天天看點

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

作者:羅斯基

導語:

迎接市場挑戰,尋找增長機會。

直面收入放緩的巨大壓力,2023年遊戲業仍然未來可期

全球領先的内容創作者平台Unity最近推出了《2023移動遊戲增長與變現報告》,報告中指出,在遊戲行業,IAP(應⽤内購買)出現疲軟、付費玩家⽐例下降,IAA(應⽤内⼴告)市場也在2022年下半年開始迎來挑戰。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

内購收入分區域統計趨勢

但與此同時,報告中也指出,雖然遊戲行業面臨着收入放緩的巨大壓力,但手遊玩家數量的增長仍在繼續,并且整體玩家數量增勢依然強勁。2023年的遊戲業,仍然有着不少的機遇。更高效的商業化及使用者增長方式,對開發者來說變得至關重要。

如何讓自己的遊戲能夠在這樣的形勢突圍并更上一層樓?羅斯基仔細研究了報告,從中提煉了一些核心要點,值得從業者們一起深究。

選擇進軍正确、适合自身團隊發展曲線的國際市場

報告中指出:讓營銷⽀出和資源成本産⽣更⾼效益的其中一個方法,是瞄準那些對某些特定品類遊戲更感興趣的Tier-2國家或地區,避開興趣度較低的國家。

從點選率(CTR)來看,部分遊戲品類在某些市場上的表現超過了Tier-2整體市場的平均⽔平,⽽另⼀些則表現不佳。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

各品類遊戲點選率與二線國家平均值對比

以⽇本為例,在該地區投放體育類遊戲⼴告的效果⼗分理想,點選率(CTR)⽐所有Tier-2 國家的平均值⾼出13%。然⽽,競速或超休閑類遊戲的⼴告在該地區的點選率則⽐平均⽔平低了7%。

在南韓,問答類和超休閑遊戲的點選率(CTR)⽐所有Tier-2 國家的平均值⾼出4%,⽽動作類遊戲的點選率則低于平均⽔平4%。

詳細的Tier-1、Tier-2及其他國家的市場劃分标準,以及更具體的市場情況,歡迎掃碼下載下傳完整報告。

搞定遊戲内購的全方位政策與建議

靈活制定現有玩家變現政策,是每一家遊戲公司必須要面對的課題。

羅斯基認為:制定⾼效的IAP政策,是在競争激烈的環境獲得較佳收益的一個關鍵。特别是針對某些類型的遊戲,合适的IAP政策可以帶來相當明顯的提升。

1、這3種内購方式帶來的收入最高

《2023移動遊戲增長與變現報告》指出:遊戲貨币、限時促銷、遊戲禮包帶來的收⼊,分别占⽐iOS和Android内購總收⼊的56%和58%。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

各應用内購買類型在應用内購買總收入中的占比

其中,遊戲貨币的收⼊占⽐最⾼,在iOS 和安卓分别為22% 和23%;限時促銷緊随其後,iOS占15%、安卓占20%;遊戲禮包則iOS占18%、安卓占15%。

這是Unity平台上⽉平均4700萬次的應⽤内購買總結得出來的經驗與驗證。是以在制定内購政策時,羅斯基建議遊戲開發者們特别是中小團隊,可以優先考慮采取這些⽅式。畢竟高效、少趟坑對于現階段的中小團隊的存活而言,可謂至關重要。

2、如何促成玩家的首次付費轉化?

這對于所有的遊戲營運,也是個極其關鍵的問題。甚至,⾸次内購轉化對培養玩家的購買粘性⾄關重要。許多因素都可以有效提⾼轉化效率,包括商品醒⽬度、價格、玩家體驗提升程度以及遊戲程序加速程度等。

報告指出:遊戲币、限時銷售、去⼴告是促成玩家⾸次付費轉化的最有效的三種方式。其中,遊戲币在iOS占18%、安卓占17%;限時銷售在iOS占17%、安卓占16%;去⼴告在iOS占11%、安卓占7%。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

各應用内購買類型首次内購占比

與此同時,羅斯基也從報告中注意到,遊戲禮包和訂閱也跻身轉化效果前列,這兩種都是需要其購買的道具,羅斯基建議這兩種形式也應該被納⼊考量。

3、如何設定首次内購價格?

