多線程實作更新android進度條。
執行個體教程,詳細資訊我已經注釋
package com.shougao.hello;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class HelloActivity extends Activity {
private ProgressBar progressBar;
private Button startButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressbar);
startButton = (Button) findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener(new ProgressBarOnClickListener());
}
class ProgressBarOnClickListener implements OnClickListener {
public void onClick(View v) {
// 設定進度條為可見狀态
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
// 添加updataThread到消息隊列
updateBarHandler.post(updateThread);
}
}
// 使用匿名内部類來複寫Handler當中的handlerMessage()方法
// 這個handler是需要反複執行的,直到消息隊列中沒有Message為止。
// 執行過程中把進度條就重新整理了。
Handler updateBarHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("----------start handle");
progressBar.setProgress(msg.arg1);
updateBarHandler.post(updateThread); // 将要執行的線程放入到隊列當中
}
};
// 線程類,該類使用匿名内部類的方式進行聲明
Runnable updateThread = new Runnable() {
int i = 0;
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("----------Begin Thread");
i += 20;
// 得到一個消息對象,Message類是android系統提供的
Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
// 将Message對象的arg1參數的值設定為i
msg.arg1 = i; // 用arg1、arg2這兩個成員變量傳遞消息,優點是系統性能消耗較少
try {
Thread.sleep(3000); // 讓目前線程休眠1000毫秒
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
// 将Message對象加入到消息隊列當中,等下次looper調用消息隊列時,使用這個message顯示進度條
// 或者說,把增加了10%的進度資訊Message放到updateBarHandler的隊列中。
if (i < 101){
updateBarHandler.sendMessage(msg);
}
// 如果i的值等于100
if (i == 100) {
// 将線程對象從隊列中移除
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
}
}
};
}