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11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵

作者:PChome電腦之家

跑圖性能壓力更勝戰鬥 iOS/安卓畫質略有差别

過去幾年,靠着處理器性能的進步以及智能手機廠商的優化,《原神》終于不再是智能手機“殺手”,大部分中高端旗艦智能手機都可以高幀流暢運作這款遊戲。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵

不過米哈遊似乎不想讓智能手機廠商們過得太輕松,于2023年4月26日推出了銀河冒險政策遊戲《崩壞:星穹鐵道》。這款遊戲雖然是主打回合制,但也有龐大的開放地圖,iOS端的資料包接近10GB,給大部分智能手機帶來了巨大的壓力。

由于是米哈遊的力作,并且測試許久,遊戲玩家也對《崩壞:星穹鐵道》報以極大的期待。未上線之前,《崩壞:星穹鐵道》全球預約量就達到了3000多萬次。遊戲上市首周,在全球移動市場的下載下傳量達《原神》上市同期的1.6倍,收入為《原神》同期1.3倍,熱度空前。

想必大家好奇的是,2023年中,高端智能手機到底能否完美“馴服”《崩壞:星穹鐵道》?中低端手機能否流暢運作《崩壞:星穹鐵道》?如果不能流暢運作,需要怎麼設定呢?

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵

PChome從高中低三個檔位,選擇了11款機型,其中包括搭載A16 Bionic的iPhone 14 Pro Max、搭載骁龍8 Gen2領先版平台的紅魔8S Pro+,也包括搭載麒麟9000的華為Mate40 Pro,基本涵蓋了目前智能手機行業的主流機型。

下面,我們就分别看看這些手機運作《崩壞:星穹鐵道》時,到底有什麼樣的遊戲表現。

跑圖性能壓力更勝戰鬥 iOS/安卓畫質略有差别

《崩壞:星穹鐵道》主要分為跑圖探索和戰鬥兩種遊戲方式,其中跑圖探索的場景宏大,對手機的性能要求更高。戰鬥場景的負載相對較低,而且持續時間較短,對性能的要求比跑圖探索要低很多。

遊戲中存在很多高負載地圖,比如行政區、太蔔司、長樂天等,在這些地圖中,實測負載最高的是長樂天地圖,該地圖哪怕在靜止不動的情況下,都難以穩定到60幀,其它場景在靜止時至少還能穩定的輸出60幀畫面,是以在跑圖中我們選擇長樂天地圖。

在測試中,我們将總共測試兩個場景,分别為長樂天地圖跑圖以及模拟宇宙實戰。兩種場景的負載各不相同,我們已經得知《崩壞:星穹鐵道》場景之間存在巨大的負載差異,為了防止《原神》那種須彌地圖負載突然增加的情況發生,我們選擇了負載最高的長樂天地圖進行最大負載測試。同時為了給廣大玩家一個當下手機的實際體驗資料,是以選擇每個玩家每周都必打的模拟宇宙進行測試。

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長樂天地圖跑圖場景的路線如圖所示,總之就是将地圖的所有角落都跑一遍,以模拟玩家遊戲時的動作,測試總共進行15分鐘。

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模拟宇宙場景則是實際打一次模拟宇宙的第六世界場景。該場景存在大量的戰鬥場景,并穿插跑圖,可能會導緻幀率呈現的不連貫。但《崩壞:星穹鐵道》的戰鬥時間并不長,正常情況下一場戰鬥最多5分鐘,完全測試不出長時間的實際體驗。模拟宇宙測試完全代表實戰水準,而且還能考究一下手機的存儲速度。在測試戰鬥場景中,開啟2倍速和自動戰鬥模式,在打完整個場景後結束測試(不超過15分鐘)。

與原神遊戲上有些安卓手機的分辨率距離iPhone有較大差距不同。這次我們測試下來,iPhone和安卓手機運作《崩壞:星穹鐵道》的分辨率差異并不大。

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iPhone 14 Pro Max在《崩壞:星穹鐵道》非常高分辨率下的遊戲渲染分辨率為1620x747,渲染像素總數為121萬。紅魔8S Pro的分辨率是1680x756,渲染像素總數為127萬。渲染像素數最多的是華為Mate40 Pro,因為縱向分辨率為780,是以擁有131萬的渲染像素總數。