羅斯基認為,制定合适的内購定價政策,設定⼀個可⾏的價格點對于提⾼内購轉化率同樣⾮常重要。

而本次報告指出:通過⽇平均觸達2.5億⽤戶的Unity平台上營運得出的經驗與驗證,$1.01 – $5.00 這⼀商品價格區間,是促成遊戲買家進⾏⾸次内購的“甜蜜點”。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

各應用内購買産品價格區間的首次購買占比

是以羅斯基也建議,可以考慮将遊戲⾸次付費的商品價格設定在此區間内。

4、加快促成IAP轉化,并有“接下來該如何”的明确流程意識

制作并管理含有内購模式的遊戲通常需要⼤量資源。是以了解如何⾼效轉化付費玩家、何時使⽤内購最有效,有助于制定可持續的政策,避免過度投⼊資源。

而内購商品的種類多樣化⾮常重要。不同内購商品可以為玩家提供多種付費内容選擇。遊戲品類的差異也會造就效果的差異。最佳的實踐⽅法就是評估玩家的購買⾏為,并從中總結經驗。

與此同時,羅斯基認為:時間節點是關鍵,并且需要遊戲開發者有一個明确的流程意識。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

付費玩家的首次購買時間

報告中指出:77%的内購玩家會于進⼊遊戲的前兩周内完成應⽤内購買的轉化——是以,報告也明确地建議:在14天内未進⾏遊戲内購買的玩家,應該成為其他變現⽅法的⾸要⽬标⼈群,例如觀看⼴告或完成積分牆任務。

另外,羅斯基研究了Unity的産品矩陣,發現Unity LevelPlay 聚合平台值得關注,它包含26家廣告網絡,彙聚全球優質競價流量,并且實施應用内競價,利用強大的實時競價,為每個廣告網絡配置設定最合理高效的占比。羅斯基了解到,通過Unity LevelPlay CSV 工具還可以自動化批量遷移應用,操作簡單高效,能夠大幅減少相關的繁雜的手動操作。

你的遊戲廣告政策做對了嗎?

著名的獨立遊戲工作室Kooapps CEO CK Wang曾經如此描述:“我們最初推出遊戲《Pictoword》時,依賴的是IAP(内購)模式。為了讓收⼊更上⼀層樓,我們需要IAA(⼴告)模式的加⼊。現在,越來越多⼈已經習慣了⼴告,⼴告的出現也不再損害玩家體驗了。”

羅斯基也認為:IAA(應⽤内⼴告)是提⾼玩家參與度和留存的絕佳政策——不僅為⾮付費玩家提供了繼續遊戲的⽅法,同時能提前解鎖部分付費功能,從⽽引導玩家轉為付費。

1、遊戲推出廣告的最佳時機

本次報告指出:截⾄第21 天,超過80%的内購付費玩家已經完成轉化,是以可以啟動如插屏⼴告等系統觸發的⼴告了。

與此同時,羅斯基通過深入研究報告發現:玩家觸發的激勵類型⼴告則可以在第14天甚⾄更早出現,因為這種類型的⼴告不太會對内購造成威脅。

2、滲透率最⾼的⼴告獎勵類型

什麼類型的⼴告獎勵最具吸引⼒?本次報告指出:額外獎勵、遊戲貨币和Gacha機制是所有獎勵類型中滲透率最⾼的三類,共占⽐47%。

其中,額外獎勵占20%、遊戲貨币占14%、Gacha機制占13%。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

遊戲中激勵視訊廣告所提供獎勵的參與度排名

3、最有效的激勵⼴告位置

對于廣告獎勵的使用,羅斯基建議:盡量確定遊戲的⼴告獎勵種類豐富多樣,并有針對性地利⽤它們提⾼遊戲留存和玩家滲透率。而在什麼位置、什麼時機使用廣告獎勵同樣也是一門技巧。

本次報告指出:在55%的遊戲中,位于關卡之間的激勵⼴告是玩家滲透率最⾼的⼴告位。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

參與度最高的激勵廣告位分布

而針對遊戲廣告網絡,羅斯基推薦開發者們可以重點嘗試Unity Ads 和ironSource Ads——2022 年,Unity Ads為開發者創造的收入總額高達11億美元。

為什麼建議你要關注積分牆?

1、獎勵并轉化⾮付費玩家的積分牆

本次報告指出:在同時使⽤積分牆和其他變現政策的遊戲中,其33%的⼴告總收⼊來⾃積分牆。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

積分牆月度廣告收入占比

并且,每個參與積分牆的玩家帶來的⽉均收⼊,約為每個内購玩家帶來的⽉均收⼊的25%。

2、積分牆為什麼可行?

