将原數組中索引位置的元素指派給e後,将索引位置的元素置為null友善GC
                     */
                    oldTab[j] = null;
                    /*
                        判斷數組是否有下一個引用,如果e.next為空則說明不是連結清單,直接将元素放到數組中即可
                     */
                    if (e.next == null)
                        /*
                             将原數組中的原素放到新數組中
                             e.hash & (newCap - 1):這一步是計算元素放到新數組的索引位置
                         */
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    /*
                        判斷是否是紅黑樹
                     */
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 說明是紅黑樹來,則調用相關方法處理
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        /*
                            到了else說明是連結清單
                            loHead:下标不變情況下的連結清單頭
                            loTail:下标不變情況下的連結清單尾

                            hiHead:下标改變情況下的連結清單頭
                            hiTail:下标改變情況下的連結清單尾
                         */
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        do {
                            // 将e的next節點指派給next變量
                            next = e.next;
                            // 這裡來判斷如果等于true e這個結點在resize之後不需要移動位置,也就是對應數組下标不變,這裡也就是判斷是不是新索引位置=原數組長度+原數組位置
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);// 将next指派給e,繼續循環直到next為空
                        // 原索引放到數組中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到數組中
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
           

後面的remove和get方法相對比較容易一點,下面都是以JDK8為例,大家可以自己去看看源碼對比對比

删除方法 remove()

删除方法就是首先先找到元素的位置,如果是連結清單就周遊連結清單找到元素之後删除。如果是用紅黑樹就周遊樹然後找到之後做删除,樹小于 6 的時候要轉連結清單。

查找元素方法 get()

主要是getNode方法

public V get(Object key) {
        Node<K, V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        // 儲存數組
        Node<K, V>[] tab;
        // first:儲存頭結點  e:儲存next節點
        Node<K, V> first, e;
        // 儲存數組長度
        int n;
        // 儲存key值
        K k;
        /*
            tab = table:将數組指派給tab
            n = tab.length:記錄數組長度
            first = tab[(n - 1) & hash]:将key對應的索引位置中的元素指派給first
         */
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 判斷頭結點是否是要找的元素,是的話直接傳回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            /*
                将next節點指派給e
             */
            if ((e = first.next) != null) {
                /*
                    判斷是否是紅黑樹節點,是的話則從樹中查找節點并傳回資料
                 */
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                /*
                    周遊連結清單查找資料并傳回
                 */
                do {
                    
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

           

幾種周遊HashMap的方式

public static void main(String[] args){
        HashMap<String,Integer> hashMap = new HashMap<>(16);
        hashMap.put("科比",36);
        hashMap.put("韋德",23);
        hashMap.put("詹姆斯",38);
        hashMap.put("安東尼",30);
        hashMap.put("保羅",25);
        // 分别周遊key和values
        iteratorMap_1(hashMap);
        // 使用疊代器周遊
        iteratorMap_2(hashMap);
        // 通過 get 方式
        iteratorMap_3(hashMap);
        // 通過lambda方式
        iteratorMap_4(hashMap);
    }
           
1.分别周遊key和value(不常用)
/**
     * 分别周遊key和values
     * @param hashMap
     */
    private static void iteratorMap_1(HashMap<String, Integer> hashMap) {
        for (String key : hashMap.keySet()) {
            System.out.println(key);
        }

        for (Integer value : hashMap.values()) {
            System.out.println(value);
        }
    }
           
2.通過疊代器疊代(推薦)
/**
     * 使用疊代器周遊
     * @param hashMap
     */
    private static void iteratorMap_2(HashMap<String, Integer> hashMap) {
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : hashMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey()+"=====>"+entry.getValue());
        }
    }
           
3.通過get方式(不推薦使用)

根據阿裡開發手冊,不建議使用這種方式,因為疊代兩次。keySet 擷取 Iterator一次,還有通過 get 又疊代一次,降低性能。

/**
     * 通過 get 方式
     * @param hashMap
     */
    private static void iteratorMap_3(HashMap<String, Integer> hashMap) {
        for (String key : hashMap.keySet()) {
            Integer value = hashMap.get(key);
            System.out.println(key+"=====>"+value);
        }
    }
           
4.使用lambda表達式周遊(推薦)
/**
     * 通過lambda
     * @param hashMap
     */
    private static void iteratorMap_4(HashMap<String, Integer> hashMap) {
        hashMap.forEach((key,value)->System.out.println(key+"=====>"+value));
    }
           

如何給HashMap設定正确的初始容量

HashMap在JDK1.8和JDK1.7的差別(詳解)

我們上面介紹過,HashMap 的擴容機制,就是當達到擴容條件時會進行擴容。HashMap 的擴容條件就是當 HashMap 中的元素個數(size)超過臨界值(threshold)時就會自動擴容。是以,如果我們沒有設定初始容量大小,随着元素的不斷增加,HashMap 會有可能發生多次擴容,而 HashMap 中的擴容機制決定了每次擴容都需要重建 hash 表,是非常影響性能的。比如我們有7個元素要存放,我們設定初始容量為7,經過HashMap的處理他會給我們将容量設定為8,但是我們知道當元素個數超過8*0.75=6時就會進行一次擴容,也就是說我們設定的這個初始容量7其實是不對的。

是以初始化容量,設定的數值不同也會影響性能,那麼當我們已知 HashMap 中即将存放的 Key、Value個數的時候,容量設定成多少為好呢?

關于設定 HashMap 的初始化容量大小:可以認為,當我們明确知道 HashMap 中元素的個數的時候,把預設容量設定成initialCapacity/ 0.75F + 1.0F 是一個在性能上相對好的選擇,但是,同時也會犧牲些記憶體。而 Jdk 并不會直接拿使用者傳進來的數字當做預設容量,而是會進行一番運算,最終得到一個 2 的n次幂。同意以7為例,7/0.75+1=10,我們傳入10經過HashMap處理會給一個16大小的HashMap這樣就避免了頻繁擴容,但是會浪費一些空間。

參考部落格