該模型一直處于奔跑狀态,點選跳躍則跳躍一次後回到奔跑狀态,點選攻擊後則攻擊一次回到奔跑狀态。
控制代碼如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//該人物一直處于奔跑狀态,點選跳躍則跳躍一次後回到奔跑狀态,點選攻擊後則攻擊一次回到奔跑狀态。
public class p1101 : MonoBehaviour {
private Animator p1101Animator;
void Start () {
p1101Animator = GetComponent<Animator>();
}
//點選執行一次跳躍
public void onClickToJump() {
//con是Int類型條件,需要自己設定回奔跑狀态(見Update()方法)
p1101Animator.SetInteger("con",);
}
//點選執行一次攻擊
public void onClickToAtc() {
//atc是Trigger類型條件,利用Trigger來做狀态機條件,執行後Trigger會自動關閉,适合隻執行一次的狀态
p1101Animator.SetTrigger("atc");
}
void Update() {
//跳躍狀态執行時,設定傳回奔跑狀态
//Int,Bool,Float類型狀态需要設定才會回去
AnimatorStateInfo p1101StateInfo = p1101Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo();
if (p1101StateInfo.IsName("jump")){
p1101Animator.SetInteger("con", );
}
}
}