羅斯基認為:這是因為,對于既不願觀看⼴告,也不想為⾼級内容付費的玩家來說,積分牆是⼀個很好的變現選擇。

著名遊戲公司Gear Games CEO Artyom Shumsky同樣認為:“在遊戲中加⼊積分牆值得⼀試。⼤多數積分牆參與者都是⾮付費玩家,是以即使會流失⼀⼩部分内購收⼊,但最終回報絕對是正向的。”

本次報告指出:雖然一般在積分牆活動中,僅⼩部分玩家能完成任務,但這些玩家參與度極⾼,且每⽉可完成多個任務。為了拿到遊戲貨币獎勵,他們願意完成的不僅限于本遊戲内的任務,平均每位積分牆轉化玩家可帶來$4.68的⽉收⼊。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

2022年月均積分牆名額基準

另外,本次報告同樣指出,積分牆有助于遊戲留存:留存時間達到90 天的積分牆玩家占⽐14%。⽽在其他玩家群體中,該⽐例不⾜3%。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

積分牆使用者留存率

3、可助⼒建構更穩健的遊戲内經濟體系

本次報告也認為,積分牆可以從許多⽅⾯讓遊戲内經濟系統更加穩健——

⾸先,它為不同參與度的玩家提供更多選擇來繼續遊戲程序。

其次,⼴告收⼊可能更⾼,因為⼴告主願意⽀付更⾼成本以獲得⾼品質的⽤戶。

再次,⼿遊⼯作室可以借此拓展願意購買其⼴告流量的⼴告主規模,并觸達那些瞄

準遊戲玩家且預算充⾜的品牌。

總體而言,積分牆在補充了IAP 和IAA政策的同時,設定和維護所需的資源成本也更低。此外,積分牆允許玩家以另⼀種⽅式通路⾼級内容,讓那些不想(或不能)為⾼級内容付費的玩家也可以繼續享受遊戲。

4、哪一種形式轉化效果最佳?

了解積分牆的早期基準名額可以幫助您更⾼效地增加收⼊。羅斯基在此提醒:在設計任務時,可以借鑒這些基準來設定⽬标和預期。

從安卓平台上各類型獎勵的每⽉積分牆玩家轉化情況可以明顯看出,⼤部分的轉化和收⼊來⾃多事件獎勵。在所有品類的遊戲中,60% – 82% 的積分牆轉化來源于多事件獎勵。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

各類型獎勵的月度積分牆轉化使用者占比(安卓)

完成多事件獎勵任務的玩家會獲得更多遊戲貨币,這些任務需要更多精⼒和時間,但同時開發者得到的⼴告收⼊也更多——以那些積分牆玩家帶來的平均收⼊較⾼的成功遊戲為例,玩家每完成⼀次任務,開發者可獲得⾼達$68 的收⼊。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

不同任務完成比例對應的積分牆支出

5、關于積分牆的幾個核心點

如何讓積分牆更容易被玩家發現,是⼀個值得思考的問題。因為⼀旦發現了積分牆,34%的玩家就會堅持每⽉通路。

本次報告也給出了關于積分牆的幾個核心點建議——

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

確定積分牆⼊⼝對⼤部分玩家⾼度可見。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

確定積分牆上的任務是最新的。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

確定積分牆與應⽤本身的品牌感⼀緻,保障玩家體驗的⽆縫銜接。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

僅安卓系統⽀持多事件獎勵⼴告。

值得注意的是,針對積分牆,Unity旗下Tapjoy Offerwall也結合了ironSource 和Tapjoy積分牆的産品優勢,提供最廣泛、最多樣化的廣告需求與媒體組合,并與數十家3A遊戲廠商及全球頂級消費品牌深度合作。

變現之路,大有講究

本次報告中還指出,利⽤⾃定義商店可以有效地提升轉化率。益智類、博彩類和⽣活⽅式類遊戲率先采⽤了⾃定義商店(Custom Store Pages),⽬前占⽐73%。⽽超休閑和其他品類的開發者也開始看到這⼀産品的巨⼤潛⼒。

剛剛,Unity釋出了最新的《2023移動遊戲增長與變現報告》

自定義商店頁在各品類中的應用

繼續閱讀