題目來源網絡,侵權請聯系删除。
第一題.某體校選擇校服,每套校服都包括短袖運動衫,長袖運動衫,厚外套,運動長褲和運動短褲組成,每種運動服有個備選方案。老師請了部分學生來挑選自己喜歡的校服,結果發現任意3個學生都至少在一種運動服上選擇互不相同,那麼老師最多邀請了()名學生參加挑選。
A、 7B、 8C、 9D、 10E、 11F、 12
第二題. 有4副相同的牌,每副牌有4張不同的牌。先從這16張牌中,随機選4張出來,然後在這4張牌中随機選擇一張牌,然後把抽出的一張放回3張中,再随機選擇一張牌與上次選出的牌一樣的機率是()。
A、 1/4
B、 1/3
C、 2/5
D、 1/2
E、 2/3
F、 3/4
第三題. 下面哪一個不是動态連結庫的優點?
A、 共享
B、 裝載速度快
C、 開發模式好
D、 減少頁面交換
第四題. n個數值選出最大m個數(3
A、 O(n)
B、 O(nlogn)
C、 O(logn)
D、 O(mlogn)
E、 O(nlogm)
F、 O(mn)
第五題. 由權值分别為1、12、13、4、8的葉子節點生成一顆哈夫曼樹,它的帶權路徑長度為()。
A、 12
B、 68
C、 43
D、 6
E、 25
F、 81
第六題. 阿裡巴巴國際站的股票代碼是1688,這個數字具有這樣的特性,首先是個首位為1的4位數,其次恰巧有且僅有1個數字出現了兩次。類似的數字還有:1861,1668等,這樣的數字一共有()個。
A、 144
B、 180
C、 216
D、 270
E、 288
F、 432
第七題. 工程師M發明了一種遊戲:M将一個小球随機放入完全相同的三個盒子中的某一個,玩家選中裝有球的盒子即獲勝;開始時M會讓玩家選擇一個盒子(選擇任何一個獲勝機率均為1/3);玩家做出選擇後,M會打開沒有被選擇的兩個盒子中的一個空盒,此時M會詢問玩家是否更改選擇(可以堅持第一次選擇,也可以選擇另一個沒有打開的盒子),下列叙述正确的有()。
A、 改選後,玩家獲勝的機率還是1/3
B、 若不改選,玩家的獲勝機率是1/2
C、 無論怎麼選擇,獲勝的機率都是1/2
D、 堅持原來的選擇獲勝機率更高
E、 選擇另一個沒有被打開的盒子獲勝機率更高
F、 獲勝機率取決于随機因素(如小球的實際位置)
第八題. 以下哪種方式,在讀取磁盤上多個順序資料塊時的效率最高?
A、 中斷控制方式
B、 DMA方式
C、 通道方式
D、 程式直接通路方式
E、 循環檢查I/O方式
F、 以上通路方式都一樣
第九題. 下列不是程序間的通信方式的是()
A、 管道
B、 回調
C、 共享記憶體
D、 消息隊列
E、 socket
F、 信号量
第十題. 已知IBM的PowerPC是big-endian位元組序列而Intel的X86是little-endian位元組序,如果在位址啊存儲的整形值時0x04030201,那麼位址為a+3的位元組記憶體儲的值在PowerPC和Intel X86結構下的值分别是?
A、 1 4
B、 1 3
C、 4 1
D、 3 1
E、 4 4
F、 1 1
第十一題. 在TCP/IP建立連接配接過程中,用戶端或伺服器的狀态轉移說法錯誤的是?
A、 經曆SYN_RECV狀态
B、 經曆SYN_SEND狀态
C、 經曆ESTABLISHED狀态
D、 經曆TIME_WAIT狀态
E、 伺服器在收到syn包時将加入半連接配接隊列
F、 伺服器收到用戶端的ack包後将從半連接配接隊列删除
第十二題. 已知一棵二叉樹的先序和中序周遊序列如下:先序:A、B、C、D、E、F、G、H、I,J中序:C、B、A、E、F、D、I、H、J、G其後序周遊序列為:
A、 C、B、D、E、A、G、I、H、J、F
B、 C、B、D、A、E、G、I、H、J、F
C、 C、E、D、B、I、J、H、G、F、A
D、 C、E、D、B、I、H、J、G、F、A
E、 C、B、F、E、I、J、H、G、D、A
F、 C、B、F、E、I、H、J、G、D、A
第十三題. 設有四個元素A、B、C、D順序進棧,在進棧過程中可以出棧,出棧次序錯誤的排列是?
A、 ABCD
B、 DCBA
C、 ACBD
D、 BCDA
E、 ACDB
F、 DCAB
———————————往下翻檢視答案——————————
正确答案:
1.B
2.C
3.B
4.A
5.F
6.F
7.E
8.C
9.B
10.A
11.D
12.D
13.F