寫在前面
最近組裡開始組建flutter學習小組,計劃把flutter結合進項目的架構之中。要學習flutter,dart文法當然必不可少,目前dart文法已經更新到2.5了,為了更好的學習flutter,本人将詳細介紹Dart的文法和特性。
Dart的一些概念
- 所有能夠使用變量引用的都是對象, 每個對象都是一個類的執行個體。在 Dart 中 甚至連數字、方法和 null 都是對象。所有的對象都繼承于 Object 類。
- Dart是強類型語言,但類型辨別是可選的,因為Dart可以推斷類型。如果要明确說明不需要任何類型,可以使用特殊類型dynamic辨別
- Dart 在運作之前會先解析你的代碼。你可以通過使用類型或者編譯時常量來幫助Dart 去捕獲異常以及讓代碼運作的更高效
- Dart 支援頂級方法 (例如 main()),同時還支援在類中定義函數。 (靜态函數和執行個體函數)。 你還可以在方法中定義方法 (嵌套方法或者局部方法)
- Dart 還支援頂級變量,以及在類中定義變量(靜态變量和執行個體變量)。 執行個體變量有時候被稱之為域(Fields)或者屬性(Properties)。
- 和 Java 不一樣,Dart 沒有 public、 protected、 和 private 這些關鍵字。如果一個辨別符以 (_) 開頭,則該辨別符在庫内是私有的。
- 辨別符可以以字母或者 _ 下劃線開頭,後面可以是其他字元和數字的組合。
- final的值隻能被設定一次。const是一個編譯時的常量,可以通過const來建立常量值,var n = const[],這裡n還是一個變量,隻是被指派了一個常量值,它還是可以符其他值。執行個體變量可以是final,但不能是const。
- 沒有初始化的變量都會被賦予預設值 null。
- Dart 工具可以指出兩種問題:警告和錯誤。 警告隻是說你的代碼可能有問題, 但是并不會阻止你的代碼執行。錯誤可以是編譯時錯誤也可以是運作時錯誤。遇到編譯時錯誤時,代碼将無法執行;運作時錯誤将會在運作代碼的時候導緻一個異常。
關鍵字
1 帶有上标 1 的關鍵字是内置關鍵字。避免把内置關鍵字當做辨別符使用。 也不要把内置關鍵字用作類名字和類型名字。 有些内置關鍵字是為了友善把 JavaScript 代碼移植到 Dart 而存在的。 例如,如果 JavaScript 代碼中有個變量的名字為 factory, 在移植到 Dart 中的時候,你不必重新命名這個變量。
2 帶有上标 2 的關鍵字,是在 Dart 1.0 釋出以後又新加的,用于 支援異步相關的特性。 你不能在标記為 async、 async*、或者 sync* 的方法體内使用 async、 await、或者 yield 作為辨別符。
是以其他單詞都是保留詞。 你不能用保留詞作為關鍵字。
變量
1、用var來定義變量,變量的類型可以通過變量值推斷出來,dart文法會自動推斷你這個變量的類型
var str= "hello world"; //String類型
var age = 20; //int類型
var high = 1.70; //double類型
但是定義之後變量的類型就不可改變了,例如上文中
var str= "hello world"; //String類型
str=1;//編譯器會提示報錯,因為str被指派之後已經是一個string類型了,不能再指派int類型
2、也可以像java中那樣直接定義變量類型
String str = "hello world"; //String類型
int age = 20; //int類型
3、如果想動态改變變量類型的,可以用dynamic或Object關鍵字來定義變量
//object
Object object = "hello world";
print(object.runtimeType);//String
print(object);//hello world
object=1;
print(object.runtimeType);//int 說明類型是可變的
print(object);//1
//dynamic
dynamic mic = "hello world";//編譯時不會揣測資料類型,但是運作時會推斷
print(mic.runtimeType);//String
print(mic);//hello world
mic=1;
print(mic.runtimeType);//int 說明類型是可變的
print(mic);//1
關于var、object、dynamic具體的差別,可以看我這篇:
Dart文法中dynamic,var,object三者的差別
變量的預設值
變量的預設值如文初所說,沒有初始化的變量都會被賦予預設值 null。這個和JAVA很不一樣,JAVA所有的變量都是有預設值的
int value1;
print(value1);
bool value2;
print(value2);
var value3;
print(value3);
dynamic value4;
print(value4);
輸出結果:
value1 = null
value2 = null
value3 = null
value4 = null
final 和 const
如果以後不打算修改一個變量,使用final或者const。一個final變量隻能指派一次;一個const變量是編譯時常量。注意:const變量同時也是final變量,執行個體變量可以為final但不能是consts,實踐一下:
//定義初始化一個變量
final double number = 1;
number = 2;
