多态性
1、什麼是多态?
- 多态是同一個行為具有多個不同表現形式或形态的能力。
- 指允許不同類的對象對同一消息做出響應。即同一消息可以根據發送對象的不同而采用多種不同的行為方式。
- 對象的多态性:父類的引用指向子類的對象(或子類的對象賦給父類的引用)
面向對象特征之多态性多态性
2、多态的優點:
- 消除類型之間的耦合關系
- 可替換性
- 可擴充性
- 接口性
- 靈活性
- 簡化性
3、實作多态的技術:
動态綁定,是指在執行期間判斷所引用對象的實際類型,根據其實際的類型調用其相應的方法。
4、多态存在的三個必要條件:
- 要有繼承
- 要有重寫
- 父類引用指向子類對象
Parent p=new Child();
//當使用多态方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯失敗;如果有,再去調用子類的同名方法
5、多态的使用:虛拟方法的調用
- 當調用子父類同名同參數的方法時,實際執行的是子類重寫父類的方法。
- 了對象的多态性以後,我們在編譯期,隻能調用父類中聲明的方法,但在運作期,我們實際執行的是子類重寫父類的方法。
- 總結:編譯,看左邊;運作,看右邊。
import OOPextends.AnimaslTest;
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
AnimalTest test=new AnimalTest();
//虛拟方法
Animal dog=new Dog();
test.func(dog);
}
public void func(Animal animal){
animal.eat();
animal.shout();
}
}
//父類
class Animal{
//父類方法的重寫
public void eat(){
System.out.println("動物:進食");
}
public void shout(){
System.out.println("動物:叫");
}
}
//子類1
class Dog extends Animal{
//父類方法的重寫
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨頭");
}
public void shout(){
System.out.println("汪!汪!汪!");
}
}
//子類2
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("貓吃魚");
}
public void shout(){
System.out.println("喵!喵!喵");
}
}
6、對象的多态性,隻适用于方法,不适用屬性(編譯和運作都看左邊)
//父類
public class Person {
String name;
int age=10;//此處age=10
public void eat(){
System.out.println("人要吃飯");
}
public void sleep(){
System.out.println("人要睡覺");
}
}
public class Man extends Person{
boolean isSmoking;
int age=12;//此處age=12
public void earnMoney(){
System.out.println("男人掙錢");
}
public void eat(){
System.out.println("男人要多吃飯");
}
public void sleep(){
System.out.println("男人要睡覺");
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p=new Man();
//輸出結果表示對象的多态性不适用屬性
System.out.println(p.age);//輸出為:10
}
}
7、多态是運作時行為
8、多态的實作方式:
- 重寫
- 接口
- 抽象類和抽象方法