這是從我百度空間複制過來的
動态建立按鈕,并在按鈕中添加位圖,通過單擊按鈕顯示不同的位圖,可設定為顯示按鈕按下和彈起兩種狀态。隻要判斷a值進而輸入不同的響應代碼。
1、在頭檔案中添加:
CButton *pBtn;
2、在初始化函數中添加:
pBtn = new CButton();
pBtn->Create(_T("My button"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_BITMAP, CRect(0,0,100,40), this, IDC_BUTTON);//按鈕顯示名、屬性、ID号
pBtn->MoveWindow(CRect(400,100,500,140));//位置和按鈕大小
pBtn->SetBitmap((HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "1.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION));//插入位圖的,位圖的位置要放在程式中
此時運作程式就可顯示按鈕,并且如果有位圖,位圖會顯示在按鈕上面;
3、在Resource.h中
添加ID号:比如#define IDC_BUTTON 1002
4、在頭檔案下方
protected:
//{{AFX_MSG(CMy3View)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnButton();//這句函數聲明
DECLARE_MESSAGE_MAP()
5、在
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy3View, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMy3View)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON, OnButton)//在外面(ID号,響應函數名)
END_MESSAGE_MAP()
6、手動添加響應函數
void CMyView::OnButton()
{
MessageBox("響應函數添加測試成功");
}
7、在頭檔案中添加一個整形的成員變量
int a;
8、構造函數中初始化
a = 0;
9、在按鈕響應函數中添加
void CMyView::OnButton()
{
if(a%2 == 0)
{
pBtn->SetBitmap((HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "2.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION));
}
else if(a%2 == 1)
{
pBtn->SetBitmap((HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "1.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION));
}
a++;
}