有意思的是,雖然作為折疊屏手機的榮耀Magic V2内屏尺寸很大,但運作《崩壞:星穹鐵道》的遊戲渲染分辨率僅為1238x929,像素總數僅為115萬,反而不如直闆手機。

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非常高分辨率、高角色品質下iPhone和安卓細節對比

雖然分辨率基本相同,但iPhone和安卓手機運作《崩壞:星穹鐵道》的畫面細節卻有不小的差異,非常高分辨率、高角色品質下,放大看人物的細節,iPhone 14 Pro Max的人臉和衣物要更加清晰,而安卓手機的人物細節則有些模糊,線條也不銳利。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵

高幀率、高角色品質下iPhone和安卓細節對比

幀率方面,iPhone 14 Pro Max最高支援120幀,安卓最高支援60幀。分别把iPhone 14 Pro Max調成120幀,把安卓手機調整60幀,然後放大比較後景建築物的細節,可以發現,iPhone 14 Pro Max的後景建築物線條清晰,而安卓手機的線條比較模糊,并且還出現了較為明顯的色散。

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除此之外,光照品質均開啟非常高的情況下,把iPhone 14 Pro Max和安卓手機的視角調整至地面,可以發現,iPhone 14 Pro Max的光照反射邊緣不光更加細膩,并且也沒有安卓手機上出現的圖形BUG。

值得注意的是,雖然《崩壞:星穹鐵道》的官方預設渲染分辨率并不高,但其實我們可以通過卡BUG的方式,提高遊戲的分辨率。

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安卓手機卡BUG提高《崩壞:星穹鐵道》分辨率

在安卓手機上,先分屏任意軟體,再分屏星穹鐵道,然後把星穹鐵道的分屏比例拉到最低,然後打開星穹鐵道的設定再關掉,再把星穹鐵道分屏比例拉到最大恢複正常,就可以提高分辨率。

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以我們手上這台小米13 Pro為例,修改分辨率前,《崩壞:星穹鐵道》預設分辨率為1680x756,卡BUG後,遊戲分辨率可以達到2400x1080,人物的精細度明顯提高了一個檔次,即使放大,也不會出現明顯的馬賽克。由此來看,《崩壞:星穹鐵道》的畫質還有很高的上探空間,期待米哈遊和智能手機廠商後續的優化。

11台手機實戰 平滑鎖幀體感效果更佳

介紹完場景之後,我們來看一下所有11款手機的實際表現,這裡我們首先給大家放出所有手機的測試成績。從結果來看,入門級手機即便是在負載較低的模拟宇宙戰鬥場景,也無法做到平均30幀的表現,不具備開啟最高畫質的條件;其它機型至少都能在戰鬥場景中提供穩定的表現。而在負載更大的跑圖場景中,目前所有手機都不能跑滿60幀。

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從幀率呈現的數字來看,目前的高端機型能夠在最高畫質下獲得不錯的流暢度,但距離我們期望的穩定表現還有很大距離。中高端機型在戰鬥場景中具有不錯的流暢度,但在高負載的跑圖場景則将将能過及格線。入門級手機的表現就有些慘不忍睹了。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵
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首先來看入門級機型的表現,華為Mate40 Pro作為曾經的機皇,現在确實有些力不從心了,跑圖平均幀率28.5幀,連30幀的平均幀率都到不了,幀率更是來回波動無法穩定。曾經的老旗艦在現在也有些力不從心了,其實麒麟9000在遊戲全程都有着較好的性能釋放,超大核大概有半數時間火力全開,即便在溫控時也有1.6GHz,奈何性能上是真的跟不上了,總之還是建議降一檔畫質。遊戲功耗4.9W,正面溫度44.8度,背面溫度43.8度。

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realme 11 Pro+跑圖17.8幀,模拟宇宙26.8幀,顯然不具備最高畫質的遊戲條件,全程都是卡卡的,連30幀都是奢望,建議降低畫質進行遊戲。遊戲功耗4.07W,正面溫度43度,背面溫度43.8度。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵
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中高端的四款手機,骁龍平台手機的幀率表現普遍優于天玑平台,模拟宇宙場景的性能表現無壓力,跑圖也能保持基本的流暢度。表現最好的是Redmi Note 12 Turbo,跑圖平均幀率能有39.2幀,前4分30秒火力全開,之後鎖定40幀,但穩定性反而有所提升。通過CPU主頻可以看到,後半程八顆核心全都在不到1GHz,顯然在遊戲中的負載太大,處理器要經常溫控,導緻性能釋放受限。遊戲功耗5.53W,正面溫度43.7度,背面溫度45.9度。

