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Thread.sleep(0)并不是寫錯了,而是有妙用?

作者:運維開發故事

來源:https://www.cnblogs.com/keyyang/p/4128424.html

我們可能經常會用到 Thread.Sleep 函數來使線程挂起一段時間。那麼你有沒有正确的了解這個函數的用法呢?思考下面這兩個問題:

  1. 假設現在是 2008-4-7 12:00:00.000,如果我調用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2008-4-7 12:00:01.000 的時候,這個線程會不會被喚醒?
  2. 某人的代碼中用了一句看似莫明其妙的話:Thread.Sleep(0) 。既然是 Sleep 0 毫秒,那麼他跟去掉這句代碼相比,有啥差別麼?

我們先回顧一下作業系統原理。

作業系統中,CPU競争有很多種政策。Unix系統使用的是時間片算法,而Windows則屬于搶占式的。

在時間片算法中,所有的程序排成一個隊列。作業系統按照他們的順序,給每個程序配置設定一段時間,即該程序允許運作的時間。如果在 時間片結束時程序還在運作,則CPU将被剝奪并配置設定給另一個程序。如果程序在時間片結束前阻塞或結束,則CPU當即進行切換。排程程 序所要做的就是維護一張就緒程序清單,,當程序用完它的時間片後,它被移到隊列的末尾。

所謂搶占式作業系統,就是說如果一個程序得到了 CPU 時間,除非它自己放棄使用 CPU ,否則将完全霸占 CPU 。是以可以看出,在搶 占式作業系統中,作業系統假設所有的程序都是“人品很好”的,會主動退出 CPU 。

在搶占式作業系統中,假設有若幹程序,作業系統會根據他們的優先級、饑餓時間(已經多長時間沒有使用過 CPU 了),給他們算出一 個總的優先級來。作業系統就會把 CPU 交給總優先級最高的這個程序。當程序執行完畢或者自己主動挂起後,作業系統就會重新計算一 次所有程序的總優先級,然後再挑一個優先級最高的把 CPU 控制權交給他。

我們用分蛋糕的場景來描述這兩種算法。假設有源源不斷的蛋糕(源源不斷的時間),一副刀叉(一個CPU),10個等待吃蛋糕的人(10 個程序)。

如果是 Unix作業系統來負責分蛋糕,那麼他會這樣定規矩:每個人上來吃 1 分鐘,時間到了換下一個。最後一個人吃完了就再從頭開始。于是,不管這10個人是不是優先級不同、饑餓程度不同、飯量不同,每個人上來的時候都可以吃 1 分鐘。當然,如果有人本來不太餓,或者飯量小,吃了30秒鐘之後就吃飽了,那麼他可以跟作業系統說:我已經吃飽了(挂起)。于是作業系統就會讓下一個人接着來。

如果是 Windows 作業系統來負責分蛋糕的,那麼場面就很有意思了。他會這樣定規矩:我會根據你們的優先級、饑餓程度去給你們每個人計算一個優先級。優先級最高的那個人,可以上來吃蛋糕——吃到你不想吃為止。等這個人吃完了,我再重新根據優先級、饑餓程度來計算每個人的優先級,然後再分給優先級最高的那個人。

這樣看來,這個場面就有意思了——可能有些人是PPMM,是以具有高優先級,于是她就可以經常來吃蛋糕。可能另外一個人是個醜男,而去很ws,是以優先級特别低,于是好半天了才輪到他一次(因為随着時間的推移,他會越來越饑餓,是以算出來的總優先級就會越來越高,是以總有一天會輪到他的)。而且,如果一不小心讓一個大胖子得到了刀叉,因為他飯量大,可能他會霸占着蛋糕連續吃很久很久,導緻旁邊的人在那裡咽口水。。。而且,還可能會有這種情況出現:作業系統現在計算出來的結果,5号PPMM總優先級最高,而且高出别人一大截。是以就叫5号來吃蛋糕。5号吃了一小會兒,覺得沒那麼餓了,于是說“我不吃了”(挂起)。是以作業系統就會重新計算所有人的優先級。因為5号剛剛吃過,是以她的饑餓程度變小了,于是總優先級變小了;而其他人因為多等了一會兒,饑餓程度都變大了,是以總優先級也變大了。不過這時候仍然有可能5号的優先級比别的都高,隻不過現在隻比其他的高一點點——但她仍然是總優先級最高的啊。是以作業系統就會說:5号mm上來吃蛋糕……(5号mm心裡郁悶,這不剛吃過嘛……人家要減肥……誰叫你長那麼漂亮,獲得了那麼高的優先級)。

