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《星空》最新更新:支援FSR2、浪漫選項、加載螢幕和遊戲起點

作者:黑巫帽
《星空》最新更新:支援FSR2、浪漫選項、加載螢幕和遊戲起點

今天我們要來談論一下《星空》的最新消息和更新。托德·霍華德剛剛分享了一些關于該遊戲PC版本的細節,引起了社群的熱議。數字影像實驗室實際上提出了一些關注點,我将會一一說明。如你們所知,《星空》隻有4個浪漫選項,這讓許多粉絲感到不滿。然而,根據一位來自《龍騰世紀》系列的3A開發者表示,這實際上是一件好事,而不是消極的事情。不過,我們待會兒再詳談這個問題。最後,我們将讨論一些我對遊戲開始方式的猜測,以及更多内容。是以檢視視訊章節目錄,讓我們開始吧。

首先,讓我們來看看AMD關于《星空》的大新聞,這消息讓社群感到憂慮。這消息來自托德·霍華德本人。是以在視訊中,托德說:“我們非常興奮能與AMD合作《星空》。這是我們制作過的最雄心勃勃的遊戲。我們為它開發了全新的技術和制作引擎2,并與AMD合作制作引擎2,使它的畫面和運作效果看起來非常出色。這真的是一個非常特别的合作。”

他說:“我們在代碼中有AMD的工程師正在工作FSR2圖像處理和上采樣,它看起來令人難以置信。托德說你顯然會在PC上獲得這些好處,但在Xbox上也是一樣。我們非常興奮,迫不及待地想給你們展示更多。非常感謝。對此,AMD代表回應說:“我迫不及待自己探索上千個星球。我們很榮幸能與托德和貝塞斯達合作,為所有人帶來《星空》的最佳體驗。那麼這對你們這些PC玩家意味着什麼呢?如果你擁有英偉達顯示卡,你可能聽說過DLSS,即深度學習超采樣,本質上是一種人工智能上采樣技術,目的是提升性能。其工作原理是顯示卡輸出一定分辨率,然後英偉達顯示卡的AI核心對圖像進行上采樣,使其畫質提高而不需要占用太多資源。DLSS目前是行業标準的AI上采樣技術。至少到目前為止,它是最出色的。

也許AMD在《星空》中做了一些工作,它的FSR2實作至少可以接近DLSS的效果。目前來說這些都很難說,但AMD為獨家性付出高價确實很不幸,尤其考慮到有這麼多人使用AMD顯示卡。看起來你在《星空》中将無法使用DLSS,它簡單地不會被支援。這同樣适用于英特爾Arc的XCSS,它是他們自己的AI上采樣技術。到目前為止,我們所知道的就是《星空》在PC和Xbox上将使用AMD的FSR2,它是為多線程晶片設計的。當然,這引起了許多期待《星空》的PC玩家的擔憂,尤其是那些使用英偉達顯示卡的玩家。

不可否認,FSR2遠遠不如DLSS,而《星空》不會包含DLSS這一事實确實令人擔憂,因為它本質上是在限制PC玩家的選擇。是以,讓我們都希望《星空》在PC上是一款優化良好的遊戲,如果他們由于與AMD的合作而删除DLSS,而遊戲在PC端的啟動時沒有優化好,我可以預見一個絕對的災難會發生。是以,讓我們都希望《星空》在PC端是狀态極好的,并且AMD FSR的實作确實非常出色。目前還沒有100%的确認AMD的獨家性意味着不會有DLSS,但讓我們誠實點,我看不到那會發生。

預期這款遊戲僅會有FSR2,然後希望某些mod開發者在未來的mod中能添加DLSS和XCSS。同樣值得一提的是,這款遊戲可能會受到CPU限制,是以如果你打開FSR或CAS,那不應該真的影響CPU使用率。不過我就不再胡說八道了,把話語權交給數字影像實驗室的各位專家吧。接下來,讓我們來談談《星空》中的浪漫選項。如你們所知,托德·霍華德最近确認遊戲中隻有4個可以發展浪漫關系的伴侶。這是在托德·霍華德接受Kinda Funny訪談時透露的。是以讓我們快速梳理一下背景。問題是:“隻有四個星座伴侶可以發展浪漫關系嗎?” 托德回答說:“四個主要的星座伴侶支援完整的任務線以及浪漫發展。”

是以現在,我們知道的唯一可以發展浪漫關系的伴侶是山姆·科伊和莎拉·摩根。但有趣的是,他們說還有四個主要的星座伴侶有完整的任務線可以發展浪漫。這讓我認為遊戲中還有其他可以發展浪漫關系的伴侶,隻是他們不像那四個主要的星座伴侶一樣有完整的任務線。是以托德在Kinda Funny播客中的陳述并沒有完全排除其他浪漫選項,我認為這是一件好事。這引出了一位前龍騰世紀作家的類似看法。

他引用說:“我們做了一篇PC玩家文章,稱有1000個行星可供浪漫發展。” 他評論說,我引用他的原話:“我認為這是一件好事,希望它反映了品質高于數量的心态,至少在叙事方面。除非一段有意義的浪漫故事弧線是一種人們設想AI可以創作出來的東西,在這種情況下你……”

他進一步說,他不會真的稱之前貝塞斯達遊戲中的浪漫為真正的浪漫。然後說,懷疑态度可能來自無限内容的承諾,但同時也是有意義的内容,而到目前為止,這兩者還不太相容。我想我們拭目以待吧。

