建立我的第一個場景

運作 install-templates-msvc.bat,VS2010将會安裝cocos2D-X的模闆,建立項目時可以直接建立一個HelloWorld應用。
删除HelloWolrldScene.cpp中不需要的部分,使用Tiled地圖編輯器繪制地圖後儲存到工程目錄Resource下,在HelloWorld::init()中建立地圖:
CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::create("1.tmx"); //舊的cocos2d-x使用 :: tiledMapWithTmxFile(char *),新的版本此方法已經删除
CC_BREAK_IF(! map);
this->addChild(map);
增加函數createHeroSprite()建立一個4幀的循環播放的Hero精靈,需要在HelloWorld::init()中調用此函數
void HelloWorld::createHeroSprite()
{
CCTexture2D *heroTex=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png"); //将紋理加入全局紋理緩沖區,并建立傳回紋理
CCSpriteFrame * frame0,*frame1,*frame2,*frame3; //建立4幀動畫
frame0=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTex,CCRectMake(32*0,0,32,32));
frame1=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTex,CCRectMake(32*1,0,32,32));
frame2=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTex,CCRectMake(32*2,0,32,32));
frame3=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTex,CCRectMake(32*3,0,32,32));
CCArray * animFrames= CCArray::create(); //用CCArray儲存動畫幀,舊的版本使用CCMutableArray<T>,新版本已經删除
animFrames->addObject(frame0);
animFrames->addObject(frame1);
animFrames->addObject(frame2);
animFrames->addObject(frame3);
CCAnimation * animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.2);
animFrames->release();
CCSprite * heroSprite=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame0);//使用第一幀建立精靈
heroSprite->setPosition(ccp(32,32*8));
this->addChild(heroSprite);
CCAnimate * animatie=CCAnimate::create(animation); 建立動畫
heroSprite->runAction(CCRepeatForever::create(animatie));
}