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Physx之APEX解析

  2009年3月26日,美國加利福尼亞州舊金山市—遊戲開發人員大會(GDC),NVIDIA正式釋出了NVIDIA APEX。NVIDIA APEX是PhysX 技術開發軟體開發包(SDK)中的一個全新功能,它能夠為藝術家、遊戲關卡設計師以及遊戲開發人員提供一套易于使用的工具。得益于此類工具,基于多種平台的下一代遊戲中可擴充的實體效果都将得以更為流暢得實施。

  憑借NVIDIA PhysX技術,遊戲開發人員可以設計出栩栩如生的遊戲世界:牆壁可以坍塌、玻璃可以被打碎、樹木可以在微風中搖曳、水流具有實體感和動感。 NVIDIA APEX被設計為一個子產品化的架構,能夠與現有的PhysX軟體開發包一起使用,使開發人員能夠輕松地在其遊戲中添加細膩的實體效果。而且通過簡單易用的“單次制作”跨平台内容創作特性,NVIDIA APEX還能夠幫助開發人員優化多種平台上的遊戲體驗。 這些特性讓APEX不僅能夠幫助開發人員加快設計新遊戲的速度,更能幫助開發人員降低這一過程中的總體開發成本。 已獲認證的NVIDIA PhysX開發人員可免費獲得APEX工具包,該工具包現已內建到一些全球最流行的開發庫以及遊戲引擎中,其中包括Emergent遊戲技術公司的Gamebryo LightSpeed引擎。

Physx之APEX解析

APEX-銷毀

Physx之APEX解析

  APEX可實作諸多特效,比如物體銷毀、仿真物體斷裂、樹木植被碎裂等,另外APEX一家入住MAYA、3D MAX等3D設計軟體之中,可以幫助設計者更加直覺的展示實體特征,而不再需要第三方的插件。

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