public class TestFour {
/**
方法注意事項:
1.方法必須聲明到類當中
2.建立方法要定義在其他方法之外,跟其他的方法是兄弟關系
3.定義方法不分先後順序
4.如果一個方法前面有static,那麼在該方法當中調用其他的方法前面也應該有static關鍵字修飾
5.一個類當中可以寫多個方法
6.同一個類中兩個方法名稱不能相同
7.方法必須要先有定義才能再執行
*/
//定義一個方法,方法命名用駝峰命名法
public static void funTest(){
System.out.println("方法測試111");
}
//方法的完整形式
//[修飾符] 傳回值類型 方法名([形式參數...]){代碼塊 [return值]}
//void 傳回值為null,什麼都不傳回,如果有傳回值必須要有return
public static void funTest2(String res){
System.out.println(res);
}
public static void funTestAdd(int a,int b){
//多參數用逗号隔開,參數傳遞要類型一緻
System.out.println(String.format("%s+%s=%s",a,b,a+b));
int res = add(a,b); //調用add()方法,接受方法的傳回值的結果的類型要正确
System.out.println(res);
}
public static int add(int a,int b){
//多參數用逗号隔開,參數傳遞要類型一緻
System.out.println(String.format("%s+%s=%s",a,b,a+b));
int addResult = a+b;
return addResult;
}
public static String stringAdd(String a,String b){
String strAdd = a + b;
return strAdd;
}
//寫一個登陸方法
public static boolean login(String username,String password){
if (username=="zhangsan" && password == "1234"){
System.out.println("登陸成功!");
return true;
}else {
System.out.println("登陸失敗!");
return false;
}
}
//方法重載:
//方法名稱必須相同,參數清單必須不同,參數類型和個數不同
//方法的傳回類型可以相同也可以不同
//僅僅傳回類型不同不足以稱為方法重載
public static int sum(int a,int b){
return a+b;
}
public static double sum(double a,double b){
return a+b;
}
public static void main(String[] args) {
//程式執行入口調用funTest方法
funTest();
funTest2("what are you nong sha ne?");
funTestAdd(2,3);
//調用字元串拼接方法
String res = stringAdd("123","abc");
System.out.println(res);
//調用登陸方法進行登陸
boolean loginRes= login("zhangsan","123");
System.out.println(String.format("登陸結果:%s",loginRes));
//方法重載
int s = sum(1,2);
double t = sum(1.1,1.2);
System.out.println(String.format("int sum %s , double sum %s",s,t));
}
}
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public class TestEightPerson {
//定義一個名字TestEightPerson的類,檔案名相同,如果類名與檔案名不同,去掉public修飾,一個檔案中可以有多個類,但是隻能有一個是public修飾;
// 在不同檔案中的類名也不能重複命名;
//特征狀态,變量描述,定義在類中的變量->成員變量
String name; //姓名
int age; //年齡
double height; //身高
//行為:通過定義方法來表示其行為
void sing(){
System.out.println(String.format("%s 唱歌",name));
}
void dance(){
System.out.println(String.format("%s 跳舞",name));
}
void show(){
System.out.println(String.format("%s 身高 %s, 年齡 %s",name,height,age));
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
//初始化上面的類,每個對應都有自己的狀态,對應的屬性
TestEightPerson person = new TestEightPerson();
// 指派成員變量的屬性值
person.age = 18;
person.name = "張無忌";
person.height = 1.75;
//執行行為,調用對象中的方法
person.show();
person.dance();
person.sing();
//初始化另一個對象
TestEightPerson people = new TestEightPerson();
//成員變量未指派的時候,字元串為null,數字為0
people.show();
//建立一個匿名對象,沒有變量引用建立對象的位址;
//當這行代碼執行完成後,就會被垃圾回收
new TestEightPerson().name="張三";
System.out.println(new TestEightPerson().name);
}
}
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public class TestTen {
String name;
int age;
//構造器 用來初始化類的成員變量
TestTen(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(String.format("姓名: %s",name));
System.out.println(String.format("年齡: %s",age));
}
}
class Test2 {
public static void main(String[] args) {
new TestTen("張三",18).show();
TestTen testTry = new TestTen("王小二",20);
testTry.show();
}
}
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public class TestSeven {
//面向過程程式設計,站在過程的角度思考問題,強調的就是功能行為,功能執行過程
//即是先幹啥,後幹啥,而每一個功能我們都使用函數類似的方法把這些步驟一步一步實作,使用的時候一次調用函數就可以了,按順序一個一個的來去做
//面向過程的設計, 最小的程式單元是函數,每個函數負責完成某一個功能用以接受輸入資料,函數對輸入是資料進行處理,然後輸出結果資料
//整個軟體系統由一個個的函數組成,其中作為程式入口的函數稱之為主函數
//主函數依次調用其他函數,普通函數之間可以互相調用,進而實作整個系統功能
//面向對象,萬物皆對象,對象具體的物體,擁有屬性狀态,擁有行為,把零散的東西封裝到一個整體。
//面向對象的三大特征:
// 1.封裝 将對象實作細節隐藏起來,然後通過公共方法向外暴露該對象的
// 2.繼承
// 3.多态
}
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