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失傳萬年的PS緻富經典(五)

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失傳萬年的PS緻富經典(五)

1: 使用調色指令調色

調色在菜單欄中的圖像下面的調整選項的子菜單項:如下圖所示:

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這些指令具有相似的用法,我們以”色相/飽和度”(快捷鍵Ctrl+U)為例,單擊該快捷鍵,彈出下列窗體,如該窗體所示,很多的指令都帶有預設這個選項: 預設值的是軟體已經調整好的參數效果,如”色相/飽和度”中的預設如下圖所示:不同的預設所産生的效果是不同的,我們可以不同的選項看看效果;

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如選擇氰版照相效果圖如下所示:

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選擇舊樣式:

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其他的預設效果我們試一試:

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很多時候這些預設不符合我們的要求,這時我們需要進行個性化的調整,就需要使用到下圖畫紅圈部分的參數項進行微調;如下圖所示: 

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其中很多指令也包含有通道這個選項(也即是該圖中的全圖下拉框)

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這些下拉框中的選項是指構成我們畫面的色彩,比如當我們把通道設定為紅色,而不是全圖的時候,此時我們調整的範圍主要是針對紅色,或包含紅色這樣的區域,例如我們将紅色的飽和度降低,效果圖如下,可以看到,草莓的紅色與背景的淡紅色變得灰暗,而餅幹的黃色基本我們變化:

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如果我們想對餅幹的區域進行調整,可以更改通道為黃色,調整飽和度效果如下:可以看到,飽和度主要針對黃色區域的餅幹施加影響;

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調整玩對應的參數後,按确定按鈕,即可對目前畫面施加影響,主要是勾選了該面闆中的預設;如果我們調整多個參數後,感覺界面調亂了,想恢複原來的畫面,我們可以按住Alt,此時面闆中的取消按鈕變為複位,此時我們單擊該按鈕,畫面效果恢複到原始狀态; 

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“色相/飽和度”設定面闆中,我們勾選右下角的預覽選項時,調整通道中的各個參數,發生的效果實時作用在效果圖中;當我們取消勾選時,設定的效果參數不會在圖中實時呈現;大部分時候,我們都需要勾選該選項,可以實時檢視到參數該表的效果;

2: 使用調整圖層調色

通過上面的調色,我們知道直接使用圖像-->調整-->色相/飽和度調整圖像,會直接作用在目前原始圖像上面,而“調整圖層”就不同了,我們可以嘗試建立一個新的色彩平衡調整圖層,

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可以看到新建立的色彩平衡圖層1,調整相應的屬性參數,如圖所示,目前的效果圖如下所示:

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建立平衡效果圖層後呢,我們可以對目前圖層的效果進行隐藏,或者二次對這個效果進行調整,隐藏平衡圖層1的效果如下圖所示,即顯示原始圖層的效果:這就是調整圖層調色的好處,多次進行調色;調色效果作用在建立的調整圖層上,便于我們多次回到不同的調色點;

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下面我們來看建立調整圖層的不同方法

2.1圖層-->建立調整圖層(J)-->下面可以看到個選項的菜單的指令,如下圖:

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例如我們選擇”色彩平衡(B)”,彈窗可以進行圖層的名稱等的命名,之後我們可以在圖層清單中看到新建立的圖層,如下圖所示:

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而建立的這一調整圖層,我們可以在屬性面闆中進行調整

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如果目前屬性面闆沒有打開,我們可以執行:視窗-->屬性指令進行打開;由于新建立的圖層是單獨存在的;是以說它也具有圖層的屬性,例如顯示或者隐藏;或者調整圖層的不透明度;相當于弱化了調整圖層的調色效果,調整圖層會影響到該圖層以下的各個圖層的效果;

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如下圖所示:紅圈标注的1,2,3,4分别與上述的圖層清單對應;

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上圖效果,我們知道,調整某一個圖層,效果隻會對該圖層施加影響;

在圖層清單中,我們可以看到新建立的調整圖層中有一個白色的圖層區域,這個就是我們平時所說的”圖層蒙闆”;在圖層蒙闆中,它遵循一個黑色透明,白色不透明的作用;其實把它放在我們的調整圖層中呢,作用在于白色區域是取到作用的,而黑色區域是不取到作用的,

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在目前的調整圖層中,白色區域是取到作用的,我們可以使用調整圖層對畫面的局部進行調色,這是調整圖層的一個重要應用,如下圖:

