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​新十年,“連結”成為穿越火線賽事的關鍵詞

作者:新京報
​新十年,“連結”成為穿越火線賽事的關鍵詞

穿越火線系列發行制作人陳侃宣講穿越火線系列電競的全新規劃。主辦方供圖

“很開心今天能來到騰訊電競釋出會的現場,為大家帶來穿越火線系列電競的全新規劃。在2023年,我們重新整理了全新的‘連結器’品牌概念,用熱烈的心去連結不同領域。”

7月14日,2023全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會(以下簡稱“電競峰會”)在深圳舉辦,這段簡潔且重點突出的開場白來自穿越火線系列發行制作人陳侃。走入新十年,穿越火線已然邁進了更為廣闊的天地,對于下一步的發展規劃,關鍵詞就一個:連結。

穿越火線能行嗎?

7月的深圳有些悶熱,踏進深圳國際會展中心18号展廳,空調吹出的冷風迅速帶走周身暑氣。步入主會場,剛平複的情緒似又被調動了起來,大屏上橙紅漸變的背景挑動人的視覺神經,“心夠烈,鍊無界”幾個大字格外引人注目。

邁着輕快的步伐走上舞台,陳侃以極為放松的語氣開口,帶來了穿越火線系列電競的全新規劃。“在2023年,我們重新整理了全新的‘連結器’品牌概念,用熱烈的心去連結不同領域。”第一句話,就抛出了此次宣講的重點。

想成為連結器,憑什麼?

陳侃顯然是有準備的,接下來的第一個話題,他就以自報家門的方式,擺出了穿越火線系列電競在過去十年拿到的成績單:同一IP營運CFPL(穿越火線職業聯賽)、CFML(穿越火線手遊職業聯賽)和CFHL(穿越火線高清競技大區職業聯賽)三大競技賽事,賽事觀看人次超10億,且具有極強付費意願和購買力。開設聯盟席位制的第五年,俱樂部粉絲數增長了300%,有效觀賽時長提升了40%,聯賽席位制商業化收入提升500%……這些,都是他們的底氣。

十年發展,穿越火線在電競方面的表現确實有目共睹。遠的不提,就說今年在成都舉辦的CFPL夏季賽總決賽,門票從開放售賣到告罄僅用時20分鐘,總決賽現場氣氛的熱烈程度也遠超想象。再比如上周在青島進行的CFPL全明星周末,當成都AG選手唐茂青(ID:絕迹)拿起喇叭再現名場面,多少人在螢幕前笑着高呼青春又回來了。

至于後續推動力,或許是來自穿越火線系列産品不斷疊代的競技體驗。今年,CFHD(穿越火線高清競技大區)上線了可破壞地圖新衛星基地,全新的全民賽系統也進駐CFM(穿越火線手遊)。又或許,來自即将公布的全新席位制計劃或者是再更新的賽事體系。

這樣看來,無論是在提出“連結器”這一概念的當下,還是可以預見的新十年裡,穿越火線都做好了準備,有信心也有能力扮演好這一角色。

打鐵更需自身硬

前十年,穿越火線将大部分精力放在了提升自身修為上,使用者、賽事、俱樂部和選手是其重點關注的部分。不斷優化、更新的賽事體系是最基礎的基礎,以賽為媒,在個人槍法、團隊戰術、俱樂部成績以外,更有大批選手憑借個人魅力被觀衆所熟知。

下一步要做的,也是穿越火線正在做的,很關鍵的一點是繼續勤修内功。在内容端不斷打磨,從賽事體系到賽事内容呈現,都做出深刻而革新的變化。從電競峰會上釋出的内容來看,穿越火線有太多動作可以舉例,比如深化競技生态,又比如更新賽事體系,加快全球布局等等。

以深化競技生态來說,上半年,穿越火線的進階爆破模式已經正式加入百城聯賽。下一步,在穿越火線手遊中還将會上線全新的全民賽系統,為更多玩家提供多樣、便捷且獎勵豐厚的線上賽。在全民電競上持續發力,手遊端的全民杯競賽中也将出現以高校為代表的參賽隊伍。