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模拟宇宙場景中,Redmi Note 12 Turbo在測試的最後階段,被系統限制在了50幀的最高幀率,但并不會影響到視覺流暢性。

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采用骁龍8+處理器的華為P60 Pro,實際表現沒有同宗同源的骁龍7+好,從幀率曲線上來看,隻有四個時間段是火力全開的,與CPU超大核的火力全開時間吻合。這也意味着,超大核隻在這幾個時間段推升到了3.2GHz,其它時間則被限制在2GHz。超大核不幹事,幀率自然表現不行。視覺上的不流暢情況十分明顯,遊戲有很長時間都運作在30幀以下。遊戲功耗5.49W,正面溫度45.2度,背面溫度46.8度。

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在模拟宇宙場景中,華為P60 Pro在最後的BOSS階段,出現了卡頓的情況,在BOSS開啟全屏大招時,會有畫面的定格感出現,肉眼能夠感受到明顯的流暢性差别。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵
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vivo S17 Pro在跑圖場景中的幀率僅為26.6幀,視覺上不流暢,遊戲幀率在全程來回波動的情況下,從頭卡到尾,不具備最高畫質流暢的遊戲環境。從6分鐘開始,超大核直接鎖500MHz,而且使用率直接降低為0,或許是纖薄的設計影響了處理器的性能發揮,模拟宇宙的表現稍好,44.4幀的平均幀率至少是能流暢玩下來了。遊戲功耗4.82W,正面溫度42.8度,背面溫度42.7度。

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一加Ace 2V在跑圖場景平均幀率32幀,将将過了流暢的及格線,但實際的流暢性沒有數字那麼感性,存在很多30幀以下的情況,視覺上的卡頓伴随着全程。模拟宇宙場景的表現為48.2幀,具備較為流暢的遊戲環境。遊戲功耗6.25W,正面溫度44.7度,背面溫度43.6度。

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5款高端手機中,在性能優化上的政策各不相同,實際體驗上亦是天差地别。幀率表現最高的是遊戲手機紅魔8S Pro+,跑圖場景平均幀率高達55幀,處于斷層式的領先。但在實際體驗上,紅魔8S Pro+的這種不限制性能的方式,不适合目前的崩鐵。第一是溫度控制不住,就算是有主動式風扇,背部溫度也到達了50度,在遊戲10分鐘時,手持區域和邊框體感上發燙。同時,全程不鎖幀的方式會造成非常嚴重的幀率波動,畫面經常定格,卡頓感非常嚴重。CPU頻率全程沒有限制,但波動太大,前一秒還是3.36GHz火力全開,下一秒就能對半砍到1593MHz,性能的波動也就可以了解了。遊戲功耗也是失控的,超過9W的功率會造成續航雪崩。

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在模拟宇宙場景中,由于負載沒有那麼大了,紅魔8S Pro+的表現就堪稱是完美了。不僅幀率高,而且還非常穩定,進入戰鬥場景後可以輕松穩定到60幀的天花闆。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵
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蘋果iPhone 14 Pro Max從幀率上來看,同樣沒有進行性能限制,限制性能發揮的原因隻有發熱。蘋果手機在遊戲中的升溫很快,玩個5分鐘就能感受到,尤其是背部的發熱比較嚴重。當然,遊戲的穩定性表現還是不錯的,隻是在幾個相對固定的場景裡會出現大波動造成視覺上的卡頓。5.1W的功耗比較省電,正面溫度43.5度,背面溫度46.7度,體感上比較燙,玩的時候要注意持機手勢。