print(number);
上面例子用final修飾number并指派,但number = 1的時候,想重新給number再指派的時候,編譯錯報錯:number,a final variable,can only be set once.,意思和上面所說的一樣就是final變量隻能指派一次!下面改為定義為const來修飾number:
//定義初始化一個變量
const double number = 1;
number = 2;
print(number);
同樣number = 1編譯器會報錯Constant variables can not be assigned a value意思是常量值不能指派,上面也說了,因為const變量同時也是final變量。如果const變量在類中,請定義為static const
注意:
它們的差別在于,const比final更加嚴格。final隻是要求變量在初始化後值不變,但通過final,我們無法在**編譯時(運作之前)**知道這個變量的值;而const所修飾的是編譯時常量,我們在編譯時就已經知道了它的值,顯然,它的值也是不可改變的。
int Func() {
// 代碼
}
final int m1 = 60;
final int m2 = Func(); // 正确
const int n1 = 42;
const int n2 = Func(); // 錯誤
内置類型
Dart 内置支援下面這些類型:
numbers
strings
booleans
lists (也被稱之為 arrays)
maps
runes (用于在字元串中表示 Unicode 字元)
symbols
Numbers(數值)
Dart 支援兩種類型的數字:
-
int
整數值,其取值通常位于 -253 和 253 之間。
-
double
64-bit (雙精度) 浮點數,符合 IEEE 754 标準。
//執行程式入口
void main(){
//整形,其取值通常位于-2的53次方到2的53之間。
num x = 777;
//浮點數 64位
x = 777.7;
int y = 777;
y = 777.7; //這一行編譯器會報錯,因為将int型的資料轉為double型
double n = 77,7;
d = 77; //這個地方會報錯,因為将double型的資料轉為int型
int x1 = 7;
int x2 = 77;
int x3 = 777;
int x4 = 7777;
print(x1.bitLength); //占了3個bit 相當于00000000 00000111
print(x2.bitLength); //占了7個bit 相當于00000000 01001101
print(x3.bitLength); //占了10個bit 相當于00000011 00001001
print(x4.bitLength); //占了13個bit 相當于00011110 01100001
}
上面例子可以看到三個點:
使用num聲明的變量,可以随意的轉換類型,如果使用int或者double明确的聲明,那就不能轉換了
判斷一個int值需要多少位時,可以使用bitLength
Strings
Dart的字元串是一系列UTF-16代碼單元,建立方法如下:
String str1 = "hello world"; //可以使用單引号或雙引号
print(str1);
String str2 = """Hi,
hello world.
"""; //使用帶有單引号或雙引号的三重引号可以建立多行字元串
print(str2);
輸出結果為
str1 = hello world
str2 = Hi,
hello world.
booleans:
Dart有一個名為bool的類型,隻有兩個對象具有bool類型:true和false,他們都是編譯時常量。
lists:
和其他程式設計語言常見的集合一樣,Dart中使用的集合是數組或有序的對象組。Dart中數組是List對象。
List arr = ["Bruce", "Nick", "John"];
print("arr = $arr");
maps:
Map map = {
"name": "Bruce",
"age": 18,
"high": 1.70
};
print("map = $map");
print("map['name'] = ${map['name']}");
var map1 = {
1: "hi",
2: "hello",
3: "yep"
};
print("map1 = $map1");
print("map1[1] = ${map1[1]}");
輸出結果為:
map = {name: Bruce, age: 18, high: 1.7}
map['name'] = Bruce
map1 = {1: hi, 2: hello, 3: yep}
map1[1] = hi
runes:
符文是字元串的UTF-32代碼點。在字元串中表示32位Unicode值需要特殊文法,常用方法是 \uXXXX,其中XXXX是4位十六進制值,比如小心心(♥)是\u2665。要指定多于或少于4個十六進制數字,請将值放在大括号中。 比如,微笑(?)是\u{1f600}。
String smile = '\u{1f600}';
print("微笑:$smile");
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(String.fromCharCodes(input));
輸出結果為:
微笑:?