是以如果你擔心《星空》中的浪漫選項,隻需知道會有一些瘋狂的事情發生。我的意思是,看看ESRB(電子遊戲軟體分級委員會)的評級。在一段引述中它說:“我很贊成稍微瘋狂一點,但下次我們可以不用噴氣背包來試試。”接下來,讓我們來談談有關實體版和數字版的一些新聞。是否标準版遊戲将包含CD光牒一直存在很大争議。對于這一點,我想特别向你們澄清很多錯誤資訊,尤其是如果你打算購買《星空》的實體版。

那麼《星空》的實體版是否會包含CD光牒形式的實體版呢?是的,遊戲的标準版中将包含實體CD光牒。但如果你像我一樣購買星座版,也就是附帶酷酷手表的收藏版,這個版本的遊戲将不會有實體版。它根本不會有CD光牒。它會有一個帶有雷射刻錄遊戲代碼的儲值卡,對我來說,這才是我真正偏好的。無論如何我都是數字版遊戲,是以我真的沒有理由購買實體版。但我知道你們許多收藏家計劃購買遊戲,是以如果你想要CD光牒,隻需購買标準版,它會随附一個。

接下來,我想談談關于加載屏的一些新聞。如你們所知,貝塞斯達的每款遊戲在這方面都成為了一個梗,尤其是《上古卷軸5:天際》。BGS遊戲有加載屏就是一個事實,這在《星空》也不會改變。然而,由于遊戲需要固态硬碟而不是在每個新區域入口都有加載屏,會有不同的加載點,但建築物内會有加載屏。現在這個Reddit文章在推特上被廣泛傳播,我也被連結到了它。它說:“公告:會有加載點但很少加載屏。”Reddit使用者Fonso Lodge說:“會有加載點但很少加載屏。”是以當他們說加載點時,是指飛船在行星上着陸,飛船從行星起飛,飛船躍遷到另一個太陽系,連接配接到另一艘船上如對接,坐在駕駛艙,從駕駛位置站起來以便在你的船内行走。這些将是加載點。

但如果你看這段直播的這一部分,你會看到廢棄機器人實驗室的門打開了。當門打開時,這本質上是進入建築的另一個加載點。是以我猜這就是為什麼他們要求固态硬碟的原因之一。是以每當門打開遊戲加載時,實際的加載點不會太明顯。我猜對于遊戲的某些方面會有特定的加載屏,或者像《霍格沃茨之遺》那樣,每當你打開一些門時,會有一個小的加載欄。在《霍格沃茨傳奇》中,這隻是另一個區域,比打開門時要大得多。它隻需要一秒鐘加載渲染裡面的一切,然後門就開了。

《星空》的核心要素之一是他們對過程生成的利用,從行星到生物群系再到生物等等。當然,這在社群中引發了争論,我不會深入探讨。我在上一個視訊中已經談到了,但我想展示過程生成的這兩張圖檔。如你們所見,玩家所在的區域或行星看起來相似,但每張截圖都有不同的細節。如果你看左邊的圖檔,你可以看到從地面冒出的藍色水晶,而在另一張截圖中是一個結構。現在,這一切都引導我去思考我目前最好奇的遊戲方面,那就是我們在《星空》中的旅程從哪裡開始?遊戲會讓我們所有人從同一個地方開始,還是我們每個人都會在一個看起來完全不同的随機位置開始?

現在,如果你還記得非常第一段遊戲示範,有人會認為我們會從克裡特島或者傑米森行星的新亞特蘭蒂斯城開始。但我越想越覺得每個人的旅程會有不同的開始。我認為當我們都啟動遊戲時,我們都有可能在離心星非常近的系統開始,但不在那個系統中。但也可能根據我們在《星空》中選擇的職業路徑來決定我們在遊戲中的起始位置。目前,遊戲有16種背景,從野獸獵人到彈跳者再到網絡跑者,甚至教授。我們選擇的任何角色背景都可能決定我們在遊戲中的起點。

現在,我們很可能也很有可能是從新亞特蘭蒂斯開始,但我認為這不會像我們第一次躍遷到離心星,所有的貨物被掃描,然後第一次着陸新亞特蘭蒂斯那麼有震撼力。這将意味着我們為角色做出的決定會立即影響遊戲,這也為遊戲提供了大量的重複玩耍性。這會給你從不同職業路徑開始的理由。現在從像《上古卷軸5:天際》和輻射系列這樣的遊戲中,最受歡迎的mods之一是另類開局mods,是以《星空》一開始就在遊戲中包含另類開局的可能性,是我從未想過會成為可能的,但這确實是一個值得歡迎的可能性。

現在距離《星空》的正式釋出日期9月6日隻剩不到兩個月了,一些問題被提出,想知道貝塞斯達下一次正式新聞來源是什麼時候。最近确認《星空》不會出現在即将到來的QuakeCon上。是以我們不必對那裡的新聞抱太大期望。但這對釋出前的炒作意味着什麼呢?我們會在更接近釋出時看到另一個《星空》深度直播嗎?我們會從記者或創作者那裡得到遊戲預覽或活動嗎?我的希望是我們可以從Xbox Series X和S以及PC上獲得原始未剪輯的遊戲玩法視訊。可能由托德·霍華德自己玩遊戲,類似于任天堂如何在釋出前由AJR Numa玩《塞爾達傳說:王國之淚》。但在那之前,我們隻能等待貝塞斯達遊戲工作室的正式消息。