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該圖為我們添加調整圖層影響背景圖層,我們需要對牙膏部分進行調色,我們使用畫筆,圖層前景色為黑色,對牙膏進行塗抹,效果如下:

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是不是看到牙膏部分的顔色已經發生明顯的變化;

2.2建立調整圖層的第二種方法:

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 2.3建立調整圖層第三種方式:下圖中的每個按鈕圖示,都可以建立一種調整圖層;

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如果調整圖層不需要了,我們可以按下DEL将進行删除;

3: 自動對比度的使用

常用于校正圖像對比度偏低的場景:例如我們打開這樣的一個圖像,通過執行:圖像-->自動對比度指令;

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快捷鍵為: Alt+Shift+Ctrl+L; 

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執行該指令後的效果如下圖:圖像自動進行了自動對比度的校正,使畫面對比度變得強了一些;圖像看起來也更加清晰一些;這個指令沒有其他參數設定,它的可調性比較小,更多的使用我們需要使用其它指令進行圖像的對比度校正;

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4: 亮度對比度的使用方法

首先我們打開一張圖像,執行圖像-->對比度亮度: 彈出如下的窗體;這個指令用于對圖像明暗程度與對比

度的調整,可以拖動滑條或者設定數組看下效果;它可以是圖像變亮或者變暗,使對比度增強或者變弱;

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如下設定對比度為81,亮度為-24的效果圖:

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對比度參數數值越大,會使圖像亮度越亮,暗處越暗,形成明顯的反差;

5: 色階的使用方法

色階指令主要用于調整畫面的明暗程度以及增強或者減弱圖像的對比程度,還可以針對不同的通道進行調整;快捷鍵為Ctrl+L

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這種針對不同通道的調整操作就會影響到圖像的色調;下面我們來對色階面闆中的各個部分進行介紹:

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其中預設我們都了解,選擇其中的某一個效果,會直接應用到目前的畫面中;但是更多的時候我們是需要對圖像進行個性化的操作;我們來看看通道這個部分, RGB我們可以将它了解為全圖,當處于全圖的時候呢,對輸入色階進行調整的時候,主要是影響畫面的明暗程度;如果是

對單個通道調整的使用,則會調整單個通道的明暗,如下圖所示:這個操作相當于在畫面中增加某一種顔色;

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調整後的效果圖如下:

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當我們需要對畫面進行整體調整的使用呢,需要選中RGB通道進行調色,滑動各種輸入色階滑塊看看調色後的效果;

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下面我們來對”輸入色階”進行介紹,這個部分有三個滑塊,從左到右,黑色到灰色到白色;左邊滑塊用于控制畫面的暗部區域,中間滑塊使用者控制中間亮部區域,右邊用于控制亮部區域;如果将暗部滑塊向右滑動,這畫面更多的區域變暗,而把中間灰色的滑塊向右滑動時,更多的區域變為中間亮,而把右邊的滑塊向左滑動,更多的區域變為更亮;

我們不僅可對輸入色階進行調整,還可以對輸出色階進行調整,如果包白色的滑塊向左滑動是,畫面更多的部分變為更暗,左側的滑塊向右滑動,則畫面更多的區域變的更亮;這兩種操作都會使畫面變灰的效果;同樣,當我們操作多次,感覺畫面被調亂了,此時我們可以按住Alt,此時取消按鈕就會變為複位,我們就可以進行恢複原始畫面的效果;

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紅圈1為”在圖像中取樣設定黑場”按鈕;紅圈2部分為”在圖像中取樣設定灰場”按鈕,紅圈3部分為”在圖像中取樣設定為百場”按鈕;這些按鈕在畫面中那個位置單擊,就會是畫面變為該取樣的色調;這三個主要用于顔色的校正,如下效果圖,

6: 曲線使用技巧

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我們執行指令:圖像-->調整-->曲線或者直接使用快捷鍵(Ctrl+M)彈出,曲線彈窗:目前我們看到的為直線,但是它可以進行弧度調整的,我們需要知道在直線右上角的部分,它控制的是高光的部分,而左下角的區域控制的是暗部的區域,中間部分控制的是中間亮度區域,所有說我們在使用曲線進行畫面調整的時候,如果我們想要将畫面進行提亮,我們更多是針對中間亮進行調整,我們将光标放在執行的中間部分,按住滑鼠的向左上角方向拖動,實時檢視拖動的效果,可以看到畫面逐漸變亮了,反正想要使畫面變暗呢,需要将直線向右下角方向拖動,觀察圖像變暗的效果;随着拖動畫面的明亮程度會逐漸變暗的效果;在拖動過程中,無論我們是調整高亮去還是暗部區或者是中間亮度區中的任何一處,它們之間是互相影響的; 

