天天看點

AR,VR和MR的概念區分

1.      虛拟現實

虛拟現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛拟現實是利用電腦模拟産生一個三維空間的虛拟世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模拟,讓使用者如同身曆其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間内的事物,需要采集大量的視覺、聽覺、觸覺資訊,實作并行傳輸,并且實時性互動性的要求,告訴傳輸成為一個難題。

2.      增強現實

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,将虛拟的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛拟的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

3.      混合現實

混合現實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現實和增強虛拟,指的是合并現實和虛拟世界而産生的新的可視化環境。在新的可視化環境裡實體和數字對象共存,并實時互動。系統通常采用三個主要特點:1. 它結合了虛拟和現實;2. 在虛拟的三維(3D注冊); 3. 實時運作。

互動差別

VR裝置:因為VR是純虛拟場景,是以VR裝備更多的是用于使用者與虛拟場景的互動互動,更多的使用是:位置跟蹤器、資料手套(5DT之類的)、動捕系統、資料頭盔等等。

AR裝置:由于AR是現實場景和虛拟場景的結合,是以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛拟畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的隻能産品,都可以用于AR,隻要安裝AR的軟體就可以。)

技術差別

類似于遊戲制作,創作出一個虛拟場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂裝置的一個更新版,主要關注虛拟場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。VR裝置往往是浸入式的,典型的裝置就是oculus rift。

AR應用了很多computer vision的技術。AR裝置強調複原人類的視覺的功能,比如自動去識别跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D模組化,而不是我打開Maya照着場景做一個極為相似的。典型的AR裝置就是普通移動端手機,更新版如Google Project Tango。

VR、AR、MR公司及産品

VR裝置代表:Oculus

AR,VR和MR的概念區分
AR,VR和MR的概念區分

AR裝置代表:HoloLens

AR,VR和MR的概念區分

HoloLens使用的傳感器是一種高效節能的深度攝像頭,具有120°×120°的視野。傳感器提供的其他功能包括頭部跟蹤,視訊拍攝,以及聲音捕捉。除了高性能的CPU和GPU,HoloLens帶有全息處理器(HPU)這一協處理器用于從所述的各種傳感器內建資料,并處理諸如空間映射,手勢識别和語音識别的任務

用 Deep-camera生成 Point Cloud 然後三角面片進行 SLAM

AR,VR和MR的概念區分

MR裝置公司:Magic Leap(關于 Magic Leap的産品,Rony Abovitz将它描述為一款小巧的獨立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網膜投影技術。)

magic leap和Hololens的感覺都是空間感覺定位技術,不同是顯示部分,Magic leap采用的是光纖向視網膜直接投射整個數字光場産生所謂的Cinematicreality,而Hololens采用一個半透玻璃,從側面DLP投影顯示,虛拟物體總是實的,與Google glass方案類似,是一個2維顯示器,視角不大,40度左右。

AR,VR和MR的概念區分
AR,VR和MR的概念區分

本質的實體原理:光線是可以有4維光場唯一表示的,平時成像過程隻是對四維光場進行了一個二維積分(每個像素上所有方向的光的資訊都疊加到一個像素點上),傳統顯示器顯示的是二維的圖像,是有二維方向損失的。Magic leap 是向整個視網膜直接投射整個四維光場,從數學上是沒有資訊損失的,理論上你是無法區分虛拟和顯示物體的

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