天天看點

VectorDraw入門必備手冊(八):如何排除GroundSurface對象的三角形區域?

    VectorDraw Developer Framework(VDF)是一個用于應用程式可視化的圖形引擎庫。有了VDF提供的功能,您可以輕松地建立、編輯、管理、輸出、輸入和列印2D和3D圖形檔案。   

    VectorDraw web library (javascript)不僅能打開CAD圖紙,而且能顯示任何支援HTML5标準平台上的通用矢量對象,如Windows,安卓,iOS和Linux。無需任何安裝,VectorDraw web library (javascript)就可以運作在任何支援canvas标簽和Javascript的主流浏覽器(Chrome, Firefox, Safari, Opera, Dolphin, Boat等等)中。這意味着可以用DXF,DWG,DGN,SKP(Google的Sketchup),VDML等多種格式在任何台式、平闆電腦,智能手機和便攜式筆記本上展現出你的業務。

問:

    如何排除GroundSurface對象的三角形區域?

答:

    在6022中添加了新方法VectorDraw.Geometry.Delaunay.Triangulate和GetSliceRegionPoints of gPoints。

public static gTriangles Triangulate(gPoints points,ushort precision)

  • 使用Delaunay算法對給定點進行三角測量。
  • 要點:輸入樣本點進行三角測量。
  • precision:傳遞點的小數精度。
  • 傳回:gTriangles集合。

gPoints GetSliceRegionPoints(vdArray

    傳回SliceRegions中所有點的集合,區域之間的所有交叉點以及區域段與此Triangle集合之間的所有交集。

  • SliceRegions:區域集合。
  • precision:傳遞點的小數精度。
  • 傳回屬于在此集合的三角形上投影的SliceRegions的所有點的集合。

    從三角測量中排除區域的示例   

//create an array of points that represent a mountain
                gPoints pts = new gPoints();
                
                //add points from a 16 segments divided circle with radius 10 and elevation 50
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(16, 10, 0.0, Globals.VD_TWOPI, 50);
                //add points from a 32 segments divided circle with radius 20 and elevation 40
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(32, 20, 0.0, Globals.VD_TWOPI,40);
                //add points from a 48 segments divided circle with radius 30 and elevation 30
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(48, 30, 0.0, Globals.VD_TWOPI,30);
                //add points from a 64 segments divided circle with radius 40 and elevation 20
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(64, 40, 0.0, Globals.VD_TWOPI,20);
                //add points from a 78 segments divided circle with radius 50 and elevation 10
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(78, 50, 0.0, Globals.VD_TWOPI,10);
                //add a point at the top of the mountain.
                pts += new gPoint(0, 0, 60);

                //create an array of points that defines a region that will not contains triangles inside
                gPoints SliceRegionInside = new gPoints(new gPoint[] { new gPoint(-18, 3), new gPoint(-18, 18), new gPoint(-3, 18), new gPoint(-3, 3), new gPoint(-18, 3) });
                //create an array of points that defines a region that will not contains triangles outside it.
                gPoints SliceRegionOutside = new gPoints(new gPoint[] { new gPoint(-35, -35), new gPoint(-35, 35), new gPoint(35, 35), new gPoint(35, -35), new gPoint(-35, -35) });

                //add all the regions into a collection
                vdArray SliceRegions = new vdArray(new gPoints[] { SliceRegionInside, SliceRegionOutside });

                ushort percision = 8;
                //calculate the result triangles using decimal precision 8 for passed points.
                gTriangles newtriangles = Delaunay.Triangulate(pts, percision);
                //calculate all intersection points between SliceRegions and triangles.
                //Z values of intersections are projected on triangles collection.
                gPoints intPts = newtriangles.GetSliceRegionPoints(SliceRegions, percision);
                //re-calculate the triangles using the basic input points and the calculated intersections.
                newtriangles = Delaunay.Triangulate(pts + intPts, percision);
                
                //remove the triangles according to region usage.
                gTriangles RemovedInsideTriangles = newtriangles.RemoveInsideTriangles(SliceRegionInside);
                gTriangles RemovedOutsideTriangles = newtriangles.RemoveOutsideTriangles(SliceRegionOutside);

                //create a new ground sourface with the calculating triangles.
                vdGroundSurface gf = new vdGroundSurface();
                gf.SetUnRegisterDocument(doc);
                gf.setDocumentDefaults();
                gf.Points = pts;
                gf.SelectUserTriangles(newtriangles);
                gf.DispMode = vdGroundSurface.DisplayMode.Triangle;
                doc.Model.Entities.AddItem(gf);

                doc.CommandAction.Zoom("e", null, null);
           

繼續閱讀