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大家好,今天來學習圓周陣列。圓周陣列的指令在“線性陣列”下拉菜單中。·圓周陣列有兩個方向,一個方向二,執行個體間距是指在這個

作者:迷離夜市

大家好,今天來學習圓周陣列。圓周陣列的指令在“線性陣列”下拉菜單中。

·圓周陣列有兩個方向,一個方向二,執行個體間距是指在這個方向上旋轉的角度數量。等間距是指在總角度的等分處旋轉,需要偏移的數量。

·這裡以執行個體與間距為例,不需要等間距。等間距是指将總角度等分,每個角度旋轉的數量為10。使用特征,選擇特征和一個面,同樣适用于實體。如果有兩個要旋轉,可以使用預設跳過或切除或拉伸指令。可變化執行個體是指在做增量或減增量或負時發生變化。

·現在先來學習這兩個方向。使用執行個體與間距,不需要等間距。等間距是指将總角度等分,每個角度旋轉的數量為10。使用特征,然後使用方向2。不使用執行個體與間距,使用等間距,這裡使用62,每個角度為3,例如90度,每個角度為三個,點選确定。

這就是兩種方向的狀态。

·再來使用一個實體,實體适用于兩個方向。這次使用30度,每個角度為3,與等級不同。可變化執行個體是指在每個角度為330時,每個角度為方向一,每個角度為15個左右,确定。

還是有差別的。這裡使用可調執行個體,但原理相同。如果要做一個圓周陣列,應該不對。使用圓周陣列時,預設會選擇特征中不旋轉的部分。在上面建立一個,再建立一個。

·建立一個前視基準面,用圓做增量,比如為5。

·随意畫一條線,退出構造線模式,使用旋轉,輸入5度,确定。

·檢視草圖,前四個草圖使用圓周陣列的正方向一,同樣選擇這個。剛才輸入5度,選擇5度特征,數量太少,選擇20個20個15度,隻有100個,我也超過180度,每個角度為36個,每個角度為可變化執行個體。

·選擇草圖中的資料,這裡做增量,輕按兩下選擇增量2,确定。

這樣就得到了一個圖形,感興趣的可以試試。

大家好,今天來學習圓周陣列。圓周陣列的指令在“線性陣列”下拉菜單中。·圓周陣列有兩個方向,一個方向二,執行個體間距是指在這個
大家好,今天來學習圓周陣列。圓周陣列的指令在“線性陣列”下拉菜單中。·圓周陣列有兩個方向,一個方向二,執行個體間距是指在這個
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