♥ ? ? ? ? ?
函數
Dart是一種真正的面向對象語言,是以即使是函數也是對象并且具有類型Function。這意味着函數可以配置設定給變量或作為參數傳遞給其他函數。
定義方法
String getName() {
return "Bruce";
}
如果函數體中隻包含一個表達式,則可以使用簡寫文法
可選參數
Dart函數可以設定可選參數,可以使用命名參數也可以使用位置參數。
命名參數,定義格式如 {param1, param2, …}
// 函數定義
void showDesc({var name, var age}) {
if(name != null) {
print("name = $name");
}
if(age != null) {
print("age = $age");
}
}
// 函數調用
showDesc(name: "Bruce");
// 輸出結果
name = Bruce
未知參數,使用 [] 來标記可選參數。
// 函數定義
void showDesc(var name, [var age]) {
print("name = $name");
if(age != null) {
print("age = $age");
}
}
// 函數調用
showDesc("Bruce");
// 輸出結果
name = Bruce
預設值
函數的可選參數也可以使用 = 設定預設值
// 函數定義
void showDesc(var name, [var age = 18]) {
print("name = $name");
if(age != null) {
print("age = $age");
}
}
// 函數調用
showDesc("Bruce");
// 輸出結果
name = Bruce
age = 18
main函數
和其他程式設計語言一樣,Dart中每個應用程式都必須有一個頂級main()函數,該函數作為應用程式的入口點。
函數作為參數
Dart中的函數可以作為另一個函數的參數。
// 函數定義
void println(String name) {
print("name = $name");
}
void showDesc(var name, Function log) {
log(name);
}
// 函數調用
showDesc("Bruce", println);
// 輸出結果
name = Bruce
匿名函數
// 函數定義
void showDesc(var name, Function log) {
log(name);
}
// 函數調用,匿名函數作為參數
showDesc("Bruce", (name) {
print("name = $name");
});
// 輸出結果
name = Bruce
嵌套函數
Dart支援嵌套函數,也就是函數中可以定義函數。
// 函數定義
void showDesc(var name) {
print("That is a nested function!");
//函數中定義函數
void println(var name) {
print("name = $name");
}
println(name);
}
// 函數調用
showDesc("Bruce");
// 輸出結果
That is a nested function!
name = Bruce
運算符
下面就對一些對于Java來說未使用過的運算符通過代碼來做個介紹。
- ?.的使用
//定義類
class Person {
var name;
Person(this.name);
}
// 調用
Person p;
var name = p?.name; //先判斷p是否為null,如果是,則name為null;如果否,則傳回p.name值
print("name = $name");
// 輸出結果
name = null
- ~/的使用
// 代碼語句
var num = 10;
var result = num ~/ 3; //得出一個小于等于(num/3)的最大整數
print("result = $result");
// 輸出結果
result = 3
- as的使用,as用來做類型轉化
// 類定義
class Banana {
var weight;
Banana(this.weight);
}
class Apple {
var weight;
Apple(this.weight);
}
// 調用
dynamic b = Banana(20);
(b as Banana).weight = 20; // 正常執行
print("b.weight = ${(b as Banana).weight}");
(b as Apple).weight = 30; // 類型轉換錯誤,運作報錯
print("b.weight = ${(b as Apple).weight}");
//輸出結果
b.weight = 20
Uncaught exception:
CastError: Instance of 'Banana': type 'Banana' is not a subtype of type 'Apple'
- is的使用
// 函數和類代碼定義
getFruit() => Banana(20); // 擷取一個水果對象
class Banana {
var weight;
Banana(this.weight);
}
class Apple {
var color;
Apple(this.color);
}
// 調用
var b = getFruit();
if(b is Apple) { //判斷對象是否為Apple類
print("The fruit is an apple");
} else if(b is Banana) { //判斷水果是否為Banana類
print("The fruit is a banana");
}
// 輸出結果
The fruit is a banana
- ??的使用
// 操作代碼塊
String name;
String nickName = name ?? "Nick"; //如果name不為null,則nickName值為name的值,否則值為Nick
print("nickName = $nickName");
name = "Bruce";
nickName = name ?? "Nick"; //如果name不為null,則nickName值為name的值,否則值為Nick
print("nickName = $nickName");
// 輸出結果
nickName = Nick
nickName = Bruce
- …的使用,級聯操作允許對同一個對象進行一系列操作。
// 類定義