那麼,Thread.Sleep 函數是幹嗎的呢?還用剛才的分蛋糕的場景來描述。上面的場景裡面,5号MM在吃了一次蛋糕之後,覺得已經有8分飽了,她覺得在未來的半個小時之内都不想再來吃蛋糕了,那麼她就會跟作業系統說:在未來的半個小時之内不要再叫我上來吃蛋糕了。這樣,作業系統在随後的半個小時裡面重新計算所有人總優先級的時候,就會忽略5号mm。Sleep函數就是幹這事的,他告訴作業系統“在未來的多少毫秒内我不參與CPU競争”。

看完了 Thread.Sleep 的作用,我們再來想想文章開頭的兩個問題。

對于第一個問題,答案是:不一定。因為你隻是告訴作業系統:在未來的1000毫秒内我不想再參與到CPU競争。那麼1000毫秒過去之後,這時候也許另外一個線程正在使用CPU,那麼這時候作業系統是不會重新配置設定CPU的,直到那個線程挂起或結束;況且,即使這個時候恰巧輪到作業系統進行CPU配置設定,那麼目前線程也不一定就是總優先級最高的那個,CPU還是可能被其他線程搶占去。

與此相似的,Thread有個Resume函數,是用來喚醒挂起的線程的。好像上面所說的一樣,這個函數隻是“告訴作業系統我從現在起開始參與CPU競争了”,這個函數的調用并不能馬上使得這個線程獲得CPU控制權。

對于第二個問題,答案是:有,而且差別很明顯。假設我們剛才的分蛋糕場景裡面,有另外一個PPMM 7号,她的優先級也非常非常高(因為非常非常漂亮),是以作業系統總是會叫道她來吃蛋糕。而且,7号也非常喜歡吃蛋糕,而且飯量也很大。不過,7号人品很好,她很善良,她沒吃幾口就會想:如果現在有别人比我更需要吃蛋糕,那麼我就讓給他。是以,她可以每吃幾口就跟作業系統說:我們來重新計算一下所有人的總優先級吧。不過,作業系統不接受這個建議——因為作業系統不提供這個接口。于是7号mm就換了個說法:“在未來的0毫秒之内不要再叫我上來吃蛋糕了”。這個指令作業系統是接受的,于是此時作業系統就會重新計算大家的總優先級——注意這個時候是連7号一起計算的,因為“0毫秒已經過去了”嘛。是以如果沒有比7号更需要吃蛋糕的人出現,那麼下一次7号還是會被叫上來吃蛋糕。

是以,Thread.Sleep(0)的作用,就是“觸發作業系統立刻重新進行一次CPU競争”。競争的結果也許是目前線程仍然獲得CPU控制權,也許會換成别的線程獲得CPU控制權。這也是我們在大循環裡面經常會寫一句Thread.Sleep(0) ,因為這樣就給了其他線程比如Paint線程獲得CPU控制權的權力,這樣界面就不會假死在那裡。

另外,雖然上面提到說“除非它自己放棄使用 CPU ,否則将完全霸占 CPU”,但這個行為仍然是受到制約的——作業系統會監控你霸占CPU的情況,如果發現某個線程長時間霸占CPU,會強制使這個線程挂起,是以在實際上不會出現“一個線程一直霸占着 CPU 不放”的情況。至于我們的大循環造成程式假死,并不是因為這個線程一直在霸占着CPU。實際上在這段時間作業系統已經進行過多次CPU競争了,隻不過其他線程在獲得CPU控制權之後很短時間内馬上就退出了,于是就又輪到了這個線程繼續執行循環,于是就又用了很久才被作業系統強制挂起。。。是以反應到界面上,看起來就好像這個線程一直在霸占着CPU一樣。

末了再說明一下,文中線程、程序有點混亂,其實在Windows原理層面,CPU競争都是線程級的,本文中把這裡的程序、線程看成同一個東西就好了。

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