天天看點

軟體測試行業用mac好還是win好,業餘RMAA測試 同樣的硬體下OS X果然比Windows聲音好...

最近突發奇想想測測手頭所有音樂播放器(電腦、手機、mp3、CD機)的能力到底為多少,于是就有了下圖評測,被測硬體為一年前的裝有Windows8.1(foobar2000 v1.3.3)和OS X 10.9.4(iTunes)的XPS12-9Q23,測試平台為四年前的渣聲霸卡靈越(Windows8.1)+幾塊錢的對錄線+RMAA免費版。

上圖咯"來吧來吧"一起跳進黑蘋果坑

2014-8-24 19:28 上傳

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不明覺厲啊!!!

感謝樓主做出專業評測,樓主能簡要介紹一下術語就更好了

不跳 打死不跳 坐等我的反駁帖《論Windows音質大幅度超越MAC的原因》

樓上呵呵,反駁帖@我一下吧

cjy__05 發表于 2014-8-26 17:28

不跳 打死不跳 坐等我的反駁帖《論Windows音質大幅度超越MAC的原因》

期待好文

cjy__05 發表于 2014-8-26 17:28

不跳 打死不跳 坐等我的反駁帖《論Windows音質大幅度超越MAC的原因》

簡單點:mac可以說是節奏,win的是音樂,這也是由兩個系統的内置聲音決定的。

聲音的電平信号,記錄的是特定範圍的頻響值,一般用來調試回放裝置。

電腦對音頻的解析(解碼)取決于是否能夠真實還原音頻的程度。

就像人們對播放器的了解,在同一電腦組態下,會産生不一樣的效果。

蘋果對音頻的解析,側重于頻響範圍,而忽略了音頻的密度。

Windows側重于音頻的還原密度,但在頻響上不及蘋果。

這樣在聽感上就産生了不同。

蘋果的大頻響範圍和對音頻細節的丢失,聽起來節奏清晰。

Windows對音頻密度還原較強,聽感上更加細膩。

不錯,十分好。

看不明白……

星雨星 發表于 2014-8-27 01:22

期待好文

唉 水準有限 共同完成?

一間坊 發表于 2014-8-27 01:40

簡單點:mac可以說是節奏,win的是音樂,這也是由兩個系統的内置聲音決定的。

聲音的電平信号,記錄的是 ...

感謝那為什麼還會看到比如server的音質好于client,64位好于32位,這有什麼依據嗎?

完全沒感覺。。

辛苦了!!!期待好文!!!!!!!!!

cjy__05 發表于 2014-8-27 10:16

感謝那為什麼還會看到比如server的音質好于client,64位好于32位,這有什麼依據嗎?

伺服器和用戶端的音頻流轉換(解碼)的差别,在幾年前還在熱議。

随着win7的出現(系統運算速度的提升)和用戶端硬體配置的增強,

這個差别逐漸被淡化,甚至消失。在回放裝置已經極難找到差别。

伺服器和用戶端音質的差别停留在了技術争論的層面。

錄音和回放在系統裡,都要解碼格式為音頻的原始格式wav

伺服器用底層函數解析,在錄音和播放中顯示聲音的波形。

用戶端使用軟體(調用系統)緩沖一定的時長,在顯示聲音的波形。

64位和32位的争論是在Vista出現後向win7過度時比較激烈。

其實這是個無為之争,最後不了了之。

當時隻有Windows有64位播放器,而wmp使用者又少。

随着DSD64格式的出現,終結了這個插曲。

人們發現32位系統解析64的音頻,遠不如用64解析64

16位編碼的音頻,在32和64位系統的回放,人的聽感已經極難區分(部分自稱金耳的有感覺)

這個也停留在了系統的技術層面......

DTS音頻是個例外,部分硬體廠商直接放出了DTS64解碼。

在64位系統才能運作。

不明覺厲

解釋的好啊啊。