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360°深入了解Flutter,最強技術實作

前言

曾聽過很多人說Android學習很簡單,做個App就上手了,工作機會多,畢業後也比較容易找工作。這種觀點可能是很多Android開發者最開始入行的原因之一。

在工作初期,工作主要是按照業務需求實作App頁面的功能,按照設計師的設計稿實作頁面的效果。

在實作的過程中,總是會被提如下的需求:

這個字能不能大點或者醒目點兒?

顔感覺顔色和設計稿有差别,能不能再調調?

怎麼老是崩潰啊,行不行啊?

是以,工作過一年後你會發現,自己的工作重點就是**将找各種各樣的元件、架構,拖拖拽拽,改改樣式。**在極端情況下出現了問題後(比如部分機型上崩潰,加載圖檔慢),也不知道該如何解決!都不好意思說自己是搞技術的。

造成這種局面的有兩種原因:

  1. 所開發的App功能要求并不複雜,在性能上呢,也不需要極緻的追求;
  2. 自己的意識不夠,不知道如何從平凡的工作中提煉可優化的點,在向上提升方面也沒有完整的規劃。

正常電話面試

1 JAVA基礎思想:設計模式與面向對象

2 安卓View繪制流程

3 正常的元件問題

4 事件分發機制

5 多線程和安全問題

6 安卓性能優化和相容問題: 性能優化回答

具體面試

1 線程池原理

2 線程安全有多少種實作方式

3 圖檔加載架構原理

4 Http 協定原理

5 Okhttp 原理

6 各種記憶體優化

7 垃圾回收機制原理

8 談談對同步請求和異步請求的了解

9 怎麼保證同步和異步

10 Intent servise ,底層原理實作

11 Handler 為什麼能夠進行跨進城通訊

12 Handler 為啥不能在子線程聲明,聲明後,報運作時異常異常

13 通訊協定Rxjava 和Retrofit 的結合使用

14 談談你對線程安全的了解

15 自定義線程池原理?你如何定義

16 Glide架構原理

17 膨脹鎖

18 TCP協定棧講講

19 Socket 連結,到底怎麼連接配接

20 Git 怎麼送出兩次請求,保證是同一個ID(指令行操作)

21 如何定位ANR,OOM ,快速

設計模式部分

**·**設計模式講一講

**·**單例模式,幾種,優缺點

**·**觀察者模式,可以講講EventBus設計實作

**·**擴充卡模式以及應用場景

**·**工廠相關的模式

**·**政策模式,Android中的應用場景

**·**MVC,MVP,MVVM,比較異同,選擇一種着重講就行

1月收集(某公司中級Android開發)

**·**講講handler的了解

**·**項目中用到了Rx,優勢是什麼,項目使用Rx時有沒有遇到記憶體洩露,怎麼解決的

**·**安卓8.0的相機适配有沒有遇到什麼問題

**·**談談對android權限機制的了解,有沒有了解過自定義權限

**·**在內建地圖時遇到過什麼問題

**·**項目使用listview還是recycler,recycler對比list有什麼優勢

**·**onNewIntent的調用時機

**·**聊聊對插件化的了解,元件化和插件化差別是什麼,元件化的好處

**·**如何解決推送傳達率的問題

**·**穿插了一些fragmentmanager對于fragment的管理,調試工具,線程池以及程序相關的東西

2月收集(某公司國中級Android開發)

**·**如果背景的Activity由于某些原因被系統回收,如何在系統回收之前儲存目前狀态?

**·**Service的生命周期,如何啟動和關閉一個Service?

**·**Service和Activity在同一線程嗎?

**·**四大元件都用過哪些?簡單的接收一下他們的用法?

**·**UDP連結和TCP的不同之處,socket的使用方法?

**·**Android開發中怎麼去調試debug?寫出你常用的adb調試指令

【附】相關架構及資料

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