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我們将圖像亮度調暗是,如下圖,我們在中間亮度區拖動執行,暗部區與高亮去都智能的适用調整效果變化;

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調整變暗的效果圖如下圖所示:

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我們在調整的過程中,如何做到隻影響中間區域或者暗部區域,高亮區域呢,可以通過在曲線上多添加幾個控制點進行控制;如我們将亮部還原為之前的程度,暗部還原為之前的程度,如下圖所示:這樣我們就可以實作隻影響某個區域了;

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當時這種調整效果往往不是很理想的,曲線之是以常用,是因為它在調整明暗的時候會非常柔和的過度到亮部或者暗部及中間部的不同區域,這是常用它的一個重要原因;另外,如果我們想增強圖像的對比度,我們可以将曲線的亮部進行提亮,暗部進行壓暗,是曲線呈S型的狀況,這就是一個非常典型的增加對比度的操作;

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如果向減暗圖像的對比度,可以将亮部壓暗,暗部提亮;如下圖,特說明,曲線彈窗從下左右上的對角直線為分界線,對角直線的上半部分為亮度區,直線的下半部分為暗部區;這就是一個典型的Z型的曲線,呈現一個減弱畫面對比度的情況;

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那麼除此之外,或者說我們想要單獨對亮部進行調整,我們可以對頂部的點進行調整,右頂點向左移動,則圖像變亮,向下移動則圖像變暗;

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如果想要對暗部進行調整,可以單獨調整左下角的頂點,向上滑動,則變亮,向下滑動,這變暗;

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我們可以在執行或者去向上添加多個點,如果這個點不需要了,可以将該點”延着”直線或者曲線外拖動,即可去掉該點;

如果我們可以針對單一的通道進行相處,則選擇不同的通道即可;單獨對某種顔色進行調整;如下圖所示,該調整界面也同樣存在三個吸管工具,吸管工具使用與”色階”工具的使用類似;

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另外,按住Alt鍵,即可恢複到原始圖像狀态;

7: 曝光度使用技巧

執行指令: 圖像-->調整-->曝光度,彈出下面的彈窗;這個指令我們常用來調整畫面的對比度過強,或者對比度過低;首先我們來看看各個參數;

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曝光度: 向右滑動滑塊時,可以提高曝光度,使畫面更亮,向左滑動滑塊時,可以使曝光度減弱,使畫面變暗;

衛衣: 這個參數主要用于對陰影和中間調起到調整的作用,如果減少位移,可以使陰影和中間調變暗些,但是對高光區域産生影響很少,如果向右調整,會使中間調和陰影變亮;

灰階系數校正: 這個參數是用來調整整個畫面的灰階系數的, 向左調整可以增大數值,整個畫面會參數一個發灰的效果,向右調整,數值減小,則整個畫面的明暗程度會産生明顯的變化;

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8: 陰影,高光指令

執行指令:圖像-->調整-->陰影,高光,彈出下面的窗體:

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我們來看看原始圖像:

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我們可以看到,這個界面有一個數值叫陰影,一個數值叫高光,這兩個數量都是用來調整陰影和高光的數量的;我們可以調整陰影,将數量調大是,畫面的暗部區域的亮度明顯增強,使暗部的細節更加清楚,看看效果圖:(是不是暗部區域明顯變亮) 

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相反,我們減少陰影的數量,則暗部區域變得更加陰暗;

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下面我們來看高光,當增加高光的數量時,亮部區域變得更暗,這一部分細節也顯得更加明顯,如下圖所示

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當我們減少高光的數量時,亮部區域變得更加亮,效果圖如下所示;

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當我們勾選顯示更多選項時,各參數擴充了許多參數設定項,如下圖所示

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上圖中的陰影中的色調,可用來設定影響陰影的範圍的大小,同樣高光中的色調也是用來影響高光的範圍的大小;

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其他參數我們可以自行試一試,看看調整的效果;

下面我們來圖看看”自動色調”指令: 圖像-->自動色調(Ctrl+Shift+L),首先我們打開一張色調不是很清晰的圖像(顔色偏黃):

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執行該指令後的效果圖,明顯變亮(這個參數會自動校正顔色,去掉過多的部分):

