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趨勢初探!快速掌握3類Vision Pro 的核心互動方式

作者:無為設計研究所

文章轉載于:優設網

編者按:近期 VR 和 AR 相關的公司頻繁地拿到高額的投資,足見 Vision Pro 整個行業的推動效果。今天的這篇文章是系列文章的第二篇,這篇文章主要探讨的 Vision Pro 的核心互動手段。

下面是今天的正文。

沉浸式的 3D 空間體驗當中,使用者是如何和 APP 、虛拟對象進行互動的?這篇文章将會探讨的空間計算中眼睛和手是怎樣實作資訊的輸入的。

趨勢初探!快速掌握3類Vision Pro 的核心互動方式

一、 眼睛

1、聚焦和懸停效果

當使用者視線聚焦于互動元件上,并且打算與之互動的時候,Vision Pro 的界面就會發生微妙的視覺凸顯的效果,這個被稱為「懸停效果」,這是一種幫助使用者确認視覺聚焦對象的一種視覺回報機制。

趨勢初探!快速掌握3類Vision Pro 的核心互動方式
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目光在照片和按鈕上移動時的懸停效果

2、聚焦

當按鈕、頁籤欄等元素被盯住一段時間時,它會拓展顯示更多資訊,這使得它平時的 UI 更加幹淨,但是盯着看的時候又會顯示更多内容。

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當視線聚焦于搜尋框的時候,會觸發「語音搜尋」,這個時候可以使用視覺和語音識别來執行搜尋。

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3、懸停控制

通過懸停來控制功能,使用者可以用目光聚焦來選擇内容。在這個範例當中,短時間盯着某個按鈕看,即可控制這個 UI 控件,無需用手點選,即可觸發這一按鈕。

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二、手勢

1、間接手勢

間接手勢,主要是遠端控制用的。當使用者使用目光聚焦在某個按鈕上的時候,它會懸停突出顯示,表明該按鈕已經被選中,這個時候,使用者可以通過手指的食指和拇指捏合來觸發按鈕,或者激活控件。

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這種間接的手勢互動,還可以滾動、縮放和旋轉。

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使用目光聚焦和手勢的結合,可以創造出精準而令人滿意的互動。

比如當縮放圖像的時候,縮放的原點是目光鎖定的圖像上的位置,而雙手通過手勢來縮放的時候,畫面放大的中心點就是這個原點。

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這類互動的另外一個範例,是指針移動。在使用者想要繪圖的時候,使用者可以使用手控制畫筆光标,而整個效果則類似滑鼠指針,但是如果使用者看向畫布的另外一側,并點選,那麼光标會跳轉到那裡,正好落在使用者所看的位置。

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VisionOS 預設提供來一套标準手勢,來執行互動。

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2、直接手勢

直接手勢會影響到使用者所「觸摸」的「虛拟對象」(使用者手指所靠近對象)。虛拟對象将會被放置在使用者周圍,友善使用者能夠用手指直接與它們互動,比如讓頁面滾動,在虛拟鍵盤上打字,或者使用手指操作3D的元素等。

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直接手勢互動,适用于哪些需要近距離觀察的物體,或者需要操作的對象,任何建立在現實世界體驗的互動機制,以及身體互動處于中心的互動活動,都适用。

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這些場景下,可以使用直接手勢互動。

當虛拟空間中的元件可以使用直接手勢來互動的時候,必須要有對應的視覺和聲音回報,來補償觸覺的缺失,并且盡量要讓直接互動的感覺,來的可靠和令人滿意。

比如,當手指位于鍵盤上方的時候,按鈕會顯示懸停狀态,并且随着手指接近,按鍵表面會變亮,用來凸顯互動的變化。當點選按鈕的時候,狀态變化是快速而靈敏的,并且有比對的空間音效,讓使用者感覺到互動成功了。

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三、其他熟悉的輸入方式

鍵盤、觸控闆和遊戲控制器等熟悉的輸入裝置,其實也可以連接配接起來,它們也同樣可以和空間計算的APP進行互動。

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對于絕大多數人而言,使用眼睛和雙手和虛拟内容進行互動,是新鮮事兒。這就是為什麼清晰的回報是如此重要,而使用者熟知的互動模式和手勢,将經驗輕松地轉移到空間計算中。

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