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[Java入門筆記] Java語言基礎(二):常量、變量與資料類型常量與變量基本資料類型

常量與變量

什麼是常量和變量

常量與變量都是程式在運作時用來存儲資料一塊記憶體空間

常量:

常量的值在程式運作時不能被改變,Java中聲明常量必須使用final關鍵字。常量還可以分為兩種意思:

第1種意思,就是一個值,這個值本身,我們可以叫它常量,舉幾個例子:

整型常量: 123

實型常量:3.14

字元常量: 'a'

邏輯常量:true、false

字元串常量:"helloworld"

這隻是說法的問題,比如7這個數,我們就可以說“一個int類型的常量7 ”

第2種意思,表示不可變的變量,這種也叫常量,從文法上來講也就是,加上final,使用final關鍵字來修飾某個變量,然後隻要指派之後,就不能改變了,就不能再次被指派了

//聲明一個int類型的常量i
final int i = 1;
//聲明一個String對象類型的常量s,"Hello"字元串也是一個常量
final String s = "Hello";      

需要注意的是:常量在聲明時必須要給這個常量賦一個值。

變量:

是程式運作時用來存儲資料的一塊記憶體空間,是程式中最基本的存儲單元,我們可以使用變量名通路變量。

Java變量的分類:

按聲明位置分:

  局部變量

  成員變量

方法的參數是局部變量。

public class Test{
  int i1 = 1;  //成員變量
    public class static main(String[] args){  //args是方法的參數,是以也是局部變量
    int i2 = 2;  //局部變量
  }
}      

按資料類型分:

  基本資料類型變量

  引用資料類型變量

public class Test{
  int i = 1;  //基本資料類型變量
  String s = new String();  //引用資料類型
}      

使用變量的步驟:

第一步:聲明一個變量——根據類型在記憶體中開辟空間 第二步:指派——将資料存入空間         第三步:使用變量——得到記憶體中的資料使用

我們使用變量前必須要先聲明和指派,聲明和指派可以分開,也可以結合為一步;

成員變量在聲明時如果沒有為其顯式指派,則會為其配置設定一個預設值。

public class Test{

  int i3;  //如果是成員變量,系統會為其預設配置設定一個值0

  public static void main(String[] args){
    int i1;  //聲明
    i1 = 1;  //指派
    int i2 = 2;  //聲明的同時為其指派,2這個值也叫“直接量”
    System.out.println(i1);  //使用,将變量的值輸出到Java控制台
  }
}      

基本資料類型

Java是一種強類型語言,所謂強類型,就是每個變量表達式在編譯時就必須要有一個确定的資料類型。Java資料類型分為兩大類:基本類型和引用類型。

引用資料類型為:類、接口、數組。

Java中的基本資料類型分為四類八種,分别為:

基本資料類型
數值型

字元類型char

占用空間:2位元組

布爾類型boolean

占用空間:1位

整數類型 浮點類型
位元組byte 短整型short 整型int 長整型long 單精度型long 雙精度型double
1位元組 2位元組 4位元組 8位元組 4位元組 8位元組
-128~127 -32768~32767

-2147483648

~2147483647

-9223372036854774808

~9223372036854774807

-3.403E38

~3.403E38

-1.798E308

~1.798E308

整數類型

  • Java整形常量預設為int類型,聲明long類型常量需要在後面加上L
  • Java語言整形常量的3種表現形式
    • 十進制整數:如12,-15,0
    • 八進制整數:要求以0開頭,如012
    • 十六進制數:要求以0x或0X開頭,如0x12
    • 注:因為Java中可以使用十六進制方式指派,是以類似于十進制10與十六進制A在記憶體中沒有差別。
    • Java7之後Java中也可以使用二進制的方式為整形指派。
byte b1 = 127;  //正确
byte b2 = 128; //錯誤,超出範圍
short = b1;  //正确,将另外一個變量的值賦給該變量,并且沒有超出範圍
int i1 = 12;//正确
int i2 = 012;  //正确
int i3 = 0x12;  //正确
System.out.println(i2);  //輸出10,因為i2是以8進制方式指派的
System.out.println(i3);  //輸出18,因為i3是以16進制方式指派的
long lo = 2147483648L;  //long類型聲明需要加上L      

浮點類型

  • Java浮點類型常量有兩種表現形式:
    • 十進制數形式:例如3.14   314.0   .314
    • 科學計數法形式:如3.14e2   3.14E2   3.14E-2
  • Java浮點類型常量預設double,如果要聲明一個常量為float則需要在後面加F
  • 因為精度問題,是以不要用浮點類型做等于比較
float f1 = 123;
float f2 = 123.4F;
double d1 = 1234.5;
double d = 3.141_592_65_36  //正确,java7後為了使比較長的資料較有可讀性,可以在數字之間使用下劃線      

 字元類型

  • 字元類型是單引号括起來的單個字元
  • Java字元采用Unicode編碼,每個字元占兩個位元組,因而可以用十六進制編碼形式表示,如 char c = '\u0061';
  • 允許使用轉義字元'\'将其後字元轉為其他含義,如 char c = '\n';換行
  • Java 中常用的轉義字元
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char c1 = '你';  //正确
char c2 = '你好';  //錯誤
char c3 = '\u9999';  //正确
System.out.println(c3);  //輸出'香'      

 布爾類型

用來存儲"真","假"的類型,隻有true和false兩種值。

boolean b = true;      

 資料類型的轉換

  •  精度排序:(由低到高)  
    • Byte < short < int < long < float < double
  • 由低到高轉換時系統會自動轉換;高精度轉換為低精度時,會有精度損失,須強制轉換;運算時,不同類型會自動轉換為高精度類型。
    • byte b = 127;
      short s = b;  //會自動轉換為short
      b = (byte)s;  //不會自動轉換,需要強制轉換      
  • double常量轉換為float常量産生溢出時不能轉換
    • public class Test {
          
          public static void main(String[] args) throws Exception {
              double d = 12222222222222222222222222222222222222222222222222222.3;
              float f = (float) d;  //d的值已經超出了float的範圍,是以轉換會“溢出”,但是編譯不會報錯
              System.out.println(f);  //因為産生了溢出,是以輸出“Infinity”
          }
      
      }      
  • 系統在運算時會将數值自動轉換為int型,将運算結果賦給原來的類型時需要進行強制轉換。
    • byte b1 = 1;
      byte b2 = (byte) (b1 + 2);  //數值運算時會自動轉換為int,是以計算出結果後将值再賦給byte類型變量b2時需要強制轉換      
  • 如果常量值超出了預設類型時,必須在後面加大于該預設類型的數值類型開頭字母,如 long num=30000000000L; 因為整型類型預設為int,但30000000000在int中放不下,是以要在後面加小寫l或大寫L,轉換為long型。
  • (資料類型名)要轉換的變量或值  與  要轉換的變量或值+轉換符  這兩種轉換方式有本質上的差別,前一種表示它在計算機中是他原來的類型,再把它強制轉換成現在的類型,後一種表示它一開始在計算機裡就已經是轉換完成了的這種類型。
    • long lo = (long)2;
      long lo2 = 2L;     //這兩種聲明或轉換有本質差別      

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