class Banana {
var weight;
var color;
Banana(this.weight, this.color);
void showWeight() {
print("weight = $weight");
}
void showColor() {
print("color = $color");
}
}
// 調用
Banana(20, 'yellow')
..showWeight()
..showColor();
// 輸出結果
weight = 20
color = yellow
控制流語句
Dart中的控制流語句和其他語言一樣,包含以下方式
if and else
for循環
while和do-while循環
break和continue
switch-case語句
以上控制流語句和其他程式設計語言用法一樣,switch-case有一個特殊的用法如下,可以使用continue語句和标簽來執行指定case語句。
var fruit = 'apple';
switch (fruit) {
case 'banana':
print("this is a banana");
continue anotherFruit;
anotherFruit:
case 'apple':
print("this is an apple");
break;
}
// 輸出結果
this is an apple
類
Dart是一種面向對象的語言,具有類和基于mixin的繼承。同Java一樣,Dart的所有類也都繼承自Object。
構造函數
Dart的構造函數同普通函數一樣,可以定義無參和有參,命名參數和位置參數,可選參數和給可選參數設定預設值等。Dart的構造函數有以下幾個特點:
- 可以定義命名構造函數
- 可以在函數體運作之前初始化執行個體變量
- 子類不從父類繼承構造函數,定義沒有構造函數的子類隻有無參無名稱的構造函數
- 子類定義構造函數時預設繼承父類無參構造函數,也可繼承指定有參數的構造函數;
命名構造函數和函數體運作前初始化執行個體變量
// 類定義
class Tree {
var desc;
// 命名構造函數
Tree.init() {
desc = "this is a seed";
}
// 函數體運作之前初始化執行個體變量
Tree(var des) : desc = des;
}
// 構造函數調用
Tree t = Tree.init();
print("${t.desc}");
Tree t1 = Tree("this is a tree");
print("${t1.desc}");
// 輸出結果
this is a seed
this is a tree
構造函數繼承
// 類定義
class Fruit {
Fruit() {
print("this is Fruit constructor with no param");
}
Fruit.desc(var desc) {
print("$desc in Fruit");
}
}
class Apple extends Fruit {
Apple():super() {
print("this is Apple constructor with no param");
}
// 預設繼承無參構造函數
Apple.desc(var desc) {
print('$desc in Apple');
}
}
// 構造函數調用
Apple();
Apple.desc("say hello");
// 輸出結果
this is Fruit constructor with no param
this is Apple constructor with no param
this is Fruit constructor with no param
say hello in Apple
mixin繼承
mixin是一種在多個類層次結構中重用類代碼的方法。
// 類定義
class LogUtil {
void log() {
print("this is a log");
}
}
class Fruit {
Fruit() {
print("this is Fruit constructor with no param");
}
}
class Apple extends Fruit with LogUtil {
Apple():super() {
print("this is Apple constructor with no param");
}
}
// 調用
Apple a = Apple();
a.log(); //可執行從LogUtil繼承過來的方法
// 輸出結果
this is Fruit constructor with no param
this is Apple constructor with no param
this is a log
泛型
Dart同Java一樣,也支援泛型。
// 類定義
class Apple {
var desc;
Apple(this.desc);
void log() {
print("${this.desc}");
}
}
class Banana {
var desc;
Banana(this.desc);
void log() {
print("${this.desc}");
}
}
class FruitFactory<T> {
T produceFruit(T t) {
return t;
}
}
// 調用
FruitFactory<Banana> f = FruitFactory<Banana>();
Banana b = f.produceFruit(Banana("a banana"));
b.log();
FruitFactory<Apple> f1 = FruitFactory<Apple>();
Apple a = f1.produceFruit(Apple("an apple"));
a.log();
// 輸出結果
a banana
an apple
最後
本來是想自己玩玩全全實踐一遍的,但是感覺真的好多啊(PS一開始我是想純自己寫的,但是後面。。。你們還是懂的,感謝第一第二位老哥),具體使用還是等項目開發中慢慢實踐吧,個人感覺有java和kotlin或者js基礎的話,分分鐘就會了,感覺像是三者的結合體
參考:
https://juejin.im/post/5c52a386f265da2de25b5c36#heading-22
https://juejin.im/post/5c44727df265da611c274087 【author 真丶深紅騎士】
http://dart.goodev.org/guides/language/language-tour 【dart中文社群】