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C++成員函數指針的悲哀

源文:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/03/13/349180.html

C語言的指針相當的靈活友善,但也相當容易出錯。許多C語言初學者,甚至C語言老鳥都很容易栽倒在C語言的指針下。但不可否認的是,指針在C語言中的位置極其重要,也許可以偏激一點的來說:沒有指針的C程式不是真正的C程式。

  然而C++的指針卻常常給我一種束手束腳的感覺。C++比C語言有更嚴格的靜态類型,更加強調類型安全,強調編譯時檢查。是以,對于C語言中最容易錯用的指針,更是不能放過:C++的指針被分成資料指針,資料成員指針,函數指針,成員函數指針,而且不能随便互相轉換。而且這些指針的聲明格式都不一樣:

資料指針 T *
成員資料指針 T::*
函數指針 R (*)(...)
成員函數指針 R (T::*)(...)

還有一個更重要的差別是,指針所占的空間也不一樣了。即使在32位系統中,所占的空間也有可能是4位元組、8位元組、12位元組甚至16位元組,這個依據平台及編譯器,有很大的變化。

  盡管C++中仍然有萬能指針void*,但它卻屬于被批鬥的對象,而且再也不能“萬能”了。它不能轉換成成員指針。

  這樣一來,C++的指針就變得很尴尬:我們需要一種指針能夠指向同一類型的資料,不管這個資料是普通資料,還是成員資料;我們更需要一種指針能夠指向同一類型的函數,不管這個函數是靜态函數,還是成員函數。但是沒有,至少從現在的C++标準中,還沒有看到。

 

沐楓網志 C++指針探讨(三)成員函數指針

  自從有了類,我們開始按照 資料+操作 的方式來組織資料結構;自從有了模闆,我們又開始把 資料 和 算法 分離,以便重用,實在夠折騰人的。但不管怎麼折騰,現在大多數函數都不再單身,都嫁給了類,進了圍城。可是我們仍然需要能夠自由調用這些成員函數。

  考慮一下windows下的定時調用。SetTimer函數的原型是這樣的:

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UINT_PTR SetTimer(

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    HWND hWnd,

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    UINT_PTR nIDEvent,

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    UINT uElapse,

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    TIMERPROC lpTimerFunc

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);

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其中,參數就不解釋了,這個函數估計大多數windows開發人員都知道。lpTimerFunc是個會被定時調用的函數指針。假如我們不通過WM_TIMER消息來觸發定時器,而是通過lpTimerFunc來定時工作,那麼我們就隻能使用普通函數或靜态函數,而無論如何都不能使用成員函數,哪怕通過靜态函數轉調也不行。

  再考慮一下線程的建立:

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uintptr_t _beginthread( 

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    void (  * start_address )(  void   *  ),

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   unsigned stack_size,

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    void   * arglist 

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);

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start_address仍然隻支援普通函數。不過這回好了,它允許回調函數一個void*參數,它将會arglist作為參數來調用start_address。于是,聰明的C++程式員,就利用arglist傳遞this指針,進而利用靜态函數成功的調用到了成員函數了:

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class  mythread

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{

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  public:

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    static void doit(void* pThis)

C++成員函數指針的悲哀

    {

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    ((mythread*)pThis)->doit();

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    }

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    void doit(){

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}

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} ;

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main()

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{

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  mythread* pmt = new mythread;

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  _beginthread(&mythread::doit, 0, (void*)pmt);

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}

  但是顯然,C++程式員肯定不會是以而滿足。這裡頭有許多被C++批判的不安定因素。它使用了C++中被認為不安全的類型轉換,不安全的void*指針,等等等等。但這是系統為C語言留下的調用接口,這也就認了。那麼假如,我們就在C++程式中如何來調用成員函數指針呢?

  如下例,我們打算對vector中的所有類調用其指定的成員函數:

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#include  < vector >

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#include  < algorithm >

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#include  < functional >

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#include  < iostream >

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using   namespace  std;

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class  A

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{

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    int value;

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public:

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    A(int v){value = v;}

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    void doit(){ cout << value << endl;};

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    static void call_doit(A& rThis)

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    {

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        rThis.doit();

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    }

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} ;

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int  main()

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{

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    vector<A> va;

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    va.push_back(A(1));

C++成員函數指針的悲哀

    va.push_back(A(2));

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    va.push_back(A(3));

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    va.push_back(A(4));

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    //方法1:

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    //for_each(va.begin(), va.end(), &A::doit); //error

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    //方法2:

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    for_each(va.begin(), va.end(), &A::call_doit);

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    //方法3:

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    for_each(va.begin(), va.end(), mem_fun_ref<void, A>(&A::doit));

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    system("Pause");

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    return 0;

C++成員函數指針的悲哀

}

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  方法1,編譯不能通過。for_each隻允許具有一個參數的函數指針或函數對象,哪怕A::doit預設有一個this指針參數也不行。不是for_each沒考慮到這一點,而是根本做不到!

  方法2,顯然是受到了beginthread的啟發,使用一個靜态函數來轉調用,哈哈成功了。但是不爽!這不是C++。

  方法3,呼,好不容易啊,終于用mem_fun_ref包裝成功了成員函數指針。

  似乎方法3不錯,又是類型安全的,又可以通用--慢着,首先,它很醜,哪有調用普通C函數指針那麼漂亮啊(見方法2),用了一大串包裝,又是尖括号又是圓括号,還少不了&号!其次,它隻能包裝不超過一個參數的函數!盡管它在for_each中夠用了,但是你要是想用在超過一個參數的場合,那隻有一句話:不可能的任務。

  是的,在标準C++中,這是不可能的任務。但事情并不總是悲觀的,至少有許多第三方庫提供了超越mem_fun的包裝。如boost::function等等。但是它也有限制:它所支援的參數仍然是有限的,隻有十多個,盡管夠你用的了;同樣,它也是醜陋的,永遠不要想它能夠簡單的用&來搞定。

  也許,以失去美麗的代價,來換取品質上的保證,這也是C++對于函數指針的一種無奈吧……

  期待C++0x版本。它通過可變模闆參數,能夠讓mem_fun的參數達到無限個……

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   BTW: C++Builder擴充了一個關鍵字 closure ,允許成員函數指針如同普通函數指針一樣使用。也許C++0x能考慮一下……