産品競技玩法的深化,帶來了電競生态邊界的拓展,與此同步推進的是穿越火線對于賽事體系的更新和完善。職業賽事方面,增加的次級聯賽榮光賽道以及青訓CFUL賽事,培育出更多新生代選手,促進三項職業聯賽梯隊建設。

放眼亞洲乃至全世界,除了被大家熟知的CFPL中國賽區,穿越火線還擁有四個海外賽區,覆寫了巴西、越南、埃及等在内的多個國家和地區。可以肯定的是,新增的APAC亞洲邀請賽、CFS世界錦标賽、首屆CFS世界全明星表演賽以及時隔4年重返中國、落地成都的CFS總決賽,将為期待已久的觀衆們呈現具有激烈國際對抗的電競盛宴。

十年積累,不斷突破,這是穿越火線賽事曆久彌新、保持生機的秘密。以賽事聯系起使用者和俱樂部,三方關系越來越穩定,三點連線也成了穿越火線賽事生态堅固的承重結構。以此為前提,賽事的生态影響力和價值也在不斷攀升,成了能夠連結更多外部生态的“連結器”,不斷對外進行雙向甚至多向賦能。

向外連結什麼?

城市文旅和商業品牌,這是穿越火線通過賽事向外連結的兩個重點。在其他電競賽事或者傳統體育賽事的合作夥伴清單中,這兩位也算得上是老面孔了。

在陳侃的宣講中,關于城市的介紹集中在兩個部分:連結成都和賽事落地,這恰好展現了穿越火線與城市連結的兩種不同模式。

紮根成都,推動的是城市電競産業的深度發展。今年春季賽開始,穿越火線聯盟正式落地成都,10家席位制俱樂部全部入住成都。未來,聯盟将與城市共同打造地域駐場化模式、電競教培體系、高校社群及商戶文旅等多種合作。

至于賽事落地,基于穿越火線系列賽事的多樣性,落地城市也不盡相同,穿越火線賽事以此擁抱不同城市和地區。百城聯賽應該是再好不過的例子,迄今為止,賽事線下累計參與人數已超200萬,覆寫全國250多個城市,以賽事連結起各地政府、文化、商業實體。

按照計劃,今年,穿越火線會将更多電競内容送到“田間地頭”,青島、蘇州、北京等諸多城市都将迎來賽事落地,這意味着,将有更多觀衆能在家門口感受充滿活力與激情的穿越火線電競氛圍,也将有更多充滿地域特色的元素加入,為電競增添新意。

就商業合作而言,穿越火線已經有過多次成功的嘗試:賽事去年與回力合作打造的聯名産品,累計銷售額突破2000萬;别克以合作夥伴身份加入,獲得1萬+的車主轉化……商業合作賽道衆多,跨進新十年,穿越火線想做的是基于賽事标簽和使用者畫像,探索更新穎的商業方式。

“我們與品牌方的合作是始于電競,但不會止于電競。”陳侃的表達依舊簡潔又打動人。将“連結”不同于“連接配接”的概念放在這裡解釋剛好合适,從賽事到商業品牌不再隻能是1+1,而是挖掘賽事與品牌共性,進行品牌定制、俱樂部關聯、銷售轉化、地域資源等的全鍊路整合。

運籌帷幄之中,決勝千裡之外。從陳侃的發言中,能看到的是穿越火線新十年的紮實布局,是其對産品和行業極具前瞻性的探索。2023年,對中國電競而言,無疑是具有重要意義的,對穿越火線更是如此。下半年海内外對抗大幕拉開後,期待“連結器”能展示更豐富的連結形态,能帶來一些突破後的驚喜。

腳踏實地,也仰望星空。立足當下回頭望,過去十年,穿越火線誕生了許多值得記住的畫面。擡眼向前,可以相信的是,未來的某一天,當我們再次觀看穿越火線的成長影像,其中一定會有一幀會定格在這個悶熱的7月。畫面中,站在舞台上的陳侃表情輕松又自信,他大聲說着:“用熱烈的心去連結不同領域。”

新京報記者 趙雪

編輯 肖萬裡

校對 盧茜

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