10:自動顔色使用

這個指令主要用于自動校正圖像中的顔色偏差,它沒有任何的參數設定,我們隻需要執行這個指令,軟體就會根據圖像上的顔色配置設定,自動進行計算,但是很多時候這個操作并不符合我們的預期效果,所有我們可以把它作為一個這樣圖像處理的初始的思路,如果這個指令不符合我們預期要求,我們還可以使用其他的調色指令進行處理;

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 其他的一些常用的調色如下圖所示:

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11: 自然飽和度

自然飽和度可以增加和減少圖像的顔色的鮮豔程度: 執行圖像-->調整-->自然飽和度,彈窗如下:

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原始圖像如下圖所示:

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上述的彈窗包含兩個參數:

自然包含度與飽和度參數:

自然包含度向右滑動: 數值變大,圖像畫面顔色變得更加鮮豔了,減少數值,畫面顔色鮮豔程度有所降低,但是無論向左或者向右都沒有産生過于全灰及鮮豔的程度,而飽和度這個參數就不同了,如果将飽和度這個值調整到最右側,我們會發現畫面出現了非常純粹的顔色;效果如下圖所示;

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如果将飽和度向左滑動到最低飽和度,則畫面完全變為全灰的效果;

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通常我們針對這樣的顔色鮮豔程度的圖像,為了使它得到一個自然的效果,我們首先會調整自然飽和度這個數值,當自然飽和度還不滿足我們的需要,我們再調整飽和度(S)這個數組來滿足我們的需要;總之這兩個參數我們需要搭配起來使用;

12: 色相/飽和度

首先我們執行:圖像-->調整-->色相/飽和度這個指令,彈出如下調整框:

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我們可以嘗試一些預設裡面的各個選項産生的效果;預設即是系統設定好的各種效果,

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當然很多時候我們還需要通過一些參數的自主的設定,在設定之前呢,我們需要确定是針對這個圖像的色度(H),飽和度(A),明暗(I)進行設定呢,還是隻需要針對某一個單獨通道進行設定

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色相這個參數,調整滑塊,是顔色随着我們滑竿的顔色的改變而改變,我們可以了解為色相在不同顔色之間轉換的這樣的狀态;飽和度調整畫面的飽和程度,當飽和度數組越大,則飽和度越高,飽和度數值越小,則畫面的飽和程度越暗;明度是調整畫面的明亮程度;如下圖: 

失傳萬年的PS緻富經典(五)
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這兩張圖是明亮參數的兩個極端;單通道的調整類似,針對某一通道的顔色進行色相,飽和度,明度進行調整;

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下面我們來看看”着色”,一旦我們勾選了着色,畫面就變為單一的效果;它的顔色傾向則是由色相進行控制;我們可以調整色相,這單色顔色傾向也有所變化;同時我們可以配合明度與飽和度進行調整;

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13: 色彩平衡度的使用

首先我們執行: 圖像-->調整-->色彩平衡-->彈窗如下圖(快捷鍵: Ctrl+B):

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這個設定面闆中的每一組顔色都是互為補色的顔色,很好了解增加一種顔色相當于減弱另一種顔色;所有色彩平衡是通過增減各種顔色之間的關系來改變顔色平衡傾向;首先我們進行色彩平衡組調整之前,需要勾選相應的”色調平衡”組:其中的陰影,中間調,高光這三個選項是用于選擇我們要調整的目前顔色這樣的範圍;例如我們需要對整個畫面的中間調進行調整呢,我們就勾選中間調; 同樣我們需要對陰影或者高光部分進行調整,我們就需要選擇對應的選項;選擇過後,我們再去調整”色彩平衡”的相關參數;

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如我們調整高光部分,想要畫面變得暖色調,需要怎講紅色,減少黃色,效果圖如下所示

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14: 黑白指令使用

黑白指令主要用于制作黑白圖像的指令,我們執行:圖像-->調整-->黑白指令,打開一張原始圖像;  

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當我們執行該指令後,畫面直接就變為黑白圖像;但是在這個灰階的基礎上,我們還可以進行一些額外的調整;

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這個額外的調整,我們并不是針對畫面的顔色進行調整,而是針對原圖的每個區域轉換為灰階圖像的調整,在這裡我們看看看到,可以分别對羅列的各種顔色進行調整;勾選色調,可以對色調和飽和度進行調整;下面為各個參數調整後的效果:

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15:照片濾鏡的使用技巧

照片濾鏡可以為圖像快速蒙上某種顔色,以達到改變圖像顔色傾向的目的;

