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JAVA--設計模式概述

1,設計模式的分類:

         總體來說,設計模式分為三大類            (1) 建立型模式,共五種:工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式          (2) 結構型模式,共七種:擴充卡模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式, 組合模式,享元模式          (3)行為型模式,共十一種:政策模式,模版方法模式,觀察者模式,疊代子模式, 責任鍊模式,指令模式,備忘錄模式,狀态模式,通路者模式,中介者模式,解釋器模式          (4) 其實還有兩類:并發型模式,線程池模式,

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2,設計模式的六大原則            總原則:開閉原則(Open Close Principle)   開閉原則就是說對擴充開放,對修改關閉。在程式需要進行擴充的時候,不能去修改原有代碼,   而是要擴充原有代碼,實作一個熱插拔效果。是以一句話概括就是:為了程式的擴充性好,   易于維護和更新,想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類等,後面的具體設計中   我們會提到這點。             (1) 單一職責原則:                不要存在多于一個導緻類變更的原因,也就是說每個類應該實作單一職責,如若不然, 就應該把類拆分

         (2) 裡氏替換原則(Liskov Substitution Principle):                 裡氏替換原則是面向對象設計的基本原則之一, 裡氏替換原則中說,任何基類可以 出現的地方,子類一定可以出現。LSP是繼承複用的基石,隻有當衍生類可以替換掉基類, 軟體單元的功能不受影響時,基類才真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的 行為, 裡氏替換原則是對“開-閉”原則的補充,實作“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化, 而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實作,是以 裡氏替換原則是對抽象化的具體步驟的 規範

          (3) 依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle):                 這個是開閉原則的基礎,具體内容:面向接口程式設計,依賴于抽象而不依賴于具體, 寫代碼時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接口互動。

         (4) 接口隔離原則(Interface Segregation Principle):                 這個原則的意思是:每個接口中不存在子類用不到卻必須實作的方法,如若不然,就要 将接口拆分,使用多個隔離的接口 ,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個接口)要好。

           (5) 迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle):                 就是說:一個類對自己依賴的類知道越少越好,也就是說無論被依賴的類多麼複雜, 都應該将邏輯封裝在方法的内部,通過public 方法提供給外部,這樣當被依賴的類變化時, 才能最小的影響該類。                 最少知道原則的另一個表達方式是:隻與直接的朋友通信,類之間隻要有耦合關系, 就叫朋友關系。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變量,方法參數, 方法傳回值中的類為直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類 不要作為局部變量出現在類中。

           (6) 合成複用原則(Composite Principle):                 原則是盡量首先使用聚合/合成的方式,而不是繼承。

3,關系模式分類圖解:

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4,設計模式的弊端:                                    ①複雜度增加                  ②開發成本增加                  ③維護成本降低