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OPPO Find X6 Pro則是平滑性能釋放機型的代表,49.1幀的平均幀率看似比紅魔8S Pro+要低,但視覺上一直是流暢的,實際效果比紅魔8S Pro+更好。OPPO從4分鐘開始就進行了緩慢的最大幀率控制,不斷的調整幀率來控制負載,幀率波動平滑且是可控,基本沒有下降到30幀以下的情況。遊戲功耗6.69W,正面溫度44.7度,背面溫度42.3度,發熱控制很好。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵
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小米13 Pro的情況與OPPO Find X6 Pro類似,該機火力全開的時間更長,但前期的穩定性不好,頻繁的幀率波動甚至能夠肉眼分辨出幀率變化,從7分40秒左右開始控制幀率,此時CPU超大核頻率被上限被鎖在1248MHz,小核降頻到1017MHz,三顆大核則是來回波動,換言之已經被限制了性能,幀率下降無可避免。遊戲功耗6.78W,正面溫度45.5度,背面溫度44.1度,發熱稍高。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵
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最後我們也順手測試了一下新釋出的折疊屏手機榮耀Magic V2,該機的表現出人意料的好,甚至是本次測試中實際體驗最好的手機,沒有之一。該機直接将最大幀率鎖定到了50幀,是以負載天生就低,即便如此,火力全開也隻持續了3分半,之後進一步鎖到了40幀,最後甚至鎖到了30幀。這種調校可能是當下最務實的優化方式了,全程的幀率波動非常少,基本全程流暢鮮少卡頓。最關鍵的是,展開大屏玩的時候,手持區域與手機發熱區域完全無交集,根本感受不到發熱,實際遊戲體驗是最好的。

遊戲急需性能優化 60幀流暢運作适當降低畫質

由于《崩壞:星穹鐵道》的優化還未到位,并且很多小夥伴的手機性能并不十分強悍。經過一番測試,PChome也總結出了一套《崩壞:星穹鐵道》的優化方案。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵

經實測,PChome發現《崩壞:星穹鐵道》的圖像設定對遊戲體驗的影響可分為三個檔位,其中幀率、分辨率、光照品質的調整對遊戲體驗影響比較大。陰影品質、角色品質、抗鋸齒、泛光效果調整對遊戲體驗影響一般,場景細節、反射品質對遊戲體驗影響比較小。是以,我們可以根據這個表格調整《崩壞:星穹鐵道》的遊戲圖像設定。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵

首先,由于分辨率、幀率、光照品質直接影響了《崩壞:星穹鐵道》的細節和流暢度,是以,這三個選項建議大家先調整至非常高的狀态。

然後,大家可以考慮将反射品質和場景細節調整至非常低的狀态。反射品質指的是,光面場景下的反射效果;場景細節主要控制花草、建築、道路等場景的細節。這兩個設定開啟與關閉的差異并不是特别明顯,可以優先考慮關閉。

11款手機《崩壞:星穹鐵道》遊戲幀率實測:iPhone也發怵

如果反射品質和場景細節調低後,手機依然壓力很大,那麼大家可以考慮調低陰影品質、角色品質、抗鋸齒、泛光效果。這幾個選項雖然也能影響畫面,但開關的差異比較小。比如,泛光效果開啟後,自發光的燈光、武器會有泛光效果,關閉時隻有貼圖。犧牲一定的泛光效果換取流暢度,是可以接受的。

如果上面的甚至都調整後,仍然不能保證流暢的體驗,那麼大家可以考慮調低分辨率和幀率了。将分辨率調整到非常低、幀率調整到30幀後,相信大部分手機都可以流暢運作《崩壞:星穹鐵道》。

總結:想要流暢體驗,還需等後續優化

總而言之,11款機型體驗下來,PChome對《崩壞:星穹鐵道》的畫質、幀率、功耗表現有了全方位的了解。作為米哈遊的力作,《崩壞:星穹鐵道》給目前智能手機帶來的壓力和2020年9月《原神》上線初給當時的智能手機帶來的壓力類似。

根據我們測試,打怪時,大部分旗艦智能手機都能保持較高的幀率,但是一旦進入跑圖場景,那麼即使是A16 Bionic、第二代骁龍8領先版等頂尖處理器也吃不消,平均幀率隻有40幀左右。此外,長時間遊戲下來,大部分手機的發熱也比較嚴重,遊戲體驗感并不好。

這一方面是因為《崩壞:星穹鐵道》還沒有針對當下的智能手機展開優化,另一方面,或許也是因為時下的處理器确實不足以應對《崩壞:星穹鐵道》的強勁性能需求。

是以,如果大家想收獲一個流暢、穩定的遊戲體驗,那麼建議根據PChome的所做的表格,調整《崩壞:星穹鐵道》的圖像設定,關閉一些對遊戲體驗影響較小的選項。

相信随着下半年頂級處理器的陸續問世,以及米哈遊針對《崩壞:星穹鐵道》的移動端進行一系列畫質優化,接下來的大部分旗艦智能手機也可以輕松“馴服” 《崩壞:星穹鐵道》。