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我們執行:圖像-->調整-->照片濾鏡:彈出上圖的彈出,我們可以選擇各種濾鏡項實時檢視畫面的變化效果,同時我們可以勾選顔色對畫面進行調色;

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16: 通道混合器指令

執行圖像-->調整-->通道混合器,彈出如下圖的通道混合器參數設定對話框

這個指令可以将顔色通道中的顔色互相進行混合,對目标顔色通道進行調整和修複,這個指令常用于圖像的顔色校正,當然也用于一些風格化顔色的調整;首先是輸出通道的設定,我們可以選擇某一個通道顔色,然後該通道下的源通道下的該顔色占比為100%,當我們調整某顔色時,會改變圖像的細節色彩,這些需要調整其他的顔色來平衡對應的圖像色度;也即是說我們一旦增加某一個數值,就可以在某一個數值上降低,使總數保持在100這個數值;這時就是我們顔色發生了變化;但是我們整個圖像的明暗細節是沒有損失的;

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通道混合器中單色選項,當我們勾選該選項時,會快速的得到一個單”灰色調”的圖像;此時通道選項框自動變為灰色,調整源通道的顔色參數,圖像會變暗或者變亮;

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17: 顔色查找指令使用

我們執行: 圖像-->調整-->顔色查找,彈出如下的顔色查找彈出框;選擇不同的顔色檔案,包含不同的圖像效果;

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選擇載入3DLUT 檔案的格式包含如下圖所示的各種檔案格式;

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除了使用指令外,也可以在調整面闆中建立新的顔色查找圖層;

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當我們建立新的顔色查找圖層時,我們可以通過調整圖層的不透明度,顔色模式來更改圖像的效果;

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如我們可以設定圖像面闆,與圖層的模式與不透明度來更改圖像的樣式;随便調整的效果圖;

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18: 反相指令的使用

我們執行圖像-->調整-->反相(快捷鍵為Ctrl+I);該指令沒有任何參數的設定,直接将圖像的對應顔色的執行反相操作;(如原始圖像)

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執行該指令後的圖像如下圖所示:

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19: 阈(yu)值指令的使用

執行:圖像-->調整-->門檻值,彈出如下窗體,在該窗體中可以設定

源圖像如下:

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調整和的圖像自由黑白這樣兩色的效果;如下圖所示,執行了該指令後,一些區域變為全白,一些區域變為全黑,如何控制那些區域變為白色,那些區域變為黑色呢;使用門檻值色階(T)控制的

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門檻值屬性彈窗如下:

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圖像中高于框中這個數組的色階都會變為白色,低于這個數值的色階都會變為黑色;

向右調整時,變為黑色的區域會增多,向左調整時,變為白色的區域會增多;

向右調整時的效果畫面如下所示:

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這個指令主要用在繪制圖畫時的炭筆效果圖中用得比較多;而在實踐的數位照片中使用不多;

20: 可選顔色指令的使用

的執行圖像-->調整-->可選顔色: 彈窗如下:

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當我們減少青色時的效果圖如下圖所示;

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增加青色,則衣服與地闆部分變更多青色;從下面的畫面中對比原圖像,發現衣服與地闆部分青色增加了許多;

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21: HDR色調指令的使用

該指令常用于處理風景照片,增強圖像畫面的細節感與顔色感,可以用于增強畫面的亮度與暗度細節感與顔色感,使圖像更具有沖擊力;原圖如下所示;

失傳萬年的PS緻富經典(五)

執行該指令,效果圖如下圖所示;是不是發現效果圖比原圖的畫面感明顯增強;而且它的細節度也被增強;

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同時彈出的HDR色調屬性設定框,可以進行各項參數的設定:在該視窗中包含很多種色彩的預設,選擇某種預設,我們可以在下面的各項參數中進行更改,使其符合我們預期;邊緣光,主要值在顔色與顔色自己交會處所産生發光的效果;半徑主要用于控制顔色發光區域的寬度;強度數值,主要用于發光的強度,數值越大發光強度越大,數值越小發光強度越暗;

灰階系數主要控制圖像的明暗程度,曝光度用于控制圖像的曝光程度,下面的參數類似,可以進行一一嘗試,看看效果;下圖是調節的一種綜合效果;

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22: 去色指令的使用

該指令可以快速制作灰黑白圖像: 執行圖像-->調整-->去色(快捷鍵:Ctrl+Shift+U); 如下圖原始圖像:

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執行快捷鍵(Ctrl+Shift+U)後的效果圖如下

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但是這個指令也有一個弊端;他無法進行單獨某一顔色區域轉換為灰階後的調整,所有我們

需要對轉換後的圖像進行明暗度調整,此時配合Ctrl+M(曲線)來進行調整圖像(根據實際情況使用)

失傳萬年的PS緻富經典(五)

但是這個指令最大好處是友善快捷,使圖層快速變為黑白圖像;

23: 比對顔色指令使用

比對顔色可以使用另外一張圖像的色彩替換掉另外一張圖像的色彩;如下圖操作,打開兩張圖像,分别為比對顔色背景圖.jpg與比對顔色.jpg這兩張圖;

失傳萬年的PS緻富經典(五)

在這個操作中,我們使用下面這張圖的顔色替換上面這張圖的顔色,我們選擇上面這張圖層,執行:圖像-->調整-->比對顔色,這彈出如下的窗體:

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正如上面的對話框,我們使用”比對顔色.jpg”的圖像的顔色來替換圖層”背景”這張圖的顔色,可以根據自己需要調整圖像選項下的各個參數,執行該指令後效果圖如下所示;

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我們可以看到,背景圖層的元素被替換為如圖所示的顔色,這裡替換的圖檔可以放在同一個文檔中,也可以是其他文檔,隻需要在同一PS界面打開即可;很多時候,如果不調整圖像選項區域下的各個參數,融合後的圖像很難與我們的預期相吻合;這時我們需要調整”圖像選項”相關參數值:

明亮度:

      是調整畫面的明亮程度,數組越大,畫面越亮,數組越小,畫面越暗;

顔色強度:

      是指目前的畫面中,除了某一直顔色傾向外的其他顔色,數組越大,其他顔色的成分越高,數值越小,畫面越傾向于單色;

漸隐:

       這是用于調整目前指令與原始效果之間的融合程度;數值越大,我們目前畫面顔色越接近于原始圖像,數值越小,效果越接近最終融合後的效果;如果勾選了中和選項,則就會中和目前這個畫面的效果與原始圖像之間的中和效果,如果目前效果與源圖像顔色效果反差非常大的時候我們可以勾選中和這個選項;

24: 替換顔色指令使用

替換顔色指令可以快速的替換掉畫面中標明的某個區域顔色色相飽和度和透明度,進而将将某一種顔色替換為其他的顔色;如在源圖像中大部分顔色都是淡淡的淺黃綠色;

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我們執行: 圖像-->調整-->替換顔色: 彈出窗體如下:

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首先我們需要替換的畫面顔色,我們使用紅圈标注1的吸管去吸取畫面黃綠背景的顔色,單擊吸管工具,然後單擊畫面的黃綠色部分,則該彈出中的預覽圖白色部分即是我們要替換的部分,黑色部分是我們執行替換後顔色不改變的部分;紅圈标注2是加選吸管,如我們看到縮略圖的左下角有部分為灰色,我們加選這部分也需要替換為我們需要的顔色,就單擊該吸管,在圖像對應區域單擊,即可加選該部分,紅圈标注3是我們選擇多了的部分,如碗裡的棗被選擇了,該部分不需要替換顔色,則可以使用該吸管減去選擇的部分;當然無論我們怎麼選,都很難滿足我們預期時,需要配合顔色容差與色相,飽和度,明度進行綜合調整;

失傳萬年的PS緻富經典(五)

25: 色調均化的使用

色調均化指令可以将圖像中全部的像素的亮度值進行一個從新的分布;使畫面中最亮的像素變為白色,最暗的像素變為黑色,中間的像素均勻分布早灰階範圍内;比如下面的圖像;

失傳萬年的PS緻富經典(五)

這幅畫中,其實我們能感覺到畫面的暗部區域是有些大的,亮部區域其實也沒有出現全白的狀态;我們可以針對這個圖像進行色調均化操作; 執行指令:圖像-->調整-->色調均化, 效果圖如下所示:

失傳萬年的PS緻富經典(五)

可以看到,色像重新進行了均勻的分布;如果我們想要針對局部進行調整,則需要選擇調整的區域,然後在執行該指令,如下圖操作;

失傳萬年的PS緻富經典(五)

選擇該區域,我們在執行: 圖像-->調整-->色調均化,如下效果圖;彈窗中選擇進色調均化選中區域;

失傳萬年的PS緻富經典(五)

确定後的效果圖如下圖所示:當然我們也可以選擇與選擇部分的色彩來均化整個畫面的色調;

失傳萬年的PS